Xbox: リーダーの間で矛盾が蔓延していますが、何が起こっているのでしょうか?

最近の 4 つのスタジオの悲劇的な閉鎖を受けて、Xbox の最高レベルで行われた決定に関して、ある種の矛盾が生じています。

まとめ

損失と暴落があれば、本当のヘカトゥームXbox のランク内で発生したと 5 月 8 日に報告されました。ブランドは Arkane Austin と袂を分かちました(Prey 2016、レッドフォール)、Alpha Dog et Tango Gameworks (ゴーストワイヤー東京、ハイファイRUSH)。 Roundhouse Studios は ZeniMax Online (エルダー・スクロールズ・オンライン) と合併しました。翌日、マイクロソフト ゲーム スタジオのディレクターは、アメリカの巨大企業のゲーム部門には...前記スタジオが制作したようなゲームがもっと必要であると示唆しました。

ランク内の混乱に悩まされる Xbox

最近4つのスタジオが閉鎖されたことを正当化するため(そしてこれは明らかにただの閉鎖に過ぎない)始まり...)、Microsoft Game Studios ディレクターの Matt Booty 氏は、強力で有望なライセンスに焦点を当てたいと述べました。事件の翌日、男性は大規模な会議で全く逆のことを言った。 「名声と賞金をもたらしてくれる小規模なゲームが必要だ»。

しかし、これはまさに、Tango Gameworks が開発した RUSH が Hi-Fi ブランドを代表するものでした。そのディレクターでありながら、Shinji Mikamiホラー ゲームに慣れていましたが、ホラー ゲームから脱却したいと考えていた彼にとって、このタイトルは彼のスタジオと Xbox にとって真の新風でした。さらに、Game Awards、Game Developers Conference、BAFTA 授賞式で賞を受賞するなど、批評的にも大きな成功を収めました。残念ながら、期待されているほど、評価の成功は商業的な成功とアプリオリに同義ではありません。それが Tango Gameworks の悲劇的な閉鎖の動機となったでしょう。

Hi-Fi RUSH は複数の点で成功を収めましたが、残念ながら... © Tango Gameworks

一貫性のないコメントをするリーダー

Xbox のマーケティング担当副社長であるアーロン グリーンバーグ氏は昨年、Hi-Fi RUSH は「ブランドとプレーヤーにとって大成功」。マイクロソフトのゲーム部門の大物であるフィル・スペンサー氏は、次のように宣言しました。チームのスキルと願望を推進するためのクリエイティブなプラットフォームを提供したい」。 Tango Gameworks は、その安定した唯一の日本のスタジオであったため、Xbox 戦略の中心において非常に特別な位置を占めていました。

つまり、Hi-Fi RUSH はあらゆる面で、Matt Booty が期待していたものとまったく同じでした…彼のスタジオが閉まった翌日。予算削減の傾向にある中、一時解雇試合の中止や「強力なライセンスに焦点を当てる「」を制作するためのクリエイティブなプラットフォームをスタジオに提供する方法Xbox に名声をもたらす小規模なゲーム» ?

最近の閉鎖に関してブルームバーグのインタビューを受けたXbox社長サラ・ボンドは次のように述べた。ゲーム業界について私が本当に好きなことの 1 つは、ゲーム業界が創造的な芸術形式であるということです。これは、ゲームやスタジオごとに状況や何が機能するかも固有であることを意味します。そのため、そのような決断や犠牲を下さなければならない場合、私たちはすべてのスタジオ、すべてのゲーム、そしてさまざまな要素を検討します。しかし、私たちは約束を確実に果たせるよう、自分たちが作るゲーム、自分たちが作るコンソールに対する長期的な取り組みに常に立ち返ります。」。 Xbox 幹部は依然として、これらの約束を守ることに同意する必要があります。