スターフィールド: ベセスダの決定が論争を巻き起こす、それはうまくいかない!

スターフィールドは多くの注目を集めていますが、理由はそれだけではありません。ベセスダによるこの決定は物議を醸したばかりです。選手たちは憤慨しており、ソーシャルネットワーク上でそのことを公表している。

まとめ

スターフィールド昨日の非常に大きなプレゼンテーション以来、非常に大きなゲームと同じようにインターネットが爆発しましたスター・ウォーズの無法者たちちなみにユービーアイソフトから。しかし、ベセスダの怪物は良いニュースを発表しただけではありません。特に 1 つの詳細は、すぐにソーシャル ネットワークに旋風を巻き起こしたプレイヤーを明らかに喜ばせませんでした。ベセスダは確かに、次のことを確実にするために抜本的な決定を下しました。スターフィールド並外れた試合になるだろうし、絶対に喜ばない。

スターフィールドタイタニックになるだろう。ゲームに魅力を感じているかどうかに関係なく、この命題が美しく、巨大であることを認めざるを得ません。巨大な宇宙叙事詩、ほぼ完全な自由、膨大なカスタマイズ...国、さらに言えば惑星を私たちに見せてくれるオーダーメイドの冒険。しかし、このすべての自由、すべての詳細、そして並外れたスペース オペラを、価格、つまりフレームレートでプレイヤーに提供したいという欲求です。

Starfield はコンソールゲーマーにとって悪いニュースです

多くのファンが明らかに支払う用意ができていないようだ。 Xbox Series X および S では、次のように言われています。スターフィールド30 fps を超えることはなく、明らかにパフォーマンス モードはありません。したがって、フレームレートは完全にブロックされます。特に、コンソールでこの選択をするとゲームが文字通りリンチされる現代では、これは過激な選択です。私たちは最近、周囲の論争を思い出します。ゴッサムナイツペスト物語のレクイエムあるいはレッドフォールスターフィールドしかし、このゲームの生みの親であるトッド・ハワード氏は、重みのある議論で自分の選択を説明しています。

同氏は、もしスタジオがこのような論争の的となった選択をしたとすれば、それはスタジオが望んでいたからだ、と主張している。スターフィールド開発者のビジョンに可能な限り忠実です。 PC ではすべてが設定に依存する場合、コンソールでは別の話になります。ベセスダは、エクスペリエンスにおける一定の均一性を維持し、フレームレートの低下を避けるために、これを確保したいと考えました。ベセスダにとって、流動性のために要素を犠牲にすることに疑問の余地はありませんでした。したがって、私たちは満足しなければなりませんXbox シリーズでは 30 fps で 4K XboxシリーズS

ネットワーク上で人々の話題を集める決定

しかし、数週間前、フィル・スペンサーは、私たちが必ず見るだろうと約束しました。スターフィールド60fpsで。古き良きフィルはすべてを知らなかったか、あるいは途中で計画が変更されたかのどちらかのようです。しかし、それはプレイヤーが聞く準備ができているものではありません。少なくとも、これらの行が書かれた時点でほぼどこでも言われていることを信じるとすれば、その大部分はそうです。

彼らにとって、Xbox Series X のようなコンソールでこの規模のゲームが 30 fps で止まってしまうなどということは考えられません。ユーザーに選択肢を与えていないという事実は、ソーシャルネットワークでも批判されています。逆に、他の人は次のようなゲームでそれを見て面白がります。スターフィールド世界は燃えている一方で、次のようなタイトルがゼルダ ティアーズ オブ キングダムそれほど批判されていません。これは特に、ジェズ・コーデンがツイッターでユーモアを交えて指摘していることだ。

そしてあなたは、Xbox の 30 fps のスターフィールドが気になりませんか?