バイオハザード:変化は内部で発表され、分割するかもしれません

Capcomは、作業方法を開発することを発表します。これは必然的に、バイオハザードゲームやモンスターハンターの将来に影響を与えます。

まとめ

ゲームパブリッシャー内で、カプコン最後の中ではありません。日本企業は絶対にカルトタイトルを作成しました。これを達成するために、彼女は自分自身を途中に置く技術的な課題を取り上げることをheしません。バイオハザードゲームは、たとえばうまくいきました。正確には、ライセンスは、出版社の他のゲームと同様に、すぐに激動を経験する可能性があります。

レジデントライセンスはすぐに変身しましたか?

カプコンは、ビデオゲーム業界の主要なプレーヤーの1人としての地位を確立しています。プロジェクトで、出版社革新しようとしますそして、一番上にとどまります。彼は、ストリートファイターの戦闘システム、またはデビルメイクライのコンボに感銘を受けました。最近では、ハウスエンジンです再エンジン2017年にバイオハザード7のために開発されました。

カプコンはこの勢いを続けるつもりです。 Google Cloud Japanのインタビューで、彼は将来に対する彼の技術的な野望のいくつかについて話しました。安倍和口、特にモンスターハンターの世界の側に武器を持っていたテクニカルディレクターは、どのようにして説明しましたか人工知能バイオハザードや残りの出版社のカタログのようなゲームの開発に使用されます。

生成AIの使用将来の住民の悪、モンスターハンターなどは、コストを削減し、時間を節約することを目指しています。安倍は、それが特に要求の厳しい時間と時間を消費するものに応答するために使用されると説明しています:」オブジェクトを生成しますゲームの宇宙を豊かにするために»。

Capcomのテクニカルディレクター、Cazuki Abe。

完全に理解するために、カプコンはによって提供されるAIツールを使用しますGoogleクラウドジェミニet頂点AI例えば)。これにより、環境内のオブジェクトの作成を委任および自動化することが可能になります。邪悪な居住者の装飾にテレビやランプを見ますか?将来、これらの数千のアイテムは人工知能によって設計されるべきです。

このソリューションは、生産を最適化することを目的としています。創造的なプロセス再現するのを必要とする実際の生活を避けることで、新しいロゴとモデルを発明することに時間を費やす必要がなくなるため、促進されます。これにより、チームは長い繰り返しの努力を維持します。さらに、安倍はこの点について何度か主張します、この選択」管理コストを削減します»。未来としてのaaasのためにバイオハザード9、予算は巨大であり、リスクはさらに大きくなります。どんな経済も取るのが良いようです。

ただし、このタイプのプロセスは、大規模な出版社の質問に導かれます。同時に、これはカプコンがその時代とともに生きていることを証明しています。チームは、タスクを容易にするために設計されたツールを使用します。並行して、可能です特定の仕事を弱める。人々はこれらのバックグラウンドプロダクションを専門としていますが、宇宙のデザインに不可欠です。安倍はしかし、安心したい:

すべてが人間の努力に基づいていた時代と比較して、コストの大幅な削減を推定しています。ただし、Capcomの開発者は節約に満足していません。リリースされた時間は、ゲームの品質の向上に投資されています。

CAZUKI be、Google Cloud Japanを注ぎます

ソース :Google Cloud Japan