『ゴッサム・ナイツ』レビュー:バットマンの世界への残念な復活?

7年間の欠乏を経て、ダークナイトのファンは再びゴッサム・シティに定住することができる。 WB ゲーム モントリオール (バットマン アーカム オリジンズ) は、バットマン アーカム: ゴッサム ナイツとはまったく異なる DNA を持つゲームで先陣を切ります。

バットマン アーカムシリーズRocksteady によって発売されたこのゲームは、リズミカルなアドベンチャー、慎重な演出、そして爽快な潜入と残忍な戦闘をインテリジェントに組み合わせたゲームプレイで、コンソールの全世代をマークしました。とゴッサムナイツ, ワーナー・ブラザース・モントリオールは、他のカルト的存在だが十分に活用されていないキャラクターを輝かせることを期待してフランチャイズを放棄した。バットマンもジョーカーもいない。良くも悪くも、バットマンの弟子たちが引き継ぐ番です。

ゴッサムナイツ

バットマンはもういない、彼の弟子たち万歳。バットマンによって孤児となり、ゴッサムシティは混乱に陥る。犯罪組織、スーパーヴィラン、そしてフクロウの法廷が、世界最悪の大都市を炎上させるための運動会を開催している。トーチを手に取り、それに食いつく悪からゴッサムを救えるかどうかは、ナイトウィング (ディック・グレイソン)、バットガール (バーバラ・ゴードン)、レッド・フード (ジェイソン・トッド)、ロビン (ティム・ドレイク) にかかっています。ゴッサム ナイツは、カルテットの運命を紡ぐために衝突するいくつかの物語の弧を中心に構成されており、4 つの異なるビジョンに対して 1 つのストーリーを提供します。サプライズを生み出すことを期待して、特定の瞬間に元の素材からよりよく解放されるために、元の素材に大きく依存した冒険。そんなことは起こらないでしょう。

何も起こらない場合のシナリオは 10 行で要約できます。有名なリークを見たかどうかにかかわらず、大きな驚きはありませんでしたが、電話での話は約10時間かかりました。しかし、ゴッサム ナイツは、巧妙に演出されたカットシーンでショーを見せる方法を知っています。本当によく感じられる部分がいくつかありますが、集団または個々の登場人物にとって、より深い展開が欠けています。最後に、最初の紹介で示唆したことに反して、小さなギャングは拠点内で見逃しがちなやり取りがいくつかあるだけですが、このタイトルでは彼らの感情や関係を実際に深めるのに時間はかかりません。これは、ワーナー ブラザース モントリオールにとって、一般にはほとんど知られていないが、コミックファンの間で非常に人気のあるこのカルテットにスポットライトを当て、彼らの哲学とバットマンとの葛藤に焦点を当てる機会でした。彼らは最終的には指導者の影に残ることになるでしょう。

すべてを捨てなければ、私たちはバットマン・アーカムの巧みさと物語の力には遠く及ばないでしょう。ファイルに切り取られた問題は、迅速な任務に参加しているかのような感覚を与えるために無視されることが多く、これは他の場所でも時々当てはまります。中には本当に優れたアイデアもありますが、良いアイデアは、どんな状況によっても損なわれてしまうことがよくあります。最後の攻撃は間違いなく最も印象深いものであり、プラットフォームが段階的に進み、敵が何の論理もなしに次々と追従する当たり障りのない直線に満ちています。これらすべては風刺的な結末で終わり、未完の仕事の味を残します。ゲームの残りの部分と同様に。

バットマン・アーカムがマーベルのスパイダーマンと出会うとき

大まかに言えば、ゴッサム ナイツは、初期のファンを満足させるためにアーカム シリーズに近づきながら、何の関係もないアーカム シリーズから自らを解放しようとしています。したがって、このタイトルは、これまでよりも大きくて活気に満ちた都市の独自のビジョンを提供することを意図していますが、目まいがすることは少なくなります。それを確信するには、建物の屋上に鉤鉤を持って止まったり、通りを歩いたりするだけで十分です。照明効果は美しく、レイトレーシングは驚異的に機能します。ゴッサムは私たちの足元にかつてないほど明るく生き生きと横たわっています。本物の雰囲気があり、清潔で、少しやりすぎさえあります。大雨は霧雨に変わり、夜は色あせた茶色の色合いに引き裂かれました。都市は、オリジナルの素材のように、あらゆる街角に滴り落ちる厳​​しさ、汚れ、汚れ、犯罪の痕跡を失います。 2メートル離れたところで犯罪が起きても何の反応もしない住人たちと同じくらい当惑させられるのは明白だ。

グラップル、バッ​​トサイクル、各自警団特有のユニークなスキルなど、移動手段には事欠きません。しかし、ゴッサム内を移動するのはもはやそれほど爽快ではなく、選択したキャラクターによっては、建物から建物へと移動するのにすぐに飽きてしまいます。ロビンと彼のテレポートは試練に変わる可能性がありますが、最も楽しいバットガールは本物の飛行感覚を提供します。病気になる前に、これらの特殊能力のロックを解除するチャレンジをすばやく完了する必要があります。始まりはもっと唐突で、グラップリングフックのみが空中を移動し、動きに流動性はありません。地上では、オートバイはバットモービルに取って代わり、バットスクーターに乗っているという印象を軽減するのに役立つ隠蔽とクローズアップカメラとしての寛大な効果にもかかわらず、スピード感はありません。発見の高揚感が過ぎたら、追加の面倒を避けるためにすぐにファストトラベルポイントのロックを解除します。

したがって、Gotham Knights は、メインミッションだけでなく、特定の象徴的な敵対者を導入しながら寿命を延ばすいくつかの二次ミッションにもアクセスできるようにすることで、アーカムシリーズのオープンワールド形式を採用しています。このゲームは好きなように楽しむことができますが、前作のような高品質の無数の追加コンテンツを期待しないでください。オープンワールド構造のタイトルは、マーベルのスパイダーマン完全に協力プレイでプレイ可能。メインクエストを除けば、最終的には興味をそそられるようなものは何もありません。違いは、ゴッサム・ナイツは、ミッションのたびに私たちに鐘楼へのうんざりするような旅行をさせて、常にリズムを壊すことです。いつでも、どんなことでも、疲れます。一人で、またはペアで協力して、ゴッサムの周りを飛び回り、未亡人や孤児を救い、スキル ツリーを通じて自警団のパフォーマンスを向上させるために集められる貴重な経験値の鍵を使って、一連の反復犯罪を阻止することができます。 。カルト的なスーパーヴィランにつながるサイドミッションの数々を期待しないでください。それらは片手で数えられるほどです。

一方的な協力

優れたアーカムの後ろに立つのは難しいだろうと想像できたとしても、同じチームが彼の兄のようにファンサービスを提供した誠実なゲームであるオリジンズに取り組んでいたと知ると、さらにイライラします。しかし、ゴッサムナイツにはそのすべてがありません。彼は収集品の山を利用して、DC ユニバースに二度も三度も頷くことさえしませんが、それは可能性としては寛大です。ここでは、通常のオープンワールドと同じように、街の四隅に隠された落書き、記念碑、さらにはバタランを発掘しに行きます。はい、私たちはコーデックスを記入するために数ページのファイルのロックを解除し、ヒーローや漫画の世界に関連する過去の出来事について数行言及する権利を得ることができますが、それは貧弱であまり記憶に残らないものです。バットバースは十分に活用されておらず、ゲームは少数のキャラクターと、低コストのイースターエッグを 1 つまたは 2 つ配置するために設定内でスキャンするオブジェクトの氾濫だけを特徴とする超厳格な最小限度で満足しています。

幸いなことに、存在する少数のヘッドライナーはレベルを上げ、かなり成功したキャラクターデザインの恩恵を受けています。数例を挙げると、ハーレー クイン、ミスター フリーズ、さらにはクレイフェイスなど、カリスマ性があり、戦うのが楽しい敵対者となるでしょう。すべてにもかかわらず、私たちはギザギザの質のミッション、そして何よりも斧のような構造で装飾されたミッションを、望み通りの単純な直線的ではない場合に受ける権利を得るでしょう。また、それがサービスゲームでない場合、サービスゲームのすべての罠があることにも注意してください。 Gotham Knights は、2 人のプレーヤーだけで完全に協力プレイ可能です。スタジオによると、物語のサービスにおける選択肢は限られていますが、最終的には理解するのが困難です。選ばれた 2 人の自警団員がカットシーン中に一緒に登場し、相互作用して新しいシーンや会話を提供することはありません。さらに悪いことに、ゲストはセッション中に自分のキャラクターさえ見ることができません。カットシーンしかし、それはホストのことです。一方で、タイトルによって同じキャラクターをプレイできる場合、そのような願望がなかったことがわかります。

このゲームは協力することを目指していますが、それで終わりには至りません。ダブルエリミネーションはなく、すぐに忘れてしまう単一の連携攻撃のみであり、一緒に交流することを本当に奨励するものは何もありません。代わりに、ゲストは実際の役割よりも引き立て役として機能します。相棒。進捗状況は共有され、ホストが王様です。ドアを開けて投げるカットシーン、隅に忍び込む...ゲームのマスターだけがカウントダウン、またはアウトライダーズのように完全に時代遅れの移行で起動できる無駄なことがたくさんあります。屋内でも2分おきに起こるので、なおさらイライラします。 Gotham Knights では、ソロでも同じようなミニロードにボタンを押して対処しなければならないという汚名が残っており、長期的には耐えられません。

PS5の30FPSは?

発売直前、『ゴッサム ナイツ』は論争の中心にありました。ゲームはXbox シリーズと PS5 では 30 fps で止まってしまう。私たちは実際にコンソールでプレイしましたが、結局は大したことではありませんでした。タイトルは安定しており、戦闘は流動的で、パッチが展開される前に協力のみで数ドロップが確認されただけです。1日目。それ以来、メカニックたちは仕事を続けています。

バム!パウ!カパウ!ワーム!

2 つの点で、このタイトルは何も想定せずにさまざまな方向に進みたいと考えているように見えます。最も顕著な例は、ゴッサム ナイツはアクション RPG の道を歩み、それに付随するすべてのメカニズムを備えています。レベル、スキルツリー、装備略奪者、パーソナライズなどすべて。ただし、ゲームでは、見た目を美しくするためだけに存在しているという印象が与えられます。ザクラフト尻尾も頭もありません。敵が持っていないので、私たちは役に立たないレベルの力を背負っています。ミッションの難易度はキャラクターのレベルによって制限されますが、これはスキル ポイントのロックを解除し、ステータス乗数を提供するだけです。要するに、この山の中で自分の進むべき道を明確に見つけるのは難しいのです。統計どの足で踊ればいいのかさえわからない人。その結果、私たちは、胎児愚かなことに、私たちはクラフト最高のもの可能であり、最適化をわざわざ探す必要もありません。その一方で、この装置の美的側面の取り組みには敬意を表するほかありません。 Gotham Knights では、各ヒーローに約 15 種類のコスチュームが提供されています。どれも特に成功していてきちんとしていて、適度にカスタマイズすることができます。これにより、手袋、マスク、ブーツを 3 つのバリエーションの事前定義された選択肢から変更し、ロック解除可能なパレットから衣装の色合いを選択できるようになります。明らかに初期のファン向けに設計された機能で、効果は小さいですが、より高度なものである可能性があります。

ゴッサム ナイツも戦いで中間カードを使用します。 Arkham のアニメーション、スタイリッシュな振り付け、フィニッシュムーブすべてのソースにおいて非常に上品、あるいは英雄的な姿勢さえあれば、さらに尊敬を集めます。もし衝撃がうまく描写されていれば、選ばれたヒーローに関係なく、メカニズムの深みのあからさまな欠如をすぐに非難するでしょう。コンボは片手の指で数えられるほどで、私たちは狂ったようにキーを叩きます。回避に加えて、近接攻撃のボタン、発射物を投げるボタン、そしてタンカードを作る最後のボタンの権利があります。適切に配置されたカウンターやスタイリッシュなコンボなどはありません。私たちは最小限の奉仕をしていますが、特に頻繁に戦うことになるので、すぐに力が尽きてしまいます。一方、戦闘で使用できるアーカムのガジェットは、ここでは Marvel's Spider-Man のようにキー ショートカットに割り当てられたいわゆるモメンタム スキルに置き換えられます。これらは冒険を通じていくつかのチャレンジを通じてロックを解除されます。各ミッション間で交換可能な各キャラクターには独自のキットがあるため、ヒーローが独自の資産を明らかにするのも主にここです。たとえば、バットガールは単体攻撃とハッキング、ロビンはステルスと属性攻撃、レッドフードは遠隔攻撃と少しの魔法に特化し、ナイトウィングは非常に運動能力の高い何でも屋として機能します。

どれも独自のタッチと違った感触をもたらし、試してみたくなります。私たちは依然として自分たちのプレイスタイルに最も適したヒーローにすぐに固執しますが、レッドフードはプレイするのが少し快適ではないように思えました、何よりも好みの問題です。 Gotham Knights がいくつかの点で独自の風味をもたらしているため、このゲームが最も輝けるのは Arkham シリーズから解放されたときです。しかし、何度も彼はそれを手放したくないという態度を示しており、それが彼をとてもイライラさせているのは間違いありません。たとえば、カルテットの冒険には、あまりうまくまとめられていない調査箇所がいくつか含まれています。このゲームは、私たちが好む非常に欺瞞的な侵入を交互に行わずに、何よりも残忍なアクションフェーズに焦点を当てています。ナイトの弟子たちは明らかに訓練を終えておらず、敵に恐怖を植え付けて神経を弄ぶよりも群衆の中に突入することを好みました。

ダークナイトの影で

メインクエスト、サブファイル、サイドアクティビティは関係ありません。状況の90%は拳で解決されます。スタジオは私たちに十数種類のさまざまな目的(地域防衛、目撃者の救出、爆弾解除など)を提供しますが、ゲームプレイはいつでもプレイヤーに苦労を与える必要がないため、最終的には悲惨さをカバーする役割を果たすだけです。 。したがって、ほとんどの場合、私たちはその地域に到着し、多機能スキャナーを使用して脅威を迅速に確認し、階級に属さない少数の人々を排除し、他の全員の喉に拳を打ち込みます。物語の特定の段階を過ぎると、戦いは少し技術的になりますが、それほど面白くはありません。敵はあなたの攻撃をすべて回避し、影に潜り込んで奇襲攻撃を有効にします。アイデアはかわいいですが、それを過剰に行うだけなので、長い目で見ると退屈です。

できるだけ静かにプレイしたいと思っていても、ゲームではそうすることはできません。敵はしばしばグループになってお互いを白目で見つめ、レベルデザイン一般に、無害な止まり木 (アーカム シリーズのガーゴイルに似たもの) が数個だけ提供され、そこかしこに配置された 2 つまたは 3 つの装飾要素が付属しており、それらと相互作用 (ハッキングまたは使用) が可能です。バタラン例) 敵陣にダメージを与えるため、または注意を逸らそうとするため。凶悪犯はしばしばペアで配置され、2人のプレイヤーが同時に来て慎重に肋骨を折るのを賢明に待っているため、これはソロプレイでは不可欠です。 AI が貧弱であるため、この 2 番目のオプションは有効性に欠けており、必ずしも簡単に実行できるわけではありません。

敵は半分盲目である上に、この上なく愚かです。目には見えませんが、私たちの敵が非常に制限された視野を持っていることがはっきりとわかります。そのため、目の前で同僚の一人をノックアウトしたり、目の前を通り過ぎたりするなど、あらゆる種類のクレイジーなことが可能になります。 5メートルの距離で、彼らは私たちを特定したり、疑いを抱かずにチャットしている人を排除したりすることはできません。より一般的に言えば、歩行者は事実上全員が自殺願望があり、強盗の最中に躊躇せずに自転車を切断したり、マフィアの軍隊に面して静かに座っていたりするため、ゴッサム全体が問題を抱えているようだ。重大な犯罪から50メートル離れた場所で通行人に嫌がらせをする警察。

Gotham Knights に決定的に欠けているのは、さまざまな状況の間の適切なバランス、物事を盛り上げるトリックです。同じ方法で悪者を倒しすぎると、ボス戦はまさに新鮮な息吹になります。ここでも、タイトルはクローズドアリーナ、VPバッグとして機能し、地面にマークされたAOEで構成された一連の攻撃を提供するスーパーヴィランによる放棄されたサービスゲームを醸し出しています。爽快で、非常にうまく演出されており、あらゆるところから現れるさまざまなエフェクトが特に美しいです。しかし、そこでも片手の指で数えられるほどです。いくつかの優れたアイデアが活用されておらず、約 10 時間で完成するメイン プロットと、さらに約 15 時間を必要とする冗長なサイド コンテンツである Gotham Knights は、私たちに未完の仕事の味を残しています。