私たちは開発業界の転換点を目の当たりにしているのでしょうか?先週、「」に関するロックスターの共同創設者のコメントによって引き起こされた論争を受けて、週100時間」の開発中にチームの一部によって実行されました。レッド・デッド・リデンプション II、サイト私の街調査を実施し、数十の証言を集めた。
まとめ
世界的なインターネットのかなりの部分が、単に仕事をするために自分の人生を保留することが合理的かどうかを知るために反対分析を行っていますが、Kotakuサイトのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏は、ロックスターの元従業員と現従業員を対象に調査を実施した(合計89回のインタビュー)そして彼の仕事は出版社の公式版を損なうものであるようだ。
の非常に長い調査私たちができるのは、これまで遡って全文を読むことだけをお勧めすることです集合手紙2010年にロックスターに派遣されたが、担当チームはレッド・デッド・リデンプション最初の名前は、1 日 12 時間、週 6 日働いていました。
平日または週末に早めに出発した場合は、眩しさを受ける権利がありました。ポストを離れるとき、あなたはプレッシャーを感じました。それが当時の文化だった。もっと長時間働かなければ、ここで働く資格はない。。
同社は、この開発中に限界をさらに押し上げ、確実に開発を進めたことを認めています。ジェニファー・コルベ、編集長は、その後、これらの慣行を是正するための措置が講じられたと述べました。しかし、この問題に取り組んでいた元従業員が提供した文書は、グランド・セフト・オートVこの方向には進みません:
60時間未満の労働者には赤い「未満」のスタンプが押されました。英国のロックスターで働いている人は私にこう言いました。ストレスと絶え間ない残業により、ほぼ10年にわたって人間関係と精神的健康が損なわれたたとえロックスターがこれまで働いた中で最高の会社の一つだったと主張しているにもかかわらずだ。
担当チームは、マックス・ペイン 3開発の最終段階でも容赦されなかったので、ある従業員は、人生のこの時期のことをもうほとんど覚えていないと言っています。ゲームの販売により、従業員はリリースから 1 年間の成績に応じて期待されていたボーナスの恩恵を受けることができなかったため、問題のチームには罰金が 2 倍になりました。
しかし、従業員の絶対的な献身をコントロールするために、Kotakuはスタジオ管理者が追跡ソフトウェアを導入していたと語ったこれにより、各人の実際の生産状況を永続的かつリアルタイムで監視できるようになりました。
週80時間働かなければなりませんでした。「レッド・デッド・リデンプション II」で何もすることがなくなったら、「GTA V」を 8 時間テストしたことになる。
ジェニファー・コルベさんは、次のように先延ばしにしています。
明らかに、特定の時期に長時間働いた人もいます。実際の労働時間を誇張する人もいます。
しかし、インタビューを受けた人たちによると、蔓延しているのは恐怖だという。もちろん、解雇される恐怖だが、何よりもクレジットから削除され、出版社での時間を有効に活用できなくなるのではないかという恐怖だ、とコルベ氏は述べた。
非常に長い間、私たちはあなたが最後まで残らなかったら、ゲームのクレジットに残らないと決めてきました。。
スタジオの創設者であるハウザー兄弟の態度も、チームを救うことにはなりませんでした。: ニューボルドーという名前が使われているのを発見した後、町をニューボルドーからサンドニに変更することに決めました。マフィア IIIそして今度は、ダイアログを再録音し、カットシーンに組み込み、すでに設置されているパネルを変更する必要があります...しかし、何はともあれ、主なことは明らかに存在感を示すことです。
ロックスターの一般的な論調は次のとおりです。会社は、あなたが修正できたバグの数よりも、あなたが働いた時間をはるかに重視します。。
とはいえ、ほぼすべての人々の言論を初めて自由にするこの膨大な調査の詳細をすべて書き起こすことは明らかに不可能ですが、ロックスター社内で働いていた90人、これらのいくつかの声明は、毎年批評家から高く評価されている AAA の制作の裏側のベールを明らかにします。
しかし、この驚くべき調査を踏まえると、次のようなゲームの実際の人的コストに疑問を抱くことができるようになりました。レッド・デッド・リデンプション II: 私たちはその製造条件にどの程度目をつぶる覚悟があるでしょうか?
ロックスター社内での作業方法に関するこの調査についてどう思いますか?彼らのゲームに対するあなたの認識は変わりますか?以下のコメント欄で有罪判決を受けたあなたの意見をお聞かせください。