Xbox は世代の恐るべきスタートを経て、重大な変化を発表しています。 Microsoft プラットフォームのプレイヤーをさらに満足させる新しい戦略。
まとめ
のXbox ショーケース昨夜終了しましたが、多くの人にとってマイクロソフトは約束を守りました。たとえ発表どおりの豊富なゲームプレイがなかったとしても、メーカーはついに待望のゲームに関するニュースを発表しました。ここ数年影の中にあった社内プロダクション。
ほぼ常に Xbox ゲームが雪崩のように登場
Microsoft は Xbox ショーケースでその賭けに成功し、待ち望んでいたプレーヤーに感動を与えました。スターフィールド。 「ベセスダ空間のスカイリム」。次はフォルツァ モータースポーツ日付とまったく新しいゲームプレイも際立っていました。シリーズ X、シリーズ S、または PC を持っている限り、何時間も夢中になれる一連のゲーム。
Xbox Game Studios のボスである Matt Booty 氏にとって、メーカーは次のとおりです。「新たな段階に入った」。どれの ?現在に至るまでのゲームをリリースするということ。しかしそれだけではありません。会議後のディスカッションで、彼は内部目標が「年に4回のビッグゲーム」。あるいは3か月に1タイトルとか。約束はすでに行われていますが、実際に完成した在庫のカートリッジを考慮すると、通常は最終的に実現するはずです。これが実際に、特に開発の気まぐれな場合に適用できるかどうかを確認します。
マイクロソフトはまた、リスクを冒して新しいXboxシリーズに投資したいと発表した。「当社のファーストパーティ ゲームには現在、月間 1 億 5,000 万人以上のアクティブ ユーザーがいます。私たちは新しいライセンスに投資し、リスクを取り、業界で最も多様なゲーム ラインナップを作成することに取り組んでいます。などのゲーム寓話 4、時計仕掛けの革命、セヌアのヘルブレード IIなど、私たちがこれまでに紹介した中で最も野心的な Xbox ゲームのラインナップを代表しています。」マット・ブーティは説明する。

すべてのプレイヤープロフィールのプロジェクト
レース、スペースオペラ、RPG、まったく異なる体験ヘルブレード 2魅力的なビジュアルのタイトル、真夜中の南, Xboxはあらゆる規模のプロジェクトを望んでいます。もちろん、これには独立したシーンも含まれます。
「今日のショーケースには、オーストリアの夫婦デュオによって作成されたゲーム、ダンジョンズ オブ ヒンターベルグのような ID@Xbox ゲームが含まれていました。私たちのサポートにより、あらゆる規模のクリエイターが希望するゲームを開発できるようになります。彼らが望む規模の。当社の ID@Xbox プログラムは、すでに 100 か国以上の 5,000 人以上のクリエイターに 50 億ドル以上を分配しています。私たちはすでに過小評価されている 30 社の開発者のプロジェクトへの資金提供を支援してきました。さらに250人と連絡を取っている」。
Microsoft のもう 1 つの目標は、決して目新しいものではありませんが、Xbox ゲームを「どこでも」提供できるようにすることです。これには、Game Pass、GeForce Now 経由のクラウド ゲーム、および 2 つの異なるコンソールがあります。シリーズMicrosoft が、素晴らしい新しいコンソール。