『スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバー』ライセンスに大打撃、続編は危機に?

ビデオゲームの結末はいつも悲しいものです。 『スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバー』のような大成功を収めた作品であればなおさらです。それについて学べることは次のとおりです。

まとめ

スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバー大成功を表します。何年もメジャータイトルを獲得できなかった後スター・ウォーズ、そのエピソードを発見したとき、私たちは驚きと喜びを感じました。堕落した秩序これは、注目すべきリリースが著しく欠如していた残念な時期を経て、ビデオ ゲームの分野におけるこのシリーズの優雅な復活を示し、充実したシングル プレイヤー エクスペリエンスを提供しました。ご想像のとおり、その続編は多くの否定できない品質のおかげで期待どおりの成功を収めました。当然の成功は、明らかに開発者の懸命な努力の結果です。まさにこの件に関して、彼らのうちの 1 人がプロジェクトから離れることを決めたという知らせを私たちは受け取ったところです。

スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバーが危険にさらされている?

ビデオゲーム業界は重要なスタートを切ったばかりです。エレクトロニック・アーツ(EA)の旗印の下、スター・ウォーズシリーズ復活の立役者であるスティグ・アスムッセン氏が退社の準備をしている…そしてこの種の発表はいつも少し悲しいものだ。 Respawn チームの責任者として、アスムッセンはビデオ ゲームの世界におけるスター ウォーズ シリーズの転換点となった 2 つの主力タイトルの開発を監督しました。 『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』は 2019 年に発売され、『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』は昨年 4 月に発売され、すぐにセールス チャートを独占したタイトルです。

スター・ウォーズをビデオゲームで復活させたフォールン・オーダー。

EAの広報担当者は声明の中でアスムッセン氏の退任を認め、アスムッセン氏が「次のような選択をした」と述べた。他の冒険を追求する」。同社は彼の幸運を祈りつつ、次のように明らかにした。Respawn の経験豊富なリーダー» は、スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー・サーガで行われた作業の継続性を確保するために手綱を引き継ぐことになります。したがって、ライセンスは適切に管理される必要があります。

長期勤務

Respawn での Stig Asmussen の仕事は、EA でかなり不安定な 10 年間を過ごしていた時期に、Star Wars シリーズに真のルネサンスをもたらしたと広く認められています。私たちは災害を覚えています国歌... 彼のビジョンとコミットメントは会社の方針に影響を与え、その後マルチプレイヤー モードの統合に関する戦略を見直しました。

アスムッセン氏は昨年春、同社のリモートワーク方針と最新作の開発期間が比較的短いことについて発言し、3月にはSWシリーズを3部作に拡張したいとの願望を語った。残念ながら、この男が率いる第3試合は見られそうにない。業界はアスムッセンがどのような「別の冒険」を追求することを選択するのか疑問に思っているが、ファンはRespawnの有力者抜きでRespawnがどのように続くのかを楽しみにしている。見通しに大きな打撃。続編が危うくないことを祈ります。たとえ EA が安心感を与えたいとしても、考える頭が去ったときに流動的な継続性を提供することは困難です。

あなたとしては、この退職についてどう思いますか?可能性のある第 3 エピソードの品質が低下することを懸念していますか?