何ヶ月にもわたって噂が氾濫し、多くの空想の対象となった PS5 Pro がついに登場しました。ソニーの強化されたコンソールは、最新のすべての作品だけでなく古いタイトルでもプレーヤーに最適なゲーム体験と真の快適さを提供することを目的として、2024 年 11 月 7 日から店頭に並ぶ予定です。
いや、世代交代ではないですよ。 PS4 Proの場合と同様、巨大な技術的飛躍もグラフィックスの爆発もありません。もっとこのマシンにはまだいくつかの重要なトリックが隠されています。さらに、ソニーは、グラフィック品質を向上させるとされるモードのほとんどが流動的でないか、安定性に欠けるため、PS5プレーヤーは意見が分かれており、パフォーマンスを向上させるグラフィックモードを主に使用していると主張して、私たちとの約束をやめることはありませんでした。したがって、Pro の使命は、パフォーマンスとグラフィックスを組み合わせて、すべての人を満足させることです。そして、そのために彼女は筋肉を柔軟にする必要があるでしょう。これはあなたが待っていた有名なパワーモンスターですか?数日間使用した後の評価は次のとおりです。
あまり変わらないクラシックなデザイン
本題に入る前に、オーナーについて簡単に見ていきましょう。このデザインは以前から知られており、すでに開封が行われています。PS5 Proは、姉妹品と同様の曲線を維持していますしかし、空気の流れを改善し、何よりも少し特別な個性を与えるために、ファサードに 3 つの通気口が設けられています。クラシックな PS5 を貝殻に例えたプレイヤーと同じように、オリジナル マシンのデザインにすでに惚れ込んでいるプレイヤーは決して考えを変えることはありません。
寸法的にはPS5 Slimよりかろうじて高いくらいです。 Pro のサイズは 38.8 x 8.9 x 21.6 (高さ x 幅 x 奥行き、縦置き) ですが、Slim のサイズは 35.8 x 8 x 21.6 (縦置き) です。重量に関しても、PS5 Proの重量は3kgをわずかに超えるため、非常に似ています。したがって、最終的にはかなり標準的なコンソールを使用することになりますが、見た目的には Slim からそれほど目立つものではありません。、現在では新しい標準PS5コンソールとなっています。
ご了承くださいリムーバブルドライブを備えた PS5 Slim をお持ちの場合、後者は PS5 Pro と互換性があります。 Pro の底部パネルを PS5 Slim に取り付けてリーダーの代わりにすることもできます。一方、PS5 Proの上部ファサードは独特であり、以前のモデルと置き換えることはできません。 DIY 愛好家にとっては、次のことも知っておく必要があります。新しいSSDを追加することはまだ可能ですマシンのストレージを増やすため、今回は、マシンの内部時計を管理するボタン電池を交換することも可能になります。。バッテリーは、リムーバブル ドライブと同じ領域にあります。すべてがよく考えられており、潜在的な修理が大幅に容易になります。
価格の問題ですが、PS5 Proは妥当なコストでしょうか?
箱の中には、3 本のケーブル (電源、HDMI、USB-C)、水平位置に置いたときにサポートする小さなプラスチック製のサポート、および Dualsense コントローラーが付属しています。それだけです。それ以上は何もありません。発表の通り、垂直位置での安定性を保証するベースが必要な場合(テスト用に提供されています)、銀行カードを取り出す必要があります。同じことですが、リムーバブル ドライブに関してはさらに深刻です。(テスト用には提供されていません)。これはプレイヤーの財布にとって大きな打撃であり、特に定価で 800 ユーロで販売されているゲーム機にとっては大打撃です。完全な機器を入手するには、950 ユーロを支払う準備が必要です (PS5 Pro: 800 ユーロ、取り外し可能なリーダー: 120 ユーロ、ベース: 30 ユーロ)。これにより、この PS5 Pro は現在の市場で最も高価な家庭用コンソールになります。
当時の PS4 Pro よりも価格の問題が大きく浮上しましたが、 特に今の時代を考えると。PS5 Proにはそこまでの投資の価値があるのでしょうか?数日間テストを行った後、はっきり言っておきますが、私にとってこの質問に関して最終的な決定を下すのはまだ困難です。 私はいつも2つの椅子の間にお尻を置いていますが、その理由を説明します。
紙の上のコンソールの能力とその技術仕様
はい、PS5 Proは確かにクラシックなPS5よりも強力です。これは、多少曖昧であっても、マシンの技術仕様を確認することで最初から確認できます。標準のPS5とほぼ同じアーキテクチャに基づいたカスタムチップについて話されています。コンソールに付属のマニュアルには、これもカスタムメイドであることを除いて、それ以上のことは何も指定されていません。噂では、より微細な彫刻、RDNA 2 ブースター、さらには RDNA 3 についても語られており、これは明らかに検証済みの 2 番目の選択肢ですが、平均的なユーザーにとってはそれを特定するのは困難です。ただし、GPU (グラフィックス チップ) が約束されています。16.7 テラフロップスの生電力標準コンソールの 10 の代わりに。したがって、電力の増加は常に16 GB の GDDR6 メモリだけでなく、2 GB の DDR5 メモリも搭載 追加。常にメモリを増やすことで、マシンがより多くのワークロードをサポートできるようになります。
ストレージが 2 倍になり、2 TB に増加しました(システム専用のスペースを差し引くと、少し少なくなります)。アイデアを与えると、制限に達する前に、約 30 個のゲームをダウンロードできました、非常に大きな部分を含む (FF7新生、黒神話悟空あるいはコール オブ デューティ ブラックオプス 6)
PS5 Proの技術仕様 (本体付属のマニュアルより)
- CPU: x86-64 AMD Ryzen Zen 2 8クール/16スレッド (3,85GHz)
- GPU:16.7 TFLOPS、RDNAエンジン(詳細不明)AMD Radeon
- メモリ: 16 ゴー GDDR6 + 2 ゴー DDR5
- 食べ物:390W
- 寸法:388×89×216(高さ×幅×奥行きmm、縦置き)
- 重さ: 3.1kg (リーダーなし)
- 接続性: Bluetooth 6、Wi-Fi 7
本当に印象的な PSSR
これらはすべて非常に良いことですが、一般の人にとっては結局のところほとんど興味がありません。最も重要なのは、この PS5 Pro のゲーム内での動作、そしてそれが最大の大ヒット作、インディーズゲーム、そして古き良き PS4 ゲームに何をもたらすかということです。ここでも約束は美しいからです。私たちは、特に、PSSR (Playstation Spectral Super Resolution) により、AI のおかげでグラフィックスと全体的な流動性の両方を向上させることができます。。 PC ゲーマーは、多くのゲームにおける真の「ゲームチェンジャー」である Nvidia に相当する DLSS のおかげで、このプロセスをすでによく知っています。
ここで言うことは何もありません、ソニーは恐ろしい仕事をしています。PSSR は非常に重いデータを送信することができます。うまく使えば。問題は、それは、まだ若いテクノロジー そして彼女は確かに目に見える以上のものを持っています今のところ。開発者が指を鳴らすだけでは効果的に使用できないのと同じです。したがって、フルパワーで動作するのを見るまでには確かに少し時間がかかるでしょう。これに加えて、私たちに感動を与えるにはパッチを適用する必要がある PS5 ゲームと、何千もの PS4 ゲームのネイティブな改善が加えられています。ゲーム内ではどのように見えるでしょうか?

PS4 ゲームをネイティブに改善する Game Boost は現時点で改善の可能性があります
オプションを見てみると、実際に次のことがわかります。8K でコンテンツをストリーミングする機能、などPS4 ゲームをネイティブにブーストすることもできます。まず、PS5 Pro の「画面とビデオ出力」セクションでこの新しい設定を有効にする必要があります。紙の上では、したがって、コンソールはパッチを適用せずに PS4 ゲームのグラフィックを向上させることができます。。嘘をつくつもりはありませんが、測定に適した機器がなければ、目で何かに気づくことは非常に困難です(それが私たちが探しているものです)。

私は、最も人気があり、技術的には完璧とは程遠い、古き良きゲームのいくつかをテストしました。ブラッドボーンたとえば、これは(技術的に)まだかなり古いものです。わずかな改善は見られますが、明らかにゲームを再起動したり再発見したりするようなものは何もありません。他のタイトルでも同じ話悪名高き次男、アサシン クリード シンジケート、団結など起源あるいはバットマン アーカム。この点が将来的に改善されるかどうか、あるいは最終的にすべてのゲームが本当に互換性を持つようになるかどうかを確認していきたいと思います。今のところ、私たちは再び暗闇の中にいます。一部の PS5 ゲームは若干改善していますが、「状況を変える」ものではなく、もちろん購入を促すものでもありません。
Bloodborne の場合、以下の画像では、ゲーム ブースト モードが有効になっていると、もう少し鮮明さがわかります。特にキャラクターの顔やキャプチャの右側の建物にそれが見られます。問題は、当時の最大の問題が依然として存在していることです。ここでは、多くのエイリアシングが見られます。
ゲームブーストが有効な場合 サンズゲームブースト
PS5 Pro に最適化されたゲーム: 印象的なゲームから完璧なゲームまで
このテストでは、社内パッチの恩恵を受けるために予定通りに更新してくださったいくつかの大きなタイトルをレビューしました。各ゲームには改善点があり、PS4 Pro のような実際の標準はありません。。コンソールのプレゼンテーション中に、ソニーは次のことを目的としていると宣言しました。パフォーマンスと忠誠心、プレイヤーに選択を強制しなくなりました。今のところ半分しか守られていない約束, しかし、繰り返しになりますが、それは主にタイトルとスタジオによって異なります。一方、現在入手可能なものすべてを見ると、PS5 Pro が何を備えているかがわかります。そして、細部を識別するのが難しい場合がありますが、いくつかのゲームではそれがすべてを本当に変え、中には印象的なものさえあります。
ショーケースゲーム: PS5 Pro は本当にすべてを、少なくとも多くのことを変えます
肉眼で広く見える最も顕著な例は間違いなくFF7新生。スクウェア・エニックスは全力を尽くしてパッチ主に次のように機能しますPS5 Pro向けのショーケースゲーム。美しいのと同じくらい、すべての FF7 Rebirth プレイヤーは流動性か解像度かの選択を迫られていたことを忘れないでください。このゲームはエクストリーム パフォーマンス モードでもかなりひどいもので、プレイヤーはグラフィックスを向上させるためにフレームレートを犠牲にする必要がありましたが、これは改善されたとしても依然として当てはまります。PS5 Proでそれは終わりです。新しい「流動性と解像度」モードは、すべての長所を融合させたものです。それはクラシック PS5 の解像度モードよりも細かく、美しく、詳細で、流動性と同じくらい鮮やかであることがわかります。。フレームレートの低下や、あまり派手ではないテクスチャも忘れてしまいます。PS5 Proは、一見したところ、この種の目的でこの種のハードウェアに頼っているのは明らかで、ここで注目に値する仕事をしています。
以下のスクリーンショットでは、各グラフィック モードの違いがはっきりとわかります。木々や道などの影とテクスチャを見てください。 PS5 Pro の解像度モードと流動性モード (右端) は、ゲーム体験を明らかに変えるレンダリングを提供します。
モードパフォーマンス 解像度モード (クラシック PS5) 解像度と滑らかさモード (PS5 Pro)
これから『The Last of Us』を見ていきます。はい、1 つ目はリメイク、2 つ目はリマスターですが、事実は次のとおりです。The Last of Us Part 1 と 2 は PS5 Pro を最大限に活用します。そして何よりも、繰り返しになりますが、それは肉眼で見ることができ、まさに私たちが求めているもの、つまりあらゆるレベルでの快適さです。これは、Naughty Dog の 2 つの傑作の成功でもあります。パフォーマンスとグラフィックの忠実度をリンクする新しいグラフィック モード。PS5 Standard のグラフィックス モードよりも視覚的に優れた結果が得られます。(最終的には危機一髪だったとしても)何よりも確実な流動性を備えています。特に細かいテクスチャやシャドウにおいて、再び細かく、詳細になり、フレームレートも適切であるため、ビートを逃すことはありません。 TLOU パート 1 であってもパート 2 であっても、やり直したり、発見したりする場合は、PS5 Proを使用すると、その機能を最大限に活用できます。
下の画像では、木のテクスチャ、エリーの顔、影の処理 (画像の右側の壁) がモードごとに明らかに変化していることがわかります。 PS5 Pro モードでは、すべてがより細かく、より詳細に表示されます。それに加えて、非常にスムーズなフレームレートにより、非常に印象的なゲームの快適さが得られます。
パフォーマンスモード (クラシック PS5) ロイヤルティ モード (クラシック PS5) モード PS5 Pro
他のゲームも注目に値しますマーベルのスパイダーマン 2レイトレーシングを多用した優れた治療を受ける権利を持っていた人です。優れたノーマンズスカイまた、マシンの機能を最大限に活用して、より美しくなるだけでなく、何よりも滑らかになります。もう一度、ゲームを再発見したという印象があり、とても良い気分です。
いつも目にするわけではないとしても、それを最大限に活用したゲーム。 100%の快適さ、100%の喜び
この心地よさと再発見の感覚は、現時点では最終的にその理由を知るのが非常に難しい場合でも、他の多くのタイトルでも感じられます。すでに視覚的に素晴らしいゲームのようなホライゾン ゼロ ドーン リマスター、禁断の西部、ステラブレードあるいはラチェット&クランク リフト アパートすべてにPS5 Proのパッチが適用されています。言う必要はありません。Horizon Forbidden West や最初のエピソードのリマスターを、クラシックな PS5 バージョンの最高のグラフィックスと常に流動的な状態で楽しむのは本当に楽しいことです。一方で、たとえフレームレートをスキャルピングすることを意味するとしても、紙の上ではさらに美しいレンダリングを可能にする他のモードを特定するのははるかに困難です。はい、Horizon ゲームで最大解像度モードを有効にすると、驚くことでしょう。照明効果がより柔らかくなり、すべてがより細かく見えることがはっきりとわかります。全体が網膜を美しく見せ、視覚的な変化を感じますが、何が変化しているかを判断することはほとんど不可能です。重大な変動を期待しないでください、それはありません。
下の画像では、風による動きを無視すると、テクスチャがまったく動かないとしても、ほとんど動かないことがわかります。ただし、これらは PS5 Pro の 2 つの極端なモードです。一方にはパフォーマンス モード (高いグラフィック忠実度および 60 fps が保証されます)、もう一方には解像度モード (最大グラフィック忠実度および 30 fps) があります。どちらの場合も、ゲームは崇高で、ビジュアル的には古典的な PS5 バージョンを上回っています。
同じことステラブレードこれはいくつかの新しいグラフィック モードを提供しており、それがより多くのことを物語っていますが、元のエクスペリエンスが最上位にあるため、明らかに優れたプレミアム快適さに分類されます。したがって、最大 120 fps で再生するか、最高のグラフィックスを 60 fps でレンダリングするか、または 1 秒あたり数フレームを犠牲にして (非常に滑らかなままで) グラフィックの忠実度をさらに高めるかを選択できます。ここでも、画面上で何かが変化したことがはっきりとわかります。ゲーム、そして明らかにイブはこれまで以上に美しくなりましたが、肉眼で何が変化しているかを正確に判断することは不可能です。ここでも大規模な混乱は起こらないだろう。
ここでも、Stellar Blade は完全に崇高に見え、通常の PS5 バージョンよりも優れていますが、肉眼では細部を識別するのは困難です。一方で、ゲームの快適さは否定できず、PS5 Pro のおかげで視覚的には本当に素晴らしいものです。
そして歴史は繰り返されるでしょうラチェット&クランク リフト アパート。レイトレーシング、グラフィック品質の向上...ここで最も目に見える変更は、最終的には画面上の群集や特定の非常に多くの基本的な詳細の削減であり、これによりPS5 Proはグラフィックスや派手な視覚効果ではなくそのパワーを活用できるようになります。魔法が再び起こりますが、元のゲームがすでに素晴らしいので、頼るものは何もありません。
説得力にわずかに劣るゲームだが、素晴らしい努力に注目
また、PS5 Pro の恩恵を受けているものの、実際にはそれを超えることができていないゲームもあります。ここでも、特にコンソールが機能していることがわかります。アラン ウェイク 2。最も高度なグラフィック モードでは、ゲームはレイ トレーシングを優先して安定性を残酷にも犠牲にしています。。うまく取引できれば価値のある市場ですが、残念ながら、ここでは、市場がなくてもほとんどやっていけます。レイ トレーシング パラメータは十分に進化しているようには見えませんが、特に元のゲームがすでに非常に美しいため、たとえ反射が成功したとしても、レンダリングは特別なものではありません。他のビジュアル モードでも流動性が向上し、より使いやすくなりますが、今のところ、フレームレート以外に目立った改善はありません。
モード性能 品質モード
同じことドラゴンズドグマ2。このゲームはビジュアル的には優れていますが、PS5 のベンチマークには程遠いです。PS5 Pro は、PSSR (これはゲーム オプションに明示的に示されています) のおかげで、ゲームの楽しさを大幅に向上させることができます。はるかにスムーズですが、それだけです。グラフィックの改善は期待されたほど顕著ではありません。他のゲームでの実績を考慮すると、PS5 Pro の方が優れた性能を備えていることはすでにわかっています。
ドラゴンズ ドグマ 2 のグラフィック モードの違いは、特に影とテクスチャに顕著に見られます (背景の茂みを参照) が、その他の大きな変更はありません。ただし、ここにはレイ トレーシングもあります。
モード性能 バランスモード 解像度モード
PS5 Proは素晴らしいコンソールですが…
要約すれば、PS5 Proは確かにより強力であることは否定できません。あなたがそのブランドの熱烈なファンであるかどうかにかかわらず、事実は次のとおりです。本当に強力なコンソールです。彼女はチャンスがあれば最善を尽くすことができるすべてを網羅するのは非常に困難ですが、例はすでに多数あります。FF7新生は本当に素晴らしいそしてこれまで以上にスムーズに。その点、PS5 Pro はエクスペリエンス全体を根本的に変えます。The Last of Us ゲームでも同様で、改善が目に見えてわかりますまさに。Stellar Blade や Horizon のように、基本的には崇高なゲームであっても、その変化は顕著であると感じていますコントローラーを手に持っていると、状況が大きく変わらないとしても、明らかに快適になります。他のタイトルも最終的には改善される可能性がありますが、残念ながら十分に改善されていないか、本当に関連性のあるものは何も提供されていません。
これが問題なのです。PS5 Pro にその価格の価値があるかどうか尋ねられると、ゲームによって体験が明らかに異なるため、答えるのは困難です。それらすべてが『FF7 Rebirth』であるとしたら、私はそう言いたくなります。しかし今のところ、このマシンは当時の PS4 Pro よりもさらに「プレミアム」なユーザーをターゲットにしていると言えます。などの組み込みテクノロジーPSSR、超印象的、または PS4 ゲームの有名な Game Boost さえも、非常に良い約束ですが、現状ではまだ少し若いように思えます。PSSR はすでに私たちの度肝を抜く可能性がありますしかし、最終的には開発者の裁量に少し左右されるため、期待したほどの影響力がないことも証明されています。さらに、すべての変化が目に見えるわけではありませんが、プレイヤーはこれらの変化からアイデアを得ることができます。誰もがバイクのベンチマークを行ったり、センサーを使用して画面に表示される 1 秒あたりの正確なフレーム数やアップスケーリング前後の解像度を計算したりするわけではありません。

評決:PS5 Proは強力で素晴らしいことを約束しますが、すべての人に適しているわけではありません
したがって、紙の上では、PS5 Proは非常に美しいマシンで、確かに強力で将来性がある。開発者にとって非常に優れたツールゲームをプレイする場合、誰が提供できるか神聖なグラフィックスラップ。いずれにしても、このコンソールは絶対に快適にプレイできることを保証します。なぜなら、それはついに古典的なPS5で約束されたことを守るからです。はい、8Kも可能です惑星が一列に並んだとき、選ばれた少数の人のために。はい、ついに私たちがプレイするすべてのゲームで流動性が得られ、60fps がついに標準になりつつあるようです。そして、はい、明らかに目に見えるグラフィックの改善が見られます、時には本当に印象的で、PSSRは信じられないほど強力です。
しかし、残念ながら、それはPS5プレーヤーに一斉にマシンを変更するよう促すには確かに十分ではありません。その理由はいくつかあります。正当な理由があるにもかかわらず、すでにその価格は高止まりしている、特に PC に近いものです。それから、それもありますその経済モデルこれを説明するのはさらに難しいのですが、プレーヤーを別売りするのは理解できない。最後に、もし組み込みテクノロジーは善意に満ちており、非常に美しいことを実現できます。という意味では、期待されたほど影響力はありません。それらを最大限に活用するには、事前にすべてをよく使用しておく必要があります。何もしなくても(オプションを有効にする以外)PS4 ゲームを改善するはずのゲーム ブーストについては、再び購入することを正当化するにはあまりにも臆病すぎます。言うまでもなく、特定の改善(通常は倍増するはずです)を行うには、最初に装備する必要があります(たとえば、120 fps または 8K の画面)。 2つの椅子の間のお尻、私はあなたに言いました。
PS5 Proには非常に有利な議論があり、将来についても非常に良い約束をしていますが、時々その能力を示すのに苦労し、現時点ではまだ少し満足できないままです。そして、家庭用ゲーム機と PC との差を大幅に縮める価格を提示すると、疑念の余地をまったく残すわけにはいきません。それでも、それが彼女のやっていることなのです。
私たちは愛しています
✅PS5 Proは本当に強力です
✅ PSSR は非常に効果的であり、非常に良いことを約束します
✅ 私たちはまだ驚いています、特定のゲームでは本当にすべてを変えます
✅ どこでも 60 fps という約束がついに守られました (それが続くことを願っています)
✅それでも快適です
✅ PS4 ゲームを向上させるゲームブーストモードがネイティブに存在します…
私たちは好きではありません
❌価格が高い
❌ リムーバブルドライブは別売りですが、なぜですか?
❌ 一部のゲームでは、改善を肉眼で確認するのはほとんど不可能です
❌ 「もしも」が多すぎます。 「適切な画面があれば」、「ゲームに適切なパッチがあれば」…
❌ … しかし、その有効性を確認するのは困難です