Battlefield 6は、過去のすべてのエラーを絶対に避けたいと考えており、スタジオはこの非常に期待されているFPSにとって良いニュースで非常に重いと約束しています。これが今のところ私たちが知っていることです。
まとめ
サイコロは、のイメージを復元することを決意しているようです戦場。コミュニティを分割した最後のOpusの後、開発者は今回を望んでいますうまくやってください注ぐ戦場6。によるとデビッド・セリエ、フランチャイズのメインプロデューサー、チームは明確なアイデアを念頭に置いています。古いゲームの最高のものを集めます究極の戦場体験を提供します。
戦場6の過去の最高のアイデアのミックス
上に投稿された一連のメッセージx、デビッド・サーランドは、開発チームが慎重に分析すると説明しました何が機能したかどうか以前のOpusで。目的は単純です:選択最高の要素シリーズの統合され、この新しいエピソードに首尾一貫した方法で統合します。
私たちは最後のゲームで何が評価されなかったかを知っています。ゲームのあらゆる面で可能な限り最高の組み合わせを探しています。
明らかに、DiceはBattlefield 6の2042年のエラーを避けたいと思っているようです。このエピソードは、物議を醸すゲームプレイの選択と困難な打ち上げで批判されています。

開発の中心でのパフォーマンス
戦場6のもう1つの重要な主題:流動性そして遅延。バトルフィールドは常に大規模な衝突と巨大なカードに賭けてきました。この新しいOpusのために、Sirlandは約束します未発表の技術的改善。
私たちの目標は、可能な限り最高の流動性を大規模に確保することです。私たちはそこに着くためにこれまでにやったことがないことをします。
プレイヤーを安心させることができる広告。特に、最後のゲームの不安定なパフォーマンスに失望していた人々。今のところ、詳細はほとんど明らかにされていませんこの新しいOpusで。しかしeaゲームがリリースされることを確認しました2026年4月前。の最初のフェーズ前アルファ先週すでに発表されており、の発売を伴ってバトルフィールドラボ、プレイヤーがこの新しいアプローチをテストして影響を与えることができるプログラム。戦場6マルチプレイヤーシューティングゲームの中から選択する場所。賭けが成功したかどうかを確認するのを待つ必要があります。
出典:EA