Crunch: いくつかのスタジオがこの問題に終止符を打つために作業方法をどのように変革しているか

それはもはや秘密ではありません。業界で特定の大げさな AAA を制作するために、多くのスタジオはチームに非常に長い期間にわたってプレッシャーをかけることを躊躇しません。これを「クランチ」といいます。そしてそれは悪いことです。とても悪いです。ついにこれも変わるのか?そうかもしれません。

まとめ

以前は沈黙の壁に閉ざされていたビデオゲーム業界の小手たちは、数年前から時として耐え難い労働条件を告発するために声を上げることを決意した。Telltale の悲しい例の間で (そしてその「義務的な」危機)、CD Projekt RED (そしてその「人間的」なクランチ感) またはノーティドッグ (この用語の使用を避ける人は)、リストは長く、すべてを網羅しているわけではありません。

しかし、私たちはガラスの空の半分だけを見るべきではありません。2 つのスタジオが、チームの業務をよりシンプルにするために、業務の大幅な変更を発表したところです。。時間だった。

腕もクランチもない?

2日前、DONTNODのフランス人は在宅勤務を完全に常態化する意向を発表した: パリまたはモントリオールのオフィスの従業員は、正当化することなく在宅勤務できるようになります。このシステムに関する社内調査では、スタッフの 87% がこの新しい自由に賛成票を投じ、現在経営陣によって承認されており、採用拡大も可能になります。

健康危機の間、私たちは効率的な組織と全従業員の継続的なつながりを確保するために、作業プロセスとコミュニケーションツールを迅速に適応させる必要がありました。テレワークのほうがニーズに合致したワークライフバランスが得られるため、テレワークの方が適している人もいると私たちは認識しています。この選択により、フランスとケベック全土で人材採用を拡大し、新しい人材を発掘することが可能になります。

マシュー・ホフマン、人事ディレクター

パンデミックが長引く中、DONTNOD は 2 本のタイトルをリリースすることに成功したため、事実はすでにその正しさを証明しているようです。教えてくださいなどツインミラー

4人のパス

一方、ヤング・ホース・スタジオは、昨年、ある種の作品を生み出した。バグズナックスそして有名なオクトダッド: 最もダッドなキャッチ、本日、週4日勤務、つまり週32時間労働への移行を発表しました。ロックスターとその通常の「」とは異なります。誰が、誰が、後で残りますか」とのことで、経営陣は日々兵力を節約しようと努めている。

人々に安心感を与え、自由時間にはリラックスできることを知らせるとよいでしょう。十分な休息が取れて仕事に満足しているのであれば、長期的にはより良い状況になると思います。私たちの小規模なチームは、大規模なスタジオと比べてシンプルに機能し、意思決定が迅速で、実装が容易でした。スタジオ内のすべての部門のサポートを得なければならないもの。

フィル・ティビトスキー、ヤング・ホース社長

この困難な時代に、ドントノッドしたがって、ヤング・ホース社は、自社の作業方法を大幅に変更し、戦略的AAAを期日までに終了するために小規模企業の私生活を犠牲にすることが依然としてあまりにも多い業界に模範を示そうとしている。うまくやりたいというこの願望が他の人にもインスピレーションを与えることを願いましょう。なぜなら、お気に入りのゲームの裏には、もろさの中に人間がいることを忘れてしまう人もいるからです。

クランチはすぐに時代遅れになるでしょうか?この厄介なテーマについて、以下のコメント欄であなたの意見を共有するかどうかはあなた次第です。