刃の刃:私たちはメトロイドドレッドパパの残忍なアクションゲームを独占的にテストしました

最近発表された私たちは、プレビューで発見する機会がありました。フランス語では、キャッスルヴァニアロードオブシャドズと最近で優れたメトロイドドレッドで知られるスペインのスタジオマーキュリースティームの次の作成を発見しました。今回は、魂の景色の宇宙を強く思い起こさせる第三者ビューのアクションアドベンチャーゲームである、火の刃による大気の根本的な変化です。数時間のプレイの後、疑問が生じます。私たちはすでにその種類の本質的な未来に直面していますか?

基本を少し築くために、ゲームを発見することができました火の刃紹介直後の冒険の開始から。それは私たちがチュートリアルを利用することを可能にしたので、特にこのジャンルに精通していない神フィタにとって、あまりにも迷子になりすぎることを避けてください。また、問題をより正確に発見する機会。

戦争で引き裂かれた古代の世界

火の刃の物語は、遠い過去に根ざしています。そこでは、偽造者と呼ばれる伝説の巨人の品種が世界を支配しています。彼らの文明は、壊滅的な戦争が彼らの喪失を引き起こすようになるまで、その偉大さによって輝いていました。知恵の最後の行為で、彼らは彼らを引き継ぐために人間を創造し、彼らの最大の秘密、つまり鋼の力を委ねました。この知識のおかげで、人類は自分自身を新しい支配的な力として課しました。

数千年後、この遺産は脅かされています。恐ろしい主権者であるクイーンネレアは、強力な魔法を使用して石の敵の鋼鉄を変換し、偽造者の知識を人類そのものに反対させました。私たちのヒーローの運命が展開されるのは、深byの端にあるこの世界にあります。あなたはそれが来ると感じ、それは私たちの主人公を待っているカオスとハードテストになります。

正確には、このレベルでは、プレーヤーは王室警備隊の司令官の息子であるアラン・デ・リラを具体化します。ネレア王女とエリン王子の幼なじみの友人である彼は、悲劇的な出来事が彼の存在を混乱させる前に王室と一緒に育ちました。このトラウマは彼を深くマークしましたが、彼は彼の過去に圧倒されることを拒否します。決定され、回復力があり、アランは最も危険な使命を受け入れます。人類を救うために彼女の前の友人を排除します。着用する重い運命。それは彼が容赦ない世界の危険に直面するように押します。これが冒険の始まりです...

そして、正確には、この冷酷さはゲームの物語の宇宙に限定されず、ゲームプレイでも感じられます。すぐに、 火の刃は、その口調を課します:残忍で、激しく、妥協のない。ここでは、サバイバルはスレッドのみを保持し、各エラーは大切に支払われます。ゲームはプレイヤーをspareしまないようにせず、脅威が遍在する世界にすぐに彼を押し込みます。

この残虐行為は、私たちが最初から直面する印象的なトロールとして、きちんとしたキャラクターのデザインとモンスターの著しい美学にも反映されています。私たちのヒーローでさえ、この冷酷な世界の足跡をたどっています。彼のバラフレの顔だけが過去の暴力を語っています。彼が直面する生き物に関しては、彼らの悪夢のような外観は、プレイヤーを待っている恐怖の味にすぎません。

実際、ゲームの本質を完全に把握するのは、特に最初の戦いの間であるからです。それぞれの対立が重要な要求の厳しいゲームプレイです。実際の経験の柱、戦いは中心です。

それぞれの打撃が重要な戦い

はい、火の刃での戦いは、攻撃やドッジの単純なシーケンスに限定されません。ゲームは、ソウルズのような戦略が不可欠なシステムを統合することにより、要件をさらに進めます。さらに、開発者がプレゼンテーション中にこの用語を明示的に使用しなかった場合、そのうちの1人は、このジャンルとそのア​​プローチとそのメカニズムの両方で多くの類似点を共有していると語っています。ここで、急いで降りて、特定の死に至りました。敵を分析し、武器を慎重に選択し、欠陥を悪用する必要があります。

実際、対戦相手の鎧は中心的な役割を果たしています。各敵は、頭、胸、腕を覆うさまざまな機器で保護できます。したがって、ランダムに攻撃するだけでは十分ではありませんが、最も脆弱な領域を正確に目指して、有利になることを望みます。

役立つカラーコード

プレイヤーを支援するために、敵の周りにカラーコードが表示されます。インジケータが緑の場合、攻撃はエリアがあまり保護されていないため、最大の損傷を与えます。一方、色がオレンジ色の場合、鎧は損傷の一部を吸収します。最後に、敵が赤に囲まれている場合、攻撃は効果なしで跳ね返り、役に立たなくなります。

その後、武器の選択が不可欠になります。それぞれに特定の特性があり、異なるタイプの損傷を与えることができます。鋭い刃は軽い鎧に対して効果的になりますが、穴あき武器は硬い保護の穴を開けるためにより適しています。逆に、質量またはハンマーは重い鎧に対して手ごわいでしょう。したがって、敵の装備に従って、戦闘スタイルを適応させ、武器を交互に採用する必要があります。ゲームは対立中に絶えず適応することを強いるので、それは単に爽快です。同時に複数の敵と対戦することが可能であるため、各戦いは集中力と応答性の本当のテストになります。ここ、より低いためらいは致命的である可能性があり、すべてが時々1秒間にプレイされることがあります。

生き残るためには、良好な反射を持つだけでは十分ではありません。また、指先のコントロールとチェーンアクションのコントロールをほぼ本能的な精度で知る必要があります。必然的に、最初の1時間は私たちにとって十分に複雑でした。わずかな誤った動きまたは2番目の遅い動きは、あなたの死に署名することができます。結果:衝突は特に緊張していました。特に適切なタイミングで適切な武器を持っていない場合、中間ボスに対して5〜10回死ぬことは一般的です。ゲームは非常に妥協しておらず、エラーに道を譲りません。挑戦を愛し、魂のようなアフィニティを持っている方が良いです。そうでなければ、ゲームはすぐにイライラするようになり、落胆することさえあるからです。

摩耗する機器

さらに困難なことに、もう1つの重要な要素を考慮に入れることです。戦いが拡大するほど、機器の効率が低下します。耐久性バーを使用すると、武器の状態をリアルタイムで追跡できます。それが劣化すると、その損傷は減少し、特定の鎧に対する効果が低下します。したがって、最悪の時期に困難になることを避けるために、定期的に修理することを検討する必要があります。

特に、武器は太陽の下で雪のように溶けているように見えるので、メンテナンスの厳格な管理を強制します。幸いなことに、マップに散らばっているエンチャントを見つけることでそれらを修理することができます。それらは機器のメンテナンスに使用されるだけでなく、ミニレストとバックアップとしても機能し、行動に突入する前に短い休息を提供します。彼らの配置は一般にかなり定期的な間隔に続き、したがって、プレーヤーに一定の圧力を維持しながら、メンテナンスの可能性なしに長すぎるフェーズを回避します。それはキャンプファイヤーに相当するものですダークソウルズ、しかし鍛冶屋のソース。

あなたの武器を作り、ゲームのもう一つの喜び

修理は良いことですが、火の刃の真の本質は、ゲームプレイと伝承の両方で、ゲームの中心的な要素であるForgeシステムにあります。ここで、武器は私たちが収集する単純なオブジェクトではありません。それらは偽造者の相続の中心にあり、自分でそれらを形作るのはプレイヤー次第です。そして、このパーソナライズは、武器の単純な選択をはるかに超えています。それぞれの詳細が重要です:ブレードの形状、ハンドル、使用した材料、合金を選択します...

これはすべて、その力、耐久性、操縦性に直接影響します。フォージが成功すればするほど、武器の品質が勝ち、その星レベルは、使用できなくなる前に修理できる回数を決定します。武器に星を割り当てるには、ミニフォージミニゲームを作る必要があります。原則は単純です。特定のベンチマークで曲線を調整することにより、武器のボスを追跡することと、可能な限り可能な問題です。レイアウトが正確になればなるほど、授与される星の数が高くなります。

しかし、それだけではありません。ブレードの長さは、武器のバランスと反応性に影響を与え、範囲と操縦性の間の正しい妥協を見つけることを余儀なくされます。したがって、各プレイヤーはさまざまなスタイルを実験して、長く鋭い剣、重く破壊的なx、圧倒的なウォーハンマーなど、彼の戦いに最も対応する武器を設計することができます。繰り返しますが、おそらくこのシステムで提供される可能性のほんの一部しか見ていません。希少な材料、高度な合金、未発表の組み合わせの間で、フォージは戦略的であると同じくらい深く、ゲーム体験に真の富をもたらすことを約束します。

火の刃のための7つの家族のゲーム

また、スタジオの創設者で説明されているように、このゲームは7つの大家族を提供しています(後ろの後ろメトロイドドレッド)、インタビュー中。ゲームがインスピレーションを受けている中世の装備の愛好家は、独自の長所と短所を持っています。適切なタイミングで武器を変更することは、敵に適応し、その有効性を最大化するために不可欠です。

戦いは明らかにレースをしません。ここで、それぞれの対立は内臓、残忍で、ひどく衝撃的です。それは単に敵の頭の上のライフバーを下げるという問題ではありません。打撃は、痕跡を残し、鎧を破り、メンバーを切断し、想定される暴力ショーで頭蓋骨を押しつぶします。これらは単純な仕上げの動きではなく、凶暴さを起こすのは全体の戦いであり、それぞれのストロークが実際の体重と明白な力の感覚を持って摩耗します。

そして、完璧な武器を切り開き、できるだけ多くの頭蓋骨(または他の喜び)を押しつぶすために、主に珍しい金属、主に珍しい金属を求めて世界を探索する必要があります。単純な側面ではなく、探索とコレクションが不可欠です。回収された各資料は、戦闘に違いを生む武器を設計するために使用され、フォージと深くリンクされた生存を行います。

私たちの武器を作るための何かを見つけるための探査

探索は、火の刃の不可欠な要素です。メニューは、半開きの領域で構成されている世界を構成しているにもかかわらず、自由感を備えた豊かで詳細な環境を提供しているようです。 InricAlvarezに指定できるように。

前述のように、世界中に散らばっている敵は重要な役割を果たします。それらはあなたの武器を修理するためだけでなく、使用できないものを休ませてリサイクルするためにも使用されます。これらは戦略的なポイントであり、プレイヤーは戦闘に戻る前に機器を準備できるようになります。

多くの胸がどこにでも隠されており、武器を鍛造または新しいものを作るための貴重なリソースが含まれているため、探査はさらに報われます。なぜなら、開発者が言ったように、ゲームは機器の略奪システムを提供していないからです。ここでは、すべてを製造または収穫した材料から変換する必要があり、管理と計画の次元をプレーヤーの進行に追加する必要があります。

火の刃の最も成功した側面の1つは、彼のレベルのデザインが安心して考えたことでもあります。大きな平らな広がりでのみ拡大するのではなく、ゲームは非常に垂直性を備えており、建物、急な崖、探索を豊かにする高さの構造が備わっています。

この設計の選択により、風景の単調さが回避され、プレイヤーがさまざまな角度から環境を観察するようにプッシュし、隠された通路、高さのアクセス、または転用されたパスを探します。レベル設計に対するこのより有機的なアプローチは、環境に真の深さを与え、探索をよりダイナミックで没入させます。

火の刃のゲームプレイのサービスでのテクニック

視覚的には何も台無しにしても、ゲームは現時点で印象的です。グラフィックは詳細で、戦いのアニメーションは流動的であり、光効果は宇宙を昇華させます。それぞれの対立は特定の注意を払って上演され、経験を非常に内臓にします。この極端な流動性がなければ、戦闘は明らかに同じ強度を持っていません。キャラクターの各動きは自然であるという印象があります。これは、この時々硬直した機械的な側面を避け、たとえばKingdom Comeのようなゲームで見つけることができます。

on待っています…焦ります!

その要求の厳しいゲームプレイ、没入型の宇宙、有望なForgeシステムにより、刃の刃は非定型ゲームとして区別されます。の特定のコードを借ります魂のような完全に1つではなく、ジャンルの境界線に自分自身を配置します。厳しいアクションアドベンチャーゲームの間で深刻な挑戦者に向かっているように見える大胆な賭け。仕上げのレベルが表示される野心に至るかどうかはまだ不明です。確かなことは、戦闘の激しい困難にもかかわらず、私たちには1つの欲求しかなかったということです。つまり、戻ることです。ゲームは2025年5月22日にPC(EPIC経由)、PS5、Xboxシリーズで予定されています