Xbox:4つのスタジオの閉鎖は始まりに過ぎず、会社にとっては大惨事だ

Xbox/Microsoft での大規模な人員削減の後、この大惨事が従業員の大きな不幸に続く可能性は十分にあります。明らかに、それはかなり怖いです。

まとめ

全体的なコスト削減の取り組みの一環として、マイクロソフト最近部門内で抜本的な措置を講じたXbox、いくつかのビデオゲームスタジオの閉鎖を含む。これらの決定はビデオゲーム業界にとってデリケートな経済状況の一部であり、パンデミックの影響と経済変動によってさらに強調されています。

これは Xbox の始まりに過ぎませんか?

マイクロソフトのXbox部門は、子会社3社を予想外に閉鎖し、4番目の子会社を他の既存の組織に統合した。この再編は、主に Microsoft が 2020 年に 75 億ドルで買収した ZeniMax 内のプロデューサー、品質保証テスター、その他の従業員を含む社内のさまざまな役割に影響を与えます。さらに、従業員への影響を最小限に抑えるために、自主退職契約が提供されています。の情報ブルームバーグこれらの最初の発表以外にもさらなる人員削減が予想されることを示唆しており、マイクロソフトのビデオゲーム部門内での徹底的な再編が示唆されている。

これらの人員削減の発表は、特に Xbox 関連スタジオ 3 つが突然閉鎖され、4 つ目が会社の他の部門に統合されたことを受けて、従業員にとって衝撃的なものでした。これらの措置は、投資の最適化を目的としたリソースを統合し、長期的により実行可能と思われるプロジェクトに注目を集めるプロセスの一環です。

Xbox がこれらの移行にどのように対処するかは、従業員の士気と会社のイメージにとって非常に重要です。マット・ブーティを含む幹部らは、プロジェクト数を減らして取り組みを集中する必要があるとして、こうした決定を正当化しようとした。しかし、これらの人員削減は、組織内の人材の将来と、人員削減の影響を受ける人々に提供される支援戦略について疑問を引き起こします。そして今、誰もが疑問に思っているのは、次に影響を受けるスタジオは誰になるのかということです。明らかにXboxには照準線に他の削除があるので...