Stray Blade のプレビュー: 予期せぬグッドソウルのような作品

魂のような Stray Blade はそのまま近づいていきましたが、少なくとも言えることは、私たちはその旅に失望しなかったということです。

まとめ

インディペンデントシーンは長年にわたりソウル系のジャンルに熱中してきました。プロダクションは急速に増加しており、すべてが群衆から目立とうとしていますが、この海ではナビゲートするのが難しい場合があり、すべてのゲームが確実なものを提供しているわけではありません。一方で、非常に良いピックに出会うこともあります。これはまさにこのケースに当てはまります。ストレイブレード

水で薄められたダークソウル

ストレイブレードしたがって、純血の魂のようなものです。もし我々が~から遠く離れているならエルデンリング、ゲームは依然としてその難易度とその要件に焦点を当てていますが、それだけではありません。このジャンルの多くのタイトルとは異なり、このゲームは、競合作品の大部分に反する芸術的な方向性を選択しています。ダークファンタジー、ゴシック城、暗くて血なまぐさい世界はありませんが、次のようなゲームで見られるものと非常によく似た、丸い芸術的方向性です。ダークサイダーズたとえば、(暗くない)、カラフルなヒロイック ファンタジーの世界などです。

私たちは、旅行中に誤って死んでしまう冒険者を演じます。しかし、胸に落ちた奇妙な石のおかげで彼は生き返ります。たとえそれが奇妙であったとしても、私たちのヒーローたちは、すぐに陥った泥沼から抜け出すために、最初はそれに注意を払わないことにしました。すぐに、彼は少し多動的な旅の仲間、毒舌を持った生き物に会い、私たちに降りかかった呪いを解く方法を知っていると説明しますが、そのためには反対側の端まで旅行する必要があります敵対的な生き物がはびこる地域と、議論する前に攻撃することを好む兵士の軍隊。プレビューではプロット全体を見ることができませんでしたが、ある種の軽さとユーモアのセンスさえも持って扱われているようです。私たちの主人公と彼の毛皮で覆われた仲間は頻繁に話し、時々何が起こっているかについてコメントし、時々お互いに交流します。私たちは、ほとんどのソウルライクな曲が私たちに提供しがちな、不安を誘発する雰囲気からはほど遠いです。しかし、その雰囲気とその非典型的な世界では、ストレイブレード素晴らしく機能します。

驚き !ストレイブレード 痛いよ!

また、私たちはそれが難しいゲームであることを忘れがちで、すぐに驚かれてしまう可能性があります。ストレイブレード間違いの余地がほとんどない、特に要求の厳しいタイトルのままです。敵は一般に非常に多く、ひどいダメージを与えます。数回の打撃でカーペットを噛むのに十分です。幸いなことに、チェックポイントは比較的多く、戦闘システムは非常に古典的なままです。パリィ、ブロック、回避だけでなく、さまざまな重攻撃や軽攻撃も使用できます。

ストレイブレードただし、どのような行動をとる場合でもタイミングが重要です。たとえば、自分自身を守る場合、スタミナを節約し、その過程でわずかなブーストを得るために、完璧な回避またはパリィを達成することが義務付けられています。攻撃中、コンボは、衝突中に攻撃的なタイミングを利用して完璧に実行された場合にのみ効果的にまとまります。今回のプレビューでは、残念ながらいくつかの武器しか試すことができず、現時点でバランスについて話すのは非常に困難です。

RIP

完成度の高いRPGの側面

その一方で、兵器は非常に多様化することが予想されます。スキル ツリーを見ると、実際に数十の異なる武器があり、すべてが 1 つ以上のスキルにリンクされていることがわかります。なぜなら、多くのゲームとは異なり、ストレイブレード基本的に、使用する武器の習熟を中心に構築されたスキル ツリーを選択します。特定の種類の武器を使用することで経験を積み、手に持っている武器に関連付けられた特定の能力のロックを解除できるようになります。その後、レベルを上げることで獲得できるクラシックスキルポイントと交換することで、アクティブ化できるようになります。ストレイブレードしたがって、利用可能なすべての特殊能力を活用するために、常にプレイスタイルを変更する必要があります。特定のスタイルで自分を完璧にしたい場合は別ですが。これが長期的にどのように機能するかはまだわかりません。

RPGオブリージュ、ストレイブレード工芸品も提供しています。後者では、環境内または犠牲者から資源を採取することで、武器、鎧、その他の装備を作成できます。希望すれば、鎖につながれて死ぬことを条件に、農業を営むことも可能だ。本当に快適ではないにしても、便利です。

しかし、全体としては、途中で無数の敵と対峙しながらアイテムを作成するためのリソースが十分にあるはずです。上で述べたように、それらは本当に多く、他のジャンルの平均的なゲームよりも多くなっています。キャンプ内で 5 ~ 6 人の敵と遭遇したり、洞窟をさまよっているときに 4 匹の生き物に待ち伏せされることは珍しいことではありません。圧力は一定です。たとえストレイブレード視覚的に目を引くので、古典的なアクション アドベンチャー RPG と捉えたくなるかもしれませんが、そうではありません。

一方、レベル デザイン側では、芸術的な方向性が環境に対して見事な仕事をしており、非常に美しいパノラマが得られる場合、その構造は比較的古典的なままです。数時間の下見中、私たちは常に前進させられました。少なくとも私たちが通過したセクションでは、探検しようという提案は一度もありませんでした。私たちは秘密の通路が続く迷宮のような迷路に迷い込む機会もなかったし、例えば物でいっぱいの洞窟を探索するように誘われることもなかった。紙の上では特定のエリアが広くて広大に見えるので、少し残念です。したがって、長さで見てください。

自分の獲物を上手に隠す仲間

私たちはそれを待ちます…好奇心をもって

Stray Blade には、提案すべき重要な資産がいくつかあります。このゲームは、魂のようなものから借用したメカニクスを非常にうまくマスターしており、むしろ親しみやすい RPG を思わせる、非定型的でやや軽い世界観とそれらを組み合わせています。的を射たコントラストで、特にゲームプレイは習得するのが難しいと同時に学ぶのが簡単であるため、明らかに好奇心を刺激します。 Stray Blade が長期的にその可能性を最大限に発揮するかどうかは、特に探索とレベル デザインに関して、明確にするべきグレーゾーンがまだかなり多くあるため、現時点ではまだわかりませんが、最終的に影響が及ぶ可能性もあります。巨大なスキルツリー。したがって、私たちはリリースを待っている間、目の端でそれを観察することになります。