テスト Redfall: Arkane の FPS はニンニクの匂いではなく、焦げた匂いがする

2023 年 5 月 2 日

記事の最終更新日: 2023 年 5 月 5 日 11:05

Redfall では、Arkane Austin が私たちを吸血鬼がはびこる暗い世界に引き込みます。ソロでも協力プレイでもプレイできる FPS を目立たせたいと考えていませんか?成功したよ…

まとめ

Arkane はそれぞれのタイトルで、FPS ジャンルに革新的な提案をもたらすことができました。シリーズ不名誉その見事なレベルデザイン、芸術的な方向性、そして自由なアプローチが評価されました。最新のデスループ、Arkane Lyonによる、プレイヤーが閉じ込められるタイムループに基づいた野心的な構造で。とレッドフォール、開発者Arkane Austin 獲物、協力的なマルチプレイヤーと同じくらいソロプレイ向けに設計された、暗い経験のギャンブルです。 Bethesda によって発行され、Game Pass (PC および Xbox) で初日から利用できる Microsoft 独占作品には、紙の上で私たちを誘惑する何かがありました。しかし、吸血鬼であってもその血の味はしないでしょう...

何も見えないときの美しいゲーム

吸血者を突き刺す前に、レッドフォール4 つの文字から選択するように求められます。それぞれに多かれ少なかれ便利な能力が 3 つあります。ジェイコブはとても使いやすいです。彼の 1 つ目の力は遠くから敵を発見することを可能にし、2 つ目は透明になること、そして彼の究極のスキルは破壊的なスナイパー ライフルを召喚することです。 Devinder は、稲妻の槍、瞬間移動、そして目もくらむようなカメラを備えた、かなり爆発力のあるキャラクターです。レミは、C4 バーで敵を爆発させたり、サイレンで攻撃を命令したり、ヒーリング ゾーンを作成したりできます。レイラはあまりうまくいきません。エレベーターを呼び出して空中に身を投げる彼の能力は、使用するのが非常に困難であり、戦闘ではあまり役に立ちません。彼女は一時的に戦うのを手伝ってもらうために元恋人のジェイソンを召喚することもできます。うん。傘で銃弾を弾く能力が最も役立つ。この選択の直後は、決定的なものであるため、非常に難しい選択をすることになりますが、事態は複雑になります...

それをそのまま言ってみましょう:レッドフォール4Kにもかかわらず、特に醜いです。テクスチャはキャラクターの3Dモデルと同じくらい粗いです。ゲーム内の植物、岩、水、またはさまざまな建物など、グラフィック要素はすべて見にくいです。日中はさらに眩しいです。最後に、私たちは長い夜を楽しむことになります。レッドフォールそして、HDR のおかげでかなり成功した照明効果が、ちょっとした隠蔽として機能します。技術的には、これ以上の改善は期待できません。 Xbox シリーズではゲームが 30 FPS で止まってしまいます。確かに、60 FPS モードは後で登場するはずですが、現状では錠剤を飲み込むのが困難です。アニメーションに関しては、状況はそれほど良くありません。敵は15年前のゲームのように動きます。さらに、ゲーム中に多くのバグがありました。地面を横切る敵、しゃがむことは不可能、消えるライフバー、さらには完全にフリーズするゲームなど、誰もが楽しめる何かがあります。それでも、それが技術的なレベルにあるかどうかを判断するのは困難です。レッドフォール運賃は最悪です。

それらは確かに木です。

逸話的なストーリー、ミニマルな演出

残念ながら、そのシナリオは、レッドフォールあまり面白いことは何も語らない。都市がどのようにして現在のようになったかを説明する導入の映画がキャッチーなストーリーを示唆していたため、残念です。また、ナレーションが 2 回しか介入しないのに、なぜゲームでナレーションに女性の声と男性の声のどちらかを選択できるのか疑問に思いますが、次に進みましょう。でレッドフォール、私たちのキャラクターは、マサチューセッツ州の小さな町を支配するブラックサンを破壊することで、吸血鬼の統治に終止符を打ちたいと考えています。そのために、彼は 2 つの地区から来た大悪者の追跡を開始します。レッドフォールそれは地元住民を恐怖に陥れます。メインミッション中に、私たちは元エイヴムの科学者たちがスパイラルに陥った原因を発見します。

ナレーションは最小限に限定されており、クエストの開始時にタスクを説明するためのいくつかの固定ショットが表示されます。ミッション中に見つかる心霊エコーは、悪役たちの過去を物語っていますが、何よりも私たちを悩ませます。数多くのテキストがあちこちに散りばめられており、物語とシナリオに深みを与えています。レッドフォール、でも読んでるとすぐに飽きてしまいます。私たちは、マルチプレイヤーに焦点を当てたゲームでは、ゲームと同じ物語を提供できないことを理解しています。不名誉、しかし、Arkaneのノウハウがこれでどこに行ったのか本当に疑問です。サウンドデザインは家具を守ります。ゲームの開始時、特に夜には明らかな緊張感が高まります。遠くから聞こえる吸血鬼の騒音 (そして私たちに対する彼らの脅威) と時折聞こえるBGMが、本物の不安感を生み出します。私たちの周りのすべての生命体の愚かさを目の当たりにすると、このことはすぐに消えてしまいますが、これについては後で戻ってきます。

固定ショットはすぐに疲れてしまいます。

Redfallでは吸血鬼も退屈している

レッドフォール2つの大きなオープンエリアを提供します。いいえ、厳密に言えばオープンワールドではありません。これらでは、ほとんど何もすることがありません。多くの家には資源がいくらかありますが、依然として非常に乏しいです。レベル デザインに関する Arkane のノウハウをすべて見つけるには、さらに大規模な建物をいくつか見つけたいと思っていました。結局、私たちは人けのない道や荒れ果てた森を何の楽しみもなく横切り、途中で立ち止まってさらに探検したくなるものは何もありません。幸いなことに、ファストトラベルを使用すると、これらの非常に悲しい散歩をすぐに回避できます。

たとえ建物に簡単に登ることができたとしても、状況へのアプローチの自由は、レッドフォールそれは単なる蜃気楼です。複数の侵入経路を提供する稀なミッションのみです。芸術的なレベルにおいてさえ、環境には味わいがひどく欠けています。すべてが同じように見え、吸血鬼の伝説に身を包んだだけの、非常に一般的な世界にいるような気分になります。このタイトルは依然としてメインミッションで芸術的な輝きを放ち、レベルは時には非常に曖昧で、時には引き裂かれた時空があり、それがうまく機能し、Arkaneがなぜそれほど成功したかを思い出させます。しかし、それはあまりにもまれであり、ゲームのゲームプレイはこの狂気の欠如を覆い隠しません。

センチネル、吸血鬼監視カメラ。

私たちは常に武器の感触を追求します

ゲームプレイ、そして全体的なゲームデザインさえも、レッドフォールタイトルの死の鐘が響きます。武器を手にすると、感覚は存在しません。私たちはその衝撃をまったく感じず、さまざまなブラスターの効果により、杭投げを除いて敵は動かなくなります。後知恵もまったくありません。ゲームの壊滅的な処理により、対決はさらに厄介なものになります。キャラクターの動きが遅すぎるか、不安定です。これにより照準が非常に複雑になります。タイトルが回避を示唆していないことにも驚きました。吸血鬼が私たちを追いかけてくると、私たちは彼らを避けるために狂ったように逃げていることに気づきます、特にジェイコブはこの種の状況に適応する力を持っていません。

これは、一人で冒険を楽しみたいプレイヤーにとっても遭遇する問題です。選択したキャラクターによっては、特定のコンテキストがあまりにも簡単に理解できるようになり、他のコンテキストはまったく面白さを失ってしまいます。たとえば、ジェイコブの場合、「潜入」は非常に簡単です。敵の壊滅的な AI と透明化の力のおかげで、安心してエリアを駆け抜けることができます。全力疾走するときに透明性を解除することを選択しなかったのは不思議です...他のキャラクターの場合、目立たないようにすることははるかに複雑です。さらにイライラするのは、敵の背後に回り込んで近接攻撃を当てられたとしても、一撃で相手を倒せるかどうかは分からないということです。慎重な除去に特有のアニメーションがないことはまだ問題ありませんが、部分的に裁量に依存するゲームのこの抽選はノーです。 AI の話に戻りますが、AAA でこれほどひどいものを見たのは久しぶりです。警備員はあなたに気付かずにあなたと向かい合う可能性があります。また、彼らは全知であるように見え、理由もなくあなたを見つけ出すこともあります。そして、敵全員が同じドアを通って次々に撃墜される瞬間はどうでしょうか...

レッドフォールを混乱に陥れた有名なブラックサン。

見るのが苦痛な吸血鬼

敵が何であれ、最善の戦略は、できるだけ遠くに離れ、敵が十分に近づく前に弾倉を空にすることです。とても悲しい獣寓話のせい。人間の敵はみな同じで、武器が進化するだけです。吸血鬼の中では、大規模な稲妻を発射できる大変動、遠くから血を吸うブリーダー、そして非常に遠くからあなたを捕まえることができる銛打ちが区別されます。見張りと彼の遠距離ビジョン、そしてシュラウドは、その目的がまだ理解されていませんが、ゲームをよりスリリングにするものではありません。すべての戦いは同じ方法でアプローチされます。プログラムに弱点や要素耐性/弱点はありません。 Arkane がこの有望な伝承を最大限に活用することを選択しなかったのは残念です。このアドベンチャーに含まれる 4 つのボスの戦いについては、もう少し考える必要があります。しかし、16時間以上プレイしても、それでも非常に貧弱なままです。

私たちは敵を倒すための優れた設計の武器をいくつか持っているので、これはすべて残念です。古典的なピストル、マシンガン、ショットガンを超えて、十分に弱った吸血鬼にとどめを刺すには杭打ち機が不可欠です。救難砲でも同様のことが可能です。紫外線を当てると吸血鬼を石化させることができます。血の痕跡のおかげで、健康状態や特定の種類のダメージに対する耐性の増加など、受動的ボーナスの恩恵を受けることもできます。代わりに、私たちはより質の高い戦利品を探すゲームに巻き込まれます。各武器にはスタンダードからエピックまで 5 つのランクがあり、ボーダーランズと同様に、非常にレアな装備の発見は常に小さな効果をもたらします。学習スキルについても同様です。各キャラクターはスキルを向上させ、頭部ダメージの増加やより多くの弾薬を運ぶなどの受動的ボーナスを得ることができます。対立が少し長引くとすぐに行き詰まってしまうため、後者を取得することを強くお勧めします。また、隠れ家での弾薬の供給を有料にするというアーカン・オースティンの選択を説明するのは難しい。

ジェイコブのスキルはかなり素晴らしいです

かなり興味深い内容

そしてレッドフォール楽しいゲームプレイを提供してくれたので、かなり豊富なコンテンツを楽しみながら楽しみたいと思います。まずは吸血鬼の巣から始めましょう。これらのダンジョンは、吸血鬼をより危険にすることで、ダンジョンが位置する地域に影響を与えます。それらを破壊するには、できればそこに眠っている吸血鬼を起こさないように慎重にそれらに入り、心臓に到達する必要があります。心臓が破壊されたら、数秒以内にできるだけ多くの戦利品を集めてから、崩壊中に逃げる必要があります。かなり興味深いアイデアですが、巣の端に到達するのはあまりにも簡単なので、その興味はまったく失われます。起こり得るもう一つの出来事レッドフォール:壊滅的な嵐。

ミッション目標を完了するか、特別な吸血鬼を倒すと発生します。その後、空は血のように赤くなり、稲妻が街を襲い、大変動が発生します。すべてが正常な状態に戻るためには、この強力な敵を破壊する必要があります。チェックポイントとして機能するシェルターは、魅力的ではないサイドミッション(敵の波、強力な吸血鬼の破壊など)へのアクセスを提供します。副官の頭蓋骨を収集し、ゾーンの終わりのボスへのアクセスを解除するには、これらを通過する必要があります。

特にフラットなNPC

すべてを救う小屋?

レッドフォール最大 4 人のプレイヤーの協力を提供します。そして幸運なことに。冒険を何人かで共有することで、私たちはその冒険による苦しみをはるかに軽減します。超越的な冒険も期待しないでください。上記の欠陥は​​依然として存在しますが、その影響は少し軽減されます。一方、マルチプレイヤーでは、異なるキャラクター間の相乗効果が必ずしも明らかではありません。あなたの戦術的な側面は、試合のようにテストされません。レフト フォー デッド(後者は特別な能力を提供しませんが)。

結論として、次のことを知っておいてください。レッドフォール, メインストーリーをクリアする前に必ず行う必要があります。最後のクエストが完了すると、ゲームは直接新しいゲーム + に移動します。付随的なコンテンツを抑制したい人にとってはイライラします。の終わりレッドフォールはかなりオープンで、ArkaneがDLCまたは続編を提供する機会を自らに与えていることを示唆しています。私たちがそこにいるかどうかはわかりません...