ソニー・インタラクティブエンタテインメントが独占的なシングルプレイヤーゲームで大きな成功を収めているとしても、メーカーはマルチプレイヤー体験に関してはかなり遅れをとっています。遅れを認識していた日本企業は、後戻りしていくつかのプロジェクトをハッチに移す前に、自社のカタログに多数の GaaS (Game as a Service) - サービス ゲーム - が確実に含まれるようにするために、大規模なプロジェクトを立ち上げました。生き残った人の中には、今夏リリース前に打診され、大きな反響を呼んだヒーローシューター『Concord』も含まれています。 PS5 / PC で夏、あるいはさらに長く楽しめる楽しいゲームはありますか?これが私たちの意見です。
PS5 の今年上半期は好調でした。FF7新生、ヘルダイバーズ 2、ステラブレードまたはごく最近の黒神話悟空, PlayStationはホリデーシーズン前に次の専用カートリッジを出荷する準備を進めています。 2つの大きな有望なタイトルがまだ待たれています。アストロボットそしてのレゴ ホライズン アドベンチャーズ。しかし今のところ、PS5カタログの「スター」はコンコルド。発売前から完全に閑散としたベータ版のせいで悪い立場にあり、すぐに PlayStation 5 ゲームライブラリのレームダックとみなされていたこのゲームは、予想されていた沈没は現実的で正当なのだろうか。
非公式のガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのマルチプレイヤー ゲームですか?
ソニー・インタラクティブエンタテインメントとファイアウォーク・スタジオは、コンコードを中心に 3 年間にわたってサスペンスを制作しました。最後に、それは期間中にのみでした。PlayStation ショーケース・ド・マイ 2023カットシーンとゲームプレイ トレーラーを通してゲームを見ることができました。最初の予告編が公開されたときから、登場するキャラクターや全体的なトーンの点で、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』の雰囲気が大きく漂っているという事実についてはコンセンサスがありました。ゲームのストーリーの背景は確かに非常に似ています。この新しいライセンスは、私たちに、冒険心と辺境の無法者の集団であるフリーガンナーの役割を引き受けるよう招待します。彼らは宇宙船に乗って銀河中を旅します。ミラノノーススターで傭兵として活動する。しかし、マーベルとコンコードの長編映画は同じカテゴリーに分類されません。
Concord はチームベースのシューティング ゲームであり、シングル プレイヤー キャンペーンはありません。ただし、開発者は時間をかけて開発する予定の宇宙全体を作成しました。現時点では非常に貧しいからです。グループを非常に簡単に紹介するイントロ カットシーンと、ゲームのリリースの最初の週に 2 番目のカットシーンが表示されるだけです。通常、毎週新しいものが追加されるため、ナレーションは長期にわたって広がります。この新しいシリーズのキャラクターや伝承を重視したいという取り組みは歓迎しますが、限界はすでに明らかです。 2 つのカットシーンは非常に短く、実際にはあまり興奮するものではありません。つまり、(アンチ)ヒーローの背景とそのつながりを見逃しているということです。

それでも、Firewalk Studios が息を呑むようなカットシーンを作成しようと時間を費やしたことは明らかです。キャラクターのモデリング、アニメーション、顔のディテール、リップシンクなどは非常に高いレベルにあります。どこからともなくスタジオでこのような結果が得られることに、私たちも驚いています。ゲーム中、このテクニックは決して失敗することがなく、非常にまれな例外を除いて、画質に関しては滑らかで美しく、非常にクリーンです。初めてのゲームとしては、明らかに良い仕事だ。しかし、いつものように、プラスチックがすべてではありません。そして一度そう言ってしまうと、この最終的に非常に慎重な物語の側面を擁護するのは複雑になります。
ただし、読書が好きなら、毎週プレイしたり、新しいキャラクターをプレイしたりすることでロックを解除できるエントリが含まれた銀河ガイド全体があります。正直なところ、少なくとも非常に長くてスリリングなカットシーンを備えたニンジンがあれば、たとえこの側面がマルチプレイヤー ゲームでは二次的なものであったとしても、なぜそうではなかったのでしょうか。しかし、私たちは宇宙とその主人公たちを掘り下げたいという願望を持っていませんでした。 Firewalk Studios がガイドだけでなく本当のストーリーを伝えるという約束を守るかどうかは、数か月後にわかります。しかし、8年間の開発を経て、現時点では期待外れのままだ。そして、『オーバーウォッチ』や『リーグ・オブ・レジェンド』のようなゲームが、カリスマ的なヒーローとともに現実の世界を構築することが可能であることを証明しているのを見ると、なおさらです。
コンコード墜落事故
このナレーションに関する小さなスクリードはこれで終わりですが、一部の人々が最も興味を持っているのはそれ以外です。ゲームプレイ、キャラクターの長所と短所など。ローンチ時のコンコードの基本的なキャストは、16 人の取り残され、12 人の主力と 4 人の増援で構成され、6 つの異なる役割 (ピラー、フェル・ド・ランス、スペクター、レンジャー、ストラテジスト、センチネル) に分けられます。これは、DPS、タンク、サポートなど、他の場所で見られるアーキタイプを毎回備えた従来のクラス システムとそれ以上でもそれ以下でもありません。
たとえ現場での経験が豊富でなくても、慣れ親しんだ現場で働くことができます。しかしそれでも、最初は誰が何をできるのかよく分からないまま参加するのは不安定ですし、ゲームはあまり役に立ちません。いくつかの例では、各ヒーローの外観に基づいてどの役割が割り当てられているかを区別することは不可能です。選択をするのにほんの数秒しかないため、ゲーム前に説明を読むのに時間をかける必要はありません。その後、人間工学に基づいたものではない Freegunners メニューにゆっくりと移動する必要があります。ヒーローのスキルや魅力をより深く理解するには、トレーニング モードをご覧ください。それぞれのプロパティをより簡単な方法で確認でき、実際に使用するものを選択するオプションが表示されます。

各ヒーローは 1 つまたは複数の武器、2 つのアクティブ スキルと 1 つのパッシブ能力を備えており、すべて異なります。中には、数メートルの突進と「ショックウェーブ」のフィニッシュムーブを備えた Stello (Spearhead) 戦車のように、防御を打ち破るのに最適な戦車もあります。ギャングの中でもカリスマ性のない塊であるソルジャー・テオ(レンジャー)は、逆に多才になるだろう。マーベルのドクター・ストレンジの女性版であるヘイマー (センチネル) は、エリアダメージと浮遊中の空中での動きによって区別されます。キャラクターデザイン的にも昼と夜です。インプ IT-Z のような非常にクールな外観もあれば、テオやヘイマーのような完全にランダムな外観もあるでしょう。それはあらゆる方向に少しずつ進みます。
論理的には、誰にとっても何かがあります。しかし、それにもかかわらず、常に何か問題があるため、お気に入りを選択するのに本当に苦労します。時には、相手に命中したにもかかわらず、パワーを発射すると、リターンが著しく不足することがあります。他の人にとっては、それ自体が問題を引き起こすスキルです。例えば、IT-Z の「バウンスジャマー」は、ライバルの武器がこちらの武器に過負荷になるのを阻止して、より強力にすることができます。目標に到達するまでに時間がかかりすぎます。ラークのテレポートでも同様の観察があり、数秒前に展開された繭に参加して避難するために逃げることができます。それを望むのはその人の仕事のやり方ですが、私たちがそれを検証し、対面での会議中にそれが進む頃には、私たちは死んでいます。

このような懸念は、キャラクターのバランスに直接影響します。ラークのテレポートが遅すぎる場合、暴力的な攻撃から逃れるにはどうすればよいでしょうか?まあ、いつでもジャンプできますし、誤解があれば逃げることもできます...一般的に、コンコードは柔らかいです。動きの感覚、銃撃戦、レベルデザイン、または回避時に三人称主観視点に切り替えるなどの特定の選択により、激しい戦闘を行うことはほとんどありませんでした。特に旅行に関して、これらの問題を少しでも軽減するには、いくつかの解決策があります。
たとえば、回避のような動きを実行することで、ヒーローの 1 人はスプリント速度ボーナスを受け取ることができますが、ゴースト クラスに属するヒーローは当然より速くなります。 「ステータス効果」は、ヒバリの繭の上を通過するときにも適用でき、胞子を放出して器用さや移動速度を向上させます。逆に、速度を低下させたり、燃えたり、盲目にしたりするマイナスの効果もあります。最後にチームボーナスがあります。各ヒーローには、その役割に応じた利点があります。 Spectreクラスは機動性を高め、Pillarはより効果的な治癒を実現し、Strategistはより高速なリロードなどを可能にします。したがって、キャラクターが遅い場合は、敏捷性を少し高めることができます。権利を持つためには…死ななければなりません!死亡するたびに、このボーナスは次に選択したキャラクターに適用され、最大 6 つ、つまり異なるクラスから 6 つまで蓄積できることがわかっています。

これで状況は少し改善され、プレイヤーはさまざまなヒーローを継続的にテストする必要があるので興味深いです。しかし、これは、リスポーンのない、より戦術的なモードで、チームを構成することについてもっと考える必要がある場合に、より便利です。確かにヘイマーの方が速いだろうが、スプリントは依然として遅い。コンコードに関して私たちが抱えているもう 1 つの懸念は、TTK (Time to Kill)、つまり左側の武器を敵に渡すのにかかる時間です。長すぎて、イライラしてしまうこともよくあります。棒のように狙ったせいで決闘に負けたのだから、それはそれで判決を受け入れる。しかし、私たちが敵の背後に来たとき、私たちは彼にスプレーをしますが、彼は死なず、彼は向きを変えて私たちと並んでいますが、私たちにとってはほとんどありません。凶悪な TTK を備えたゲームを発明したのはコンコードではありませんが、その一方で、このゲームはこの罠に陥ることを回避できた可能性があります。たとえばオーバーウォッチの TTK が高いなど、これを望んでいるタイプであることはわかっていますが、それでも個人レベルでは大きな問題です。
すでに暗い未来?
各試合の前に、「クラシック」チームの 16 人のキャラクターから選択する必要があります。進行するにつれて経験値を獲得して全体的なレベルが上がり、ランク 4 からは「チーム ビルダー」にアクセスできるようになります。これにより、自分専用のヒーローデッキを構築することができます。少なくとも 5 人の異なるフリーガンナーを用意すること以外は何も課せられません。ただし、「バリエーション」システムを使用すると、キャラクターを 3 つ持つことが可能です。これにより、新しいカットや衣服のバリエーションによる外見の変化に加えて、ヒーローの弾薬、スキル、ダメージにボーナスが与えられます。
したがって、テオは、バリアント I での回避後の優れた機動力と引き換えに、バリアント II で武器用のより大きな弾倉とより多くの手榴弾を手に入れることができます。 Firewalk Studioによると、クリティカルヒットの実行など、限られた時間内にいくつかの一連のアクションを実行することでロックを解除する必要があるため、毎週新しいものが追加される予定です。これは素晴らしいことであり、特にお気に入りのキャラクターの場合、楽しみを少し変えることができますが、逸話的で混乱を招くもののままです。私たちは、その方法や理由さえわからないまま、特定のバリエーションを取得しました。

コンコードは現時点では 12 枚のカードを提供していますが、10 月からはこの数が 13 枚に増える可能性があります。 Firewalk Studios の目標は、マップやモードを使用して 3 か月ごとにゲームへの関心を復活させることです。これで十分だと思うかもしれませんが、実際には、同じものに頻繁に遭遇する可能性があります。独創的であったり、確実に堅実であったりするわけではありませんが、芸術的な方向性は、Aquatic Hazards のようなマップ上で正しく、さらには非常にクールになる方法を知っています。いいえ、マップとレベル デザインの構成が不十分です。最も機動性の高いヒーローにとって垂直性が顕著であるとしても、迷路のような廊下を持つ建物の繰り返しなど、コピーアンドペーストに近いものが多すぎます。マップ自体が大きすぎる場合もあり、それが必然的にアクションのペースに悪影響を及ぼします。
ファッションに関して言えば、私たちは Concord にあまり興奮していません。残念なことに、何度も何度も見られました。それぞれ 2 つの回転モードを持つ 3 つのゲーム プレイリストから選択できます。一般に、チームデスマッチ (エリミネーション) で奮闘したり、ゾーンの占領で何よりも目的を達成したり、死体の賞金を集めて勝利までポイントを集めたりすることもできます。したがって、非常に古典的ですが、挑戦とチームでのプレイが好きなら、回復と占拠を使用すると、何も再発明しない目標にもかかわらず、古典主義から少し離れることができます。リスポーンは不可能であるため、より戦略的であり、一緒に前進して勝利するには、これらのヒーローを慎重に選択する必要があります。たとえば、職業では、展開可能なシールドを持つキャラクターが非常に役立ちます。各試合の終了時に、モードに関係なく、ゲーム中にプレイされたキャラクターの一般的な経験値のロックが解除されます。これにより、フリーガンナーにアクセサリーや新しい服を着せたり、勝利や見た目のポーズを変更したりすることができます。

コンコードが口の中に苦い味を残すとしても、それはその経済モデルのせいでもあります。バトルパスの観点から見ると、すべてのコンテンツが無料になるため、完璧です。しかし、これらの仲間たちの一部とは異なり、大きなものがあるので、それは報われます!確かに、『Helldivers 2』と同様、39.99ユーロという価格自体はリーズナブルだ。しかし問題は、『オーバーウォッチ』や『パラディン』のような、他のより成功した基本プレイ無料タイトルと競合していることです。したがって、もちろん、無料でプレイできるようにすることは奇跡的な解決策ではなかったかもしれませんが、それは彼が置かれている壊滅的な状況に陥ることを避けたでしょう。このゲームは PC では閑古鳥が鳴いており、PS5 ではまったく改善されていません。一部の選手は試合から戻るまでに 8 分以上かかるようですが、これが状況を悪化させるだけです。しかし、私たちとしては、そのような問題に気づいたことはありません。現在のように、スキンストアを備えた自由な経済モデルであれば、少なくともスタジオにある程度の調整の余地が残されていた可能性があります。しかし、現時点では、このタイトルはおそらくすでに消滅しているのではないかと自分自身に言い聞かせています。特に、このタイトルは存続することを目的とした競争力のあるゲームであるにもかかわらず、ランキングシステムなどさえないためです。