2023 年 8 月 22 日
記事の最終更新日: 2023 年 8 月 23 日 04:08
『コール オブ デューティ アドバンスト・ウォーフェア』の開発中に、当時クリエイティブ デザイナーだったブレット ロビンスはアイデアを思いつきました。銃を魔法に置き換えたらどうなるでしょうか?兵士は魔術師、ヘリコプターはドラゴン?この単純なアイデアから、コンセプトは何年にもわたって成熟し、ロビンスが自分に自信を持ったとき、彼は数人の開発者と友人とともに去り、自分のスタジオであるAscend Studioをオープンし、危険な賭けに乗り出します。
まとめ
数か月以内に、開発者たちは、参加を希望する友人、知人、元 Telltale 従業員を含む業界のベテランに囲まれるようになり、当然のことながら参加を決意する新参者に囲まれるようになるでしょう。 AAAインディーズからの脱却を目指す、大型組織に相応しいチームを擁する独立系スタジオ。現在、単純なディストリビューターとしての地位を確立している EA Originals が続き、ロビンズの夢はついにみんなの手の中にあり、それはこう呼ばれています。アヴェウムの不滅の者たち。
マーベルを散りばめた魔法のようなコール オブ デューティ。 100%大ヒットレシピ
魔法の FPS、次の岐路にあるゲームコール・オブ・デューティそしてマーベル映画。基本的には、偉大なシューティングゲームにふさわしい体験を提供したいと考えている大作ですが、独自のやり方で物事を進めています。ディレクション・アヴェウムは、言葉の文字通りの意味で、戦争の傷跡を残した素晴らしい惑星だった。氏族は数千年にわたり、3 つの要素マナ (赤、緑、青) が発せられる巨大な裂け目であるノッチの支配をめぐって衝突してきました。私たちが演じるのは、裕福な人々の陰に隠れた小さな町でほぼ幸せな日々を過ごすストリートキッズのジャックです。もちろん、彼の平穏はすぐに破られ、幼い子供は深刻なトラウマに苦しみ、それが彼の凶暴な力と、1つではなくすべての既存の種類の魔法を制御する能力を引き起こし、農場の意図を止めるために軍隊に徴兵されます。戦争。
見て、見直し、再検討したシナリオには、プレイヤーを征服した領域に連れて行くという利点があります。突飛なプロットはなく、『Immortals of Aveum』は誰もが知っている共通のテーマに基づいてキャラクターを構築することを好み、それは非常にうまく成功しています。私たちのハンサムなジャックは、小さなオチを投げかける反抗的なティーンエイジャーの常套句から逃れられないとしても、すぐに愛おしくなります。彼の周りに引き寄せられる登場人物たちも、彼らを単純なピクセルの侍者以上にする小さな「何か」を持っています。彼らとこれ以上の絆を築くことができないのは残念です。対話が存在し、選択肢が少ない従来のシューティング ゲームよりも多くなりますが、RPG ではありません。私たちはシンプルかつ効果的であり続けます。それで十分です。
さらに、かなりよく書かれています。詩に満ちた素晴らしいドラマではありませんが、かなり軽く、時には少し面白いものもあります。逆に、フランス語と英語の演技がまったく悪くない場合、どの言語を選択しても、リップシンクはまったくダメです。あまり自然ではない顔のアニメーションも同様です。うまく適用された良いアイデアと、ゲーム中、常に、そして何よりもあらゆる場所で感じられる技術的な混乱との間の溝。

Immortals of Aveum、PS5 での目を引く旅
Aveum の Immortals は悪い奴ではなく、むしろその逆ですが、主に技術的な問題を抱えています。テストしたバージョン (PS5) では、ゲームのグラフィックはあまり魅力的ではありませんでした。少しぼやけていて、一部のテクスチャは圧縮が不十分であるかのように粗くなっています。技術的な落とし穴を思い出させる問題ワイルドハーツコンソールでは、最近 EA Originals からもゲームが配信されました。
ただし、Aveum の世界は探索するのが非常に楽しいです。冒険を通して、かなり直線的なアプローチで、私たちは開かれた環境を訪れますが、そのほとんどは非常にカラフルで目に心地よいものです。芸術的な方向性は非常に優れていますが、キャラクターデザインには疑問が残ります。気に入らなければなりませんが、私の場合はそうではありませんが、好みや色は人によって異なります。しかし、仕事や研究がなかったとは言い切れません。 『Immortals of Aveum』には、最近のマーベル作品を筆頭に、明らかに特定できる影響がたくさんありますが、それでも独自のアイデンティティがあり、それだけでも、この旅は非常に素晴らしいものです。
旅行といえば、その国を見ます。地球は広大で、環境は非常に数多くあります。洞窟、森、城塞、魔法の王国…私たちは支払った対価を手に入れ、どこでも探し回るのを楽しんでいます。追加のボーナスとして、このゲームでは、探索に多くの秘密や宝物を発掘することができます。一般的に、それは装備または改善 (ライフバーまたはマナ) であるため、それに唾を吐きかけることはありません。それどころか、あちこちで単純なパズルを解くのが楽しいとしても、私たちが興味を持っているのは主に統計です。

問題の核心、魔法の兵器庫に迫ります
このゲームでは 3 つの異なる種類の魔法が提供されます。それらに正確な意味があるとしても (それについては後で説明します)、実際、それらは最終的には「武器の一種」としてのみ機能します。青は精度とショットごとの DRM タイプ (FPS ファン向け)。赤はショットガンや大きなロケットのような大量破壊です。最後に、緑のものは主に発射速度に焦点を当てています。サブマシンガンか小型ミサイルかはあなた次第です。すべての魔法は機能するために触媒を必要とし、それらが道具として機能するオブジェクトではない場合、それらは私たちが戦うために使用する戦争魔術師のガントレットです。ここで、ガントレットの発見、作成、購入の統計が関係します。魔法の種類ごとに数十ものガントレットがあります。統計とそれに関連する効果についても同様です。ダメージの増加、連射速度、容量、発射物への追加効果...どれが最適かを見つけるのはあなた次第です。
普及させるとしたら、スナイパーライフル、サブマシンガン、マシンガン、グレネードランチャー、ロケット、ミサイル、その他の散弾銃に相当する魔法のようなものを見つけることができます。射撃感覚が従来のシューティングゲームとほぼ同じであるため、簡単に識別できる武器庫です。これはスタジオの意図であり、完全に成功しました。ショットは雨が降っていて、感触は最高です。もう 1 つの非常に重要なポイントは、アクションの流動性と対立の緊張感であり、ここでもこのタイプの体験には不可欠です。一方、こちらは半分イチジク、半分ブドウです。
ゲームは非常にペースが速く、常にその場で考え、武器をすべて活用する能力が求められます。
3 つの主要な武器に加えて、破壊的な呪文 (衝撃波、発射体の群れなど) やガジェットとして機能するアーティファクトさえも期待できます。敵を捕まえて空中を進むための投げ縄、敵を気絶させたり呪文に対抗するための光線、さらには時間を止めたり敵の速度を低下させる力さえあります。私があなたのために作成したリストはすべてを網羅したものではありませんが、実際には、組み合わせる呪文が数十あり、戦闘における可能性は膨大です。そして、これには、ゲームの進行に応じてアンロックされる数多くのパッシブ スキルが含まれており、これにより、ここでも私たちが本物の戦争マシンになり、ゲームプレイを指揮できるようになります。さらに嬉しいのは、この魔法の武器はすべて、戦闘中または探索中の特定のアクションに必要であるため、便利であるということです。秘密の通路に到達すること、特定の敵のシールドを破壊すること、または他の特別な敵を脆弱にすることなどです。そう、Aveum の Immortals はとても緊張していて、たとえば Doom Eternal と同じくらい緊張していることもあります。

実際には AAA ではありませんが、実際には AA ではありません...Immortals of Aveum はその中間です
ただし、流動性に関しては、PS5 ではそうではありません。ほとんどの場合、ゲームは 60fps を維持するか、約 60fps になるはずですが、フレームレートの低下は数多くあります。戦闘中でも、そうでなくても。興味深いのは、彼らがほとんどどこにでもあまり一貫性を持たずに介入していることです。画面がロードされているかどうかはパフォーマンスに影響を与えないようです。パッチがすぐに届くことを願っています。最適とは言えない流動性と標準以下のグラフィックスの間では、面白くないからです。これらの問題がゲームプレイに実際に影響を与えないとしても問題はありませんが、残念なことに、すぐに煩わしくなります。ゲームがうまくいかないことと、精度が必要なときに突然速度が低下することは別のことです。
感触は素晴らしいので、この Immortals of Aveum を本当に気に入ってもらいたいのに、それは残念です。衝突は非常にダイナミックで、時には敵が四方八方からやってくることもあります。呪文があらゆる方向に飛び出すと、画面が少し混乱します。嘘をつくつもりはありませんが、非常に爽快です。
このゲームには、ネタバレしないような壮大な瞬間や、時には成功する (しかし時にはひどい失敗もする) ボスとの対決も用意されています。必ずしも的を射ているわけではないにしても、OST は悪くありません。テーマが良ければ、戦闘中の重低音を基調とした音楽は、あまり私の好みではありません。誰もが目の前で正午を見つけるでしょう。悪くはないですが、全体的に特筆すべき点はありません。
全体として、Immortals of Aveum は、大きなこと、非常に大きなことまで何でもやりたいと考えていますが、それには限界があることがわかります。彼のアプローチの一部には、昔ながらのヒントがいくつかあります。たとえば、見渡す限りのパノラマを望むセットのデザインにそれらを感じますが、必ずしも成功するとは限らず、最終的には目の下に醜いテクスチャが貼り付けられたり、地平線上にほぼローポリのモデルが貼り付けられたりすることになります。」地平線。あるいは、地平線上に 10 人以下のキャラクターがいるのに群衆の喧騒を耳元で投げかけ、小さな町が混雑しているとゲームが信じ込ませたいとき、銃を撃っても反応すらしないキャラクター…ちょっとしたことだ。このようなことは、欠如があり、細部への注意が欠如していることを示しており、これは、残念なことに、アヴェウムの不滅の人々が実際にバスケットの頂点に登ることができないことを意味します。予算が限られている AA ランクに入る可能性もあります。それから2つの椅子の間のお尻。
