ブラッドボーンリマスター?ある発表が最も大きな希望を呼び起こす

フロムソフトウェアのオーナーからの発表により、『Bloodborne』がリマスターなどで再び最前線に戻る可能性についての最も大きな希望が甦りました。

まとめ

念のために言っておきますが、フロム・ソフトウェアは、スパイク・チュンソフトやガッチャ・ゴッチャ・ゲームズ(RPGツクール)などの他のスタジオも所有している角川複合企業の所有です。最新の財務報告書の中で、日本のグループは、所有するスタジオ間で多くのゲームが活発に開発中であることを発表しました。おそらくそのうちの 1 つは、要望の多かったリマスター版または PC 版である可能性があります。ブラッドボーン?

ついにBloodborneの永遠の夜がリリースされましたか?

2014 年に PS4 でリリースされて以来、Bloodborne は確実にその足跡を残しています。才気あふれる宮崎英高氏が指揮を執ったこのタイトルは、ビクトリア朝時代とラヴクラフトの影響を混ぜ合わせた、魅惑的であると同時に苦悩に満ちた雰囲気を持ち、ソウル系ジャンルに新たな息吹を吹き込んだ。他の多くの PlayStation 独占タイトル (中にはあまり有名でないものもある) とは異なり、フロムソフトウェアのタイトルはリマスターやリマスターを一度も受けていません。ポータブルPC

しかし、特にフロムソフトウェアの所有者であるカドカワグループは、現在、なんと 26 本のゲーム (コンソールで 20、モバイルで 6) が現在活発に開発中であると発表しました。それらのほとんどは未知であるため、Bloodborne ファンの大きな期待が自然に甦ります。私たちはそれを知っていますフロムソフトウェア発売以来知られているエルデンリングとそのDLC世界樹の影大幅な内部成長。才能ある日本のスタジオの従業員は大幅に増加し、さまざまなプロジェクトを管理する余地が増えました。

したがって、Bloodborne は、角川グループによって開発が進められている 20 のコンソール ゲームの一部である可能性があります。ただし、これはフロムソフトウェアとその所有者のみに依存するものではないことに注意してください。ライセンスは引き続きソニーに属します。そうは言っても、日本の巨人は再び次のことに焦点を当てたいと考えているようですソロ限定重大な、特に大惨事の後クラッシュコンコルド。そして、Bloodborne ほどプレイヤーの間で強いオーラを享受しているタイトルはほとんどありません。ただし、Blood of the Beastを販売する前に、より具体的な情報を待つ必要があります。

Bloodborneファンはその復活を辛抱強く待ち続けています©ソニー・インタラクティブエンタテインメント / フロム・ソフトウェア

ソース :Kadokawa