スチームローラーの Marvel's Spider-Man 2 のリリースから数か月後、ソニー インタラクティブ エンタテインメントはスウェーデンのスタジオである Arrowhead Game Studios にもう一度チャンスを与え、Helldivers 2 を備えた新しい PS5 と PC 専用の製品で自らを飾ります。 2015年にPS4、PS3、PS Vitaで発売されて有名になったライセンス。チームが予想していたあらゆる予想をはるかに上回るコンポーネントです。 PlayStation には、誰もが欲しがる中毒性の高いマルチプレイヤー ゲームがあります。長い間?
ヘルダイバー2015年にPS4とPCでリリースされたときは嬉しい驚きでした。ペースの速いツインスティック シューティング ゲームで、「Starship Troopers: The Video Game」と呼ばれてもよかったかもしれません。 9 年後、Arrowhead Game Studios は、素晴らしい結果をもたらすというより大きな野心を持って戻ってきました。言えることは、ヘルダイバー 2ビートアップであり、バトルフィールドと同じくらい中毒になる可能性がある唯一のゲームです。
ヘルダイバーズ 2、スターシップ・トゥルーパーズとターミネーターの天才児
『ヘルダイバーズ 2』は冒頭から、カルト映画『スターシップ・トゥルーパーズ』をすぐに連想させる、良い意味でのグロテスクな導入を完全に受け入れています。ポール・バーホーベン(『ロボコップ』、『トータル・リコール』など)による風刺の傑作。反ファシストと反軍国主義の言説が含まれており、時間が経った今でも同じように歓喜しています。少なくとも100度は長編映画として撮られるべきだ。はい、批評家が気に入っているので覚えておくのは良いことですが、この逸品には深刻なものは何もありません。一度もない。そして、それはヘルダイバーズ 2 でも、最初のエピソードと同じことです。
ゲームは、スーパーアースの真理省からのメッセージで始まり、各スーパーシティズンに愛国的な公共サービスのアナウンスを聞くように勧めます。そして、この義務を果たさない者には注意してください。国家への裏切り者とみなされるからです。人間の生き方、「繁栄、自由、民主主義」という価値観が、このバランスを壊そうとするウルトラクモ類やロボットによって危機に瀕しているため、状況は深刻です。当然のことながら、管理された民主主義を大量に広めることによって平和を維持し、スーパーアースの解放のために銀河間戦争を仕掛けることができるかどうかは、あなた次第です。言い換えれば、2本以上の足があるものは何の躊躇もなく屠殺します。

この第 2 段階は遍在しており、特に戦闘中に登場人物が話す「甘い自由よ、私の脚!」のような陽気な会話中に顕著です。 » 兵士の体に負担がかかるとき。それは意図的に非常に愚かであり、同じセリフを何度も聞いた後でさえ、それについて笑う方法を見つけます。実際、VO よりも常にオーバープレイする VF の場合はさらにそうです。スーパーアースを保護し、解放するというこの探求は、打ち上げ映像以外の映画や音声ファイルがなくても、私たちは常にこの銀河間戦争の使命を認識しているため、インテリジェントに演出されています。中央ハブとして機能する私たちの船に乗っていると、たとえば、宇宙にいる他のスーパーシティズンを見ることができます。
敵は必ずしも私たちが思っている人ではありません
このスーパーアースの再収用には、全世界の協力を得て占領されたさまざまな惑星を捕獲することが含まれます。各プレイヤーの解放キャンペーンだけではなく、リアルタイムで進化する侵略パーセンテージを持つ全員に共通の聖戦もあります。最初のヘルダイバーと同様に、似ていない敵の種族が領土を独占しました。東のテルミニデスはスターシップ・トゥルーパーズのクモ形類に相当し、西のオートマトンはターミネーター風のロボットです。昔ヘルダイバーをやっていた人なら、イルミニストが人気を博したことに気づくだろう。永久失踪?この種は戻ってこないかもしれませんが、いずれにせよ、何か新しいものが生まれる余地はあります。しかし、今のところはそれで十分です。そして、どちらもあなたに好意を寄せてくれないので、あなたは死ぬでしょう。

まず、この構成が利用可能であっても、シングル プレイヤー ゲームのことは忘れてください。 Helldivers 2 が提供する挑戦に挑戦するには、明らかにできるだけ多くのプレイヤー (最大 4 人) が必要です。この続編は、絶え間ない敵の波にさらされている民主主義の担い手たちを躊躇なく押し返します。難易度 5 (9 段階中)、あるいは 4 からでも、チームプレイがなければ、スーパーアースではたちまち地獄と化す可能性があります。まさにこうした絶え間ない襲撃と、民主主義のために各戦闘機が携行する装備に関する誤った決定の可能性があるためです。これは純粋な協力型 (PvE) タイトルであり、個性が非常に簡単に失敗につながる可能性があります。特定のアクションや特定の武器では、複数人の参加が必要になる場合もあります。タイトルの主な脅威を表す生き物は、選択した場所と難易度に応じてゲームが進むにつれて更新されます。たとえば、約 10 時間プレイしても、タイタンと戦ったのは 1 体だけでした。クモ恐怖症の人たちに冷や汗をかくほどの巨大なシロアリ科。
克服しなければならないもう 1 つの障害は、あなた自身、あるいはむしろあなたの同僚です。明らかに、不適切な位置に手榴弾を投げても、致命傷となる可能性があります。ただし、フレンドリーがアクティブになるため、味方の攻撃も発生します。弱点?全くない。前作と同様、これがヘルダイバーズ 2 に魅力と面白さを与えているのです。もちろん、チームメイトの頭に銃弾を撃ち込むことが目的ではありませんが、残念ながらそれは起こり得ることであり、それは問題ではありません。意図的でないときは、いつも面白いです。それはこの経験の一部であり、危険がどこからでもやってくるこのXXLの混乱をさらに激化させます。同じ方向を向いているはずの人たちを内側からも含めて。しかし、同僚へのひどいヘルポッドの落下は、あまりにも早く起こりました…

Arrowhead Game Studios はまた、基本的に超人ではないキャラクターを使用して、生き物に対するこのサバイバルの側面を確実に維持するようにしました。彼らは地面に身を投げ出したり、引っ張りながら後ろや横に体を投げ出したり、這ったりすることができますが、可動性は意図的に非常に硬いままです。近すぎる砲撃による爆発により、ヘルダイバーは吹き飛ばされ、シールドを手に持っていた場合はシールドを失う可能性があります。これを好む人もいるでしょうし、そうでない人もいるでしょう。もし私たちがもう少し速いヒーローに夢中になっていなかったら(たとえ鎧に応じて速度を上げることができたとしても)、私たちはヒーローの重みを感じていることに感謝します。同様に、武器の弾倉が空ではないにもかかわらず、リロードすると弾が失われるという事実は、最初はおそらくイライラするかもしれませんが、それでも楽しいままでありながら、パーツとリアルな外観が現れるこの緊迫感に貢献しています。
誰もが戦い、誰も離れません
Housemarque の Returnal と同様に、開発者は今回は Helldivers の上面図を放棄して三人称視点を採用しました。そして彼らはとてもよく頑張りました! TPS への変換は大成功であり、以前よりもさらに驚異的なアクションの次元を提供します。私たちにとってはあまりにも野心的な戦争を戦うという気持ちが本当にあります。しかし、民主主義を救うことは、たとえそれが足、腕、あるいは体の他の部分を失うことを意味するとしても、少しでも残っているなら私たちを立ち直らせるのに十分な刺激(ケア)である、私たち自身を超える価値があります。 。 健康。
特殊攻撃が進むにつれて変形するフィールドで、ほぼ常に爆発します。衝突は非常に大規模になることが多く、戦場の情熱を思い起こさせることができます。もちろんヘルダイバーズ 2 の規模であり、頭に残る壮大な音楽のテーマも含まれます。私たちはこの雰囲気と、何が起こるかわからない本当の戦場の真ん中にいるようなとても楽しい感覚を感じます。特に最悪です。建物は爆弾によって粉砕される可能性があり、この進行中の紛争の証人として木々の上に燃え上がるエリアが現れ、巨大なミサイルは数マイルまで響く爆風で絶対に大規模な爆発を引き起こす可能性があります。まさに爽快な戦争劇場。すべてのタイトルがこのようなスペクタクルを提供できるわけではありませんが、スタジオの規模がかなり小さいことを考えると、これはさらに驚くべきことです。

さまざまなバイオームもゲームの成功に責任を負っていますが、これは法外ではありませんが、レベル デザインはフラットのままですが、惑星の雰囲気とその多様性 (雪、砂漠、熱帯など) がそれを補っています。 )。夕暮れのジャングルでオートマトンのレーザーショットが聞こえるシーンは、人間とターミネーターロボットの間の戦争をひどく思い出させます。また、すべてが手続き的に生成されるため、何十時間経っても疲れを感じることはありません。さらに、各カードに適用される条件により、カード自体が敵対的になる場合もあります。たとえば、暑さが厳しいマップではスタミナの消費が増加し、武器の過熱が加速し、照りつける太陽によって視界の問題が発生する可能性があります。嵐がアクションをさらに混乱させるのと同じですが、これが読みやすさに完全に影響を与えることはありません。そして、地面にはたくさんの罠があり、あなたの速度を低下させたり、軍隊があなたを追いかけているときにそれは決して良いことではなく、あなたに損害を与えたりする可能性があるので注意してください。
皆殺しにしましょう!完璧なヘルダイバー 2 のマントラ
ガンプレイが本当に優れている場合、ヘルダイバーズ 2 は、最初のゲームに存在していた戦略を再利用したおかげで特にユニークです。これは、単純なサポート マシンガン、迫撃砲、クラスターのドロップまでの形を取ることができます。爆弾、目標を燃やして速度を低下させるナパーム弾、狭い周囲または380メートルのより広い範囲での正確な軌道攻撃の展開。武器を選択することはできますが、チームメイトと相談して、補完的な外観を持ち、遭遇する敵に適応するように努めることが最善です。この重砲は必然的に、古き良き時代のようにチートコードモードで方向キーの組み合わせを入力することで制御されます。
それはそれほど複雑ではありませんが、その瞬間の熱気で、私たちはすぐにパニックになり、間違いを犯してしまいます。特に、ゲームではこれらすべての戦略が呼び出される方法を混乱させる新しいルールが導入される場合があるためです。つまり、これまでと同じくらい快適で、非常に爽快でありながら、それだけの価値があるメカニズムです。戦略は、世界中に民主主義を広めに行き、経験値を獲得するために特定の条件(分隊全体でミッションを突破する、主要なタスクと副次的なタスクを完了するなど)を遵守することによってのみロック解除されます。特定の資源やサンプルを略奪すれば、船の一部を改良することもできます。これは戦略にプラスの効果をもたらしますが、それだけではありません。

この経験と、装備品や化粧品の獲得に使用されるメダルなどのさまざまなものを手に入れるには、非常に基本的な主目的と副目的 (巣を破壊し、プロパガンダ メッセージの拡散を阻止する) を備えた一連のミッションを完了する必要があります。 。ただし、これが実際に繰り返されることは決してなく、これは通常、上記の手順管理によるものです。しかし、バトルフィールドのように、ゲームは常に進化する紛争によって常に異なっているという事実もあります。そして、難しさに関しては、誰にとっても何かがあるでしょう。一般に、ミッションではエリアをクリアするのに最大 40 分が与えられますが、主な目的を急ぐことができますが、これは明らかにゲームを楽しむための最良の方法ではありません。
結局のところ、ヘルダイバーズ 2 は、たとえいくつかの欠陥があるとしても、続編として成功するためのすべての条件を満たしています。惑星と終端の芸術的な方向性が優れているとしても、PS5 の技術については同じとは言えません。まばゆいばかりではなく、コンソールの最も美しいゲームと同等ですが、全体的なスペクタクルは AA としては高品質です。しかしその一方で、30fps の品質モードではレッドカードを出さなければなりません。フレームペーシングには非常に大きな問題があります。簡単に言うと、ゲームが30fpsを目指して表示しているとしても、実際には描画が全く進んでおらず、「遅い」という印象を持ってしまいます。パフォーマンス モードとは異なり、保存修正を待つ間は避けてください。後者は、解像度がヒットして 4K から 1080p に変化することを除いて、一般的に安定した 60fps を約束し、はるかに優れたエクスペリエンスを実現します。

一方、民主主義を全面的に擁護する私の同僚は、PC 上で、このタイトルは「実に美しい」ため、譲歩する人は少ないとささやきました。最初の数日は、PS5 での切断が多発したりひどいマッチメイキングが発生したりして、非常に複雑なものでした。ローンチ時にクイックマッチに参加することはほとんど不可能でした。しかし、テストを公開する時期になると昼も夜も変わりません。スタジオのコミュニケーションは非常にフランクで、その対応力は見ていてとても楽しいです。彼らは、Helldivers 2 をプレイ可能にし、その後の新機能に集中できるようにするために、安定したペースでアップデートを展開し続けてきました。このような状況では、チームを圧倒する記録的な観客のせいで、若々しいミスを許しやすくなります。