ファイナルファンタジー: ライセンス内の最新ゲームに対する大きな失望

FF7 Rebirth と Final Fantasy 16 は多くの優れた点を備えているにもかかわらず、残念ながらスクウェア・エニックスを満足させるものではなく、スクウェア・エニックスはそれらに関する残念な記録を報告しました。

まとめ

伝説的なライセンスのこれまでのゲームとは異なり、結果はFF7新生などファイナルファンタジー16スクウェア・エニックスの予想を大幅に下回ったことが判明した。いずれにせよ、これは、2024会計年度末の数字をレビューする出版社によって今日入手可能になったレポートから読み取ることができるものです。

『FF7 Rebirth』と『ファイナルファンタジー16』は素晴らしい数字ではない

昨日ファイナルファンタジー16が発売されましたが、パソコン(他のゲームでも大きなグラフィックの問題が発生しているようです)PS5)、昨年 5 月に遡るスクウェア・エニックスのレポートでは、「HD ゲームのサブセグメント»、主に FF 16 と FF7 Rebirth によってパブリッシャーの 2024 会計年度に向けて掲載されます。 2番目が条件を満たしていないことはすでにわかっていました期待される成功スクウェア・エニックスによる発売当時、殴られた予期せぬ部外者によって継ぎ目で:ヘルダイバー 2

数か月後、FF7 Rebirth と Final Fantasy 16 の厳しい結果は、残念ながらそれほど輝かしいものではありませんでした。スクウェア・エニックスはレビューで白黒はっきりとこう述べている。私たちは、Rebirth や第 16 話などの主要な HD ゲームをいくつかリリースしました。あるライセンスは得られましたが、残念ながら収入は私たちの期待に応えられませんでした」。この部門で出版社は992億円(前年度比約200億円増)の収益を得たものの、「営業収益」は81億円減少した。

このような結果は、ファイナルファンタジー 16 と FF7 Rebirth の PS5 専用の性質によるものでしょうか?第 16 作が PC 版に追いつくかどうか、また FF7 Rebirth が PC に移植されたときに追いつくかどうかを判断するのはまだ時期尚早です。いずれにせよ、このようなメジャータイトルのこれらのあまり素晴らしい数字は、スクウェア・エニックスの戦略を見直すきっかけとなった。独占性、広義のファイナルファンタジーフランチャイズとその将来の作品の両方に対して。パブリッシャーとプレイヤーにとって勝利となる作戦でしょうか?未来が教えてくれるでしょう。

ファイナルファンタジーとそのパブリッシャーは、オープン性を重視したこの戦略に追いつくことができるでしょうか?©スクウェア・エニックス

ソース :スクウェア・エニックス