エルデン リング テスト: フロム ソフトウェアのオープンワールド ゲームを見事に統合したものです。

エルデン リング テスト: フロム ソフトウェアのオープンワールド ゲームを見事に統合したものです。

あなたは死んでいます。また !

2022 年 3 月 5 日

記事の最終更新日: 2023 年 2 月 20 日 03:02

以上です。Elden Ring TEST が Gameblog.fr に登場しました。実を言うと、私たちは長い間、うまくいくだろうかとさえ考えていました...しかし、かなりの期間の疑念と混乱を経て、延期されましたが、ショーはついに再開されました。そして本当にあなたのために、有名以上のゲームをご用意しました!

まとめ

わずか 10 年余りで、フロム ソフトウェアはビデオ ゲームの世界全体を変えました。最初は PGM のみに予約されたニッチでしたが、現在では、Demon's Souls と Returnal は独占を必要とする PS5 の非常に優れた先鋒となっています。あなたは何がしたいのですか、あなたは困難がファッショナブルになったと信じなければなりません。
しかしその後、エルデンリングアクセシビリティとそのオープンワールドが約束されているこのゲームは、通常のソーシャル ネットワーク上でゲームの非単純さについての議論を盛り上げる新たなゲームとなるのでしょうか、それとも逆に、なんとか世界全体を平穏にすることができるのでしょうか。 ?これがこのテストで見られるものです。

1 つのリングがすべてを支配します!

エルデンリング™

エルデンリングは、世界全体、中間の土地を革命して好転させる、鈍い人 (あなた) の物語です。したがって、ピッチが 1 行より少し多く収まる場合は、間違いなく、宇宙がそのために作成したものです。エルデンリング豊かで複雑な歴史を持っています。ただし、フロム ソフトウェアの作品ではいつものように、そのナレーションは不可解であり、これらすべての出来事に光を当てるには、メニューやオブジェクトで利用可能なほとんどすべてを読むという努力が必要になります。そのほとんどは試合が始まる前にすでに起こっています。エルデンそれでも、通常のフロム ソフトウェア作品よりは少しおしゃべりです。有名なジョルジュ・R・R・マルタンが創作過程に介入したことと無関係ではありません。いずれにせよ、初めて聞く 2 つの世界の狭間にある家族の運命について、NPC が長い秒間怒鳴り散らすのを聞くと、私たちは身をよじることなく、この作家と彼の有名なヒロイック ファンタジー サーガのことを考えます。複数の陰謀。

エルデンリング、異色作?

エルデンリング™

実を言うと、歴史は重要ですエルデンリング非常に不可解なので、一部の人にはダークソウルのスピンオフと見なされる可能性が非常に高いです。そして、いずれにせよ、次に何が起こるかを実際に計算せずにモンスターを攻撃することが目的である場合、ゲームは次のように非常にうまく機能します。多くのシーンが、それぞれが他のものよりも壮大で美しいです。そして、全体的なデザインが息を呑むようなものであれば、サウンドの雰囲気も負けることはありません。この機会のために作成された素晴らしいメインテーマに加えて、エルデンリング音楽にケチではありません。一般的にほとんどのゲームに比べて存在感が少ないとしても、他のフロム ソフトウェア ゲームよりは通常よりも少し多く存在します。テキストがフランス語の場合、音声は英語のみであることに注意してください。 Demon's Souls PS5 とその VF は、私たちを少し快適にしすぎています...つまり、デザインの点で非常に似たものを維持しているとしても、これに特有の非常に特別なインスピレーションを依然として見つけています。エルデンリング, ユニークな作品になっています!しかし安心してください。『Dark Souls III』のアノール・ロンドのファン サービスのレベルには達していませんが、スタジオの以前の作品への言及は数多くあります。

エルデンソウルズ

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私たちは勝利の方程式を変えることはありません。せいぜい、それを進化させるだけです。これは、『DARK SOULS』サーガだけでなく、『Bloodborne』や、程度は低いですが『SEKIRO』でも起こったことです。エルデンリングしたがって、ソウルを特別なものにするほぼすべての要素が取り上げられます。死亡すると経験値が失われ、それを回復するチャンスは一度だけ、どこに行くべきか、何を作らなければならないのかよくわからない暗くて広大な世界、キャンプファイヤーの役割を果たします。世界とその敵をリセットするセーブポイント、非常に異なるヒーローの構築を可能にする複雑な RPG コンポーネント...すべてがそこにあります。あたかもゲームが以前のものを合成したかのように、敵やアニメーションの特定の 3D モデルなど、古いゲームのアセットも見つかります。白い幽霊、地面のメッセージ、非常に頻繁にトロレスク (特定のプレイヤー)エルデンリングおしゃべりは「後部」との「特別な」リンク、および冒険を大幅に簡素化できる協力的なコンポーネント、または競争的なコンポーネントを持っているようです。
コントローラーを手に持った感じはソウルズと全く同じで、操作性もほぼ同じです!私たちは明らかにヒーローの作成から冒険を始めますが、ダークソウル III 以来の努力がなされてきたことに注目すると、エルデンリングの編集者は、明らかに劣った技術を使用したデモンズソウルのリメイクとの比較にひどく苦しんでいます。 、そして「美しい」ヒーローを生み出すことの不可能性。彼は必然的に少し醜くなり、あまりよくモデル化されていません...いくつかのクラスが利用可能で、ナイト、メイジ、またはウィザードを選択できますが、実のところ、それは問題ではありません。ご覧のとおりのヒーローです。鎧と刀を身に着けた侍と、漫画『ベルセルク』からそのまま出てきたような囚人については特に言及します。

古い鍋に新しいコーティングを施す

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いくつかの新機能が明らかにプログラムに含まれています。最も注目すべき機能としては、Sekiro のようにしゃがんで忍者をプレイする可能性、危険なジャンプやジャンプ攻撃を伴うプラットフォーム フェーズへの道を開くジャンプ ボタン、特別な動きをアンロックする武器のルーン、ヒーローのその他のものがあります。落下ダメージがこれまでよりも寛容であること (何度も死んだかと思いました!) と、ロックが完全に壊れているため、敵を発見できることにも注意してください。前例のない、かなりの距離。また、デモンズソウルテストでは、ポーションを栽培しなければならないという事実を非難しました。ここではまったく逆で、特定の衝突の後に彼らは自動的に充電するからです。昔のソウルでは、何が何でもキャンプファイヤーを通過していたため、時間と実用性が大幅に節約されました...
そして、私たちがいつでも PGM のように低レベルで冒険をプレイしたり、スピードランを試したりすることができれば、あなたを含む最も臆病なプレイヤーでも、ゲーム内のさまざまな欠陥を悪用して、大量の不正行為を行うことができるようになります。ドアや「自分の」ゾーンを離れたくない人、さらにはありえないマジシャンタンクを作成したり、他のプレイヤーにこれらのタフなボスを最終的に倒すよう呼びかけたりすることさえできます。しかし、あなたは征服し、そしてエルデンリングにはいくつかの特典がありますが、マシンに勝利したときの強烈な喜びと満足感は常にこのレシピの一部であり、フロム ソフトウェア ゲームを恐ろしい依存症にしています。そして、それが一般的によりアクセスしやすくなれば、それでもなお簡単です...

エルデンの園?

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しかし、これがもたらした主な革新は、エルデンリングDark Souls のレシピと同様に、ロード時間が目に見えないオープンワールド アーキテクチャです。 Demon's Souls の回廊を出て、BloodBorne と Dark Souls の垂直に絡み合った世界を出て、Dark Souls III の広大な連続レベルを出てください。ここで印象的なのはマップの広さです。最初からほぼどこへでも行けます。そして、最終的に進行がかなり直線的であり、あなたの選択がそうではなく、進行するために特定の戦いが必要な場合、私たちはその間の土地を散歩することに本当に喜びを感じます。舞台の多様性は驚くべきもので、旅人以外にも提供されるアクティビティはどれもエキサイティングで壮大で印象的なものです。私たちはいつも遠くに大きな塔、山、城を見せられ、後でこの建物を訪れることになります。また、『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』や『モンスターハンター』のようなゲームが存在し、フロム・ソフトウェアのチームがそれらをプレイしたこともあり、世界は活気に満ちていると感じています。対立にはさまざまな方法でアプローチすることができ、あちこちにリソースが豊富にあり、多くの状況に応じたアクションが大幅に簡素化されています。たとえば、戦闘以外ではスタミナが失われることはありません。馬も乗っていて、広いエリアを移動できるだけでなく、戦うこともできます。罠、待ち伏せ、巨大な暴徒がいたるところにあり、獣寓話は非常に多様で、数多くの秘密エリアがあります。

とても便利な地図

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マップは複数のゾーンで構成されており、一部は地下でもあり、全体を見てみないとその広がりを疑うことはできません。より古典的なダンジョンがプログラムに含まれており、その中には、より広範囲の領域で、絡み合い、垂直性、エレベーター、ショートカットを備えた、ダークソウルスタイルのより古典的なレベルデザインが含まれています。昼夜のサイクルにより、デザインとマップ上に存在するモンスターに多様性がもたらされ、キャンプファイヤーを見逃しがちな場合でも (非常にたくさんあります!)、Demon's Souls とは異なり、ボスがそれほど遠くにあることはありません。 .. メニューで利用できるマップはダンジョンを除いて明確かつ簡潔であり、その使用は非常に快適です。最後に、すべてを見て 100% を試すには時間がかかることを承知してください。最初の完全なクラシックの実行には 100 時間以上かかります。これは、Dark Souls 以来、多かれ少なかれ標準となっている期間です。

熟練がなければ力は無に等しい

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一方で、これはこのテスト本文の 5 分の 5 を占める大きな黒点です (編集者注: 点数の 5 分の 1 を奪っているのでしょうか?): このテクニックは明らかに改善の余地があります。 PC では、リリース以来、プレイヤーからは当然のことながら不満の声が上がっています。コンソールでも、それは素晴らしいとは言えません。私たちは最初のモデルの 1 つである PS5 と PS4 でプレイしました。非常識な設計が技術的欠陥を明らかに補っている場合、それらは実際に存在しており、それらを詳細に説明する必要があります。動作するものから始めましょう。マシンに SSD を搭載している場合、読み込みはわずか 5 ~ 6 秒です。 PS4 では、25 秒を超えないため、非常に合理的です。多くの場合、「ファイアベルト サンクチュアリ」などの大きな中央エレベーターに乗るときは、上昇の終わりを待つよりもマップからテレポートを使用した方が早いです。一方で、フロム・ソフトウェアはそれに慣れていて、芸術的にすべてが美しいままであれば、技術水準は他のAAA作品よりも低いです。

エルデンリング、間違いやすいテクニック

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PS5 では、「グラフィックス」モードは 12 FPS のエクスペリエンスを提供しますが、これは PS4 FAT のエクスペリエンスよりもさらに悪いです…調整機能のない古い Sony コンソールではプレイできないことはありませんが、それでもプレイできない場合があると思います。特定のタイミングを逃す特定のアクションフレームに対して激怒してください!パフォーマンス モードを使用すると、すべてがスムーズになりますが、それでもドロップが多く、明らかに 60 FPS ではなく、むしろ 30 程度です。テクスチャやライティングと同じように、遠方または近くの要素がポップすることは、めちゃくちゃなゲームの偉大な古典です。また、最高に面白いラグドールや、プレイしているとあなたを忘れてしまう泡 AI にも注目しましょう。彼女があなたを追いかけると、ドアにはまってしまいます。最後に、クロスプレイがない場合について知っておいてください。 Xbox One または Xbox One シリーズで無差別にゲームを続けることはできますが、PS4 バージョンから Sony の PS5 バージョンに切り替えることはできません。したがって、もしあなたが謙虚な従者のように PS5 で始めた場合は、少し後に PS4 でゲームをやり直して、トロフィーを再度ロック解除することができます。