ラチェット&クランク リフト アパートのテスト: カラフルな惑星の旅

第 6 世代と第 7 世代のコンソールでアクション/プラットフォームの全盛期を築いた後、このデュオはラチェット&クランク彼らは、約20年間彼らを有名にしたブラスターやその他のクレイジーな追跡から遠く離れて、平和な日々を過ごしているようでした。 PS4 でのリメイクという形で短期間の復帰を果たしたものの、インソムニアックのデュオは今回再び看板の座に戻り、次世代の旗手の役割を引き受けます。それで、ミッションは達成されましたか?

まとめ

インソムニアックの世界でも、現実世界と同じように、世紀の終わりから橋の下に水が流れています。ネクサスへそして私たちの二人の英雄はいわば努力を緩め、新たに得た平和を利用して少し楽しい時間を過ごしました。これは、メガロポリスの迅速さと、風船や紙吹雪を使って五番街でのパレードのスタイルでデュオを祝いたいというメガロポリスの意向を当てにすることはありませんでした...これにより、何よりも、以前の記事の重要なイベントを思い出させることができます。途中で電車に乗るでしょう。これは、この紹介が色を発表するのか、それともむしろ色を発表するのかを示しています。この部分は、新しいソニーコンソールの実際の技術的なショーケースとして機能することを望んでいます。

カルテット・ア・テテ

明らかに、何も計画どおりにはいきません。そして、ネファリアス博士のちょっと不器用な軍隊がすぐにパーティーを台無しにし、非常に素晴らしいポンポンを起動して、これらすべての小さな人々を奇妙な乗り物に連れて行きます。確かに、この勇敢なクランクは苦労して建物を再建しました。寸法師機会のために。旧友が仲間を探しに行くことを心配するあまり、この英国人ドロイドはすぐに自分の行動を後悔するでしょう。ネファリアスがプレシャスを手に入れて、再び次元の安定性を乱してしまうからです。ビジュアルレベルでの可能性の領域を開くことに加えて、ロンバックスという最終兵器の最前線への復帰により、初登場の女性であるリベットの導入が可能になります。 2020年6月に 多くの疑問を提起していました。非常に優れた脚本 (そしてオリジナル版での優れたパフォーマンス) を楽しむだけでは満足せず、リベットはヒーロー (プレイヤーではない) の習慣をすぐに覆し、賢明な tête-à-tête を実際の計画に変えます。 。実際、私たちのヒーローたちは実行するミッションを良心的に分割しており、ある惑星から別の惑星に切り替えることで、2 つのコンビを交互に行うことができます。

いくつかの宇宙の運命が注目されるとしたら、リフト・アパート不釣り合いな問題は脇に置いて、悪名高き非社交的な人物にならずに自分で生きていくことを強いられている、ラチェット神父よりもさらに孤独なロンバックスのリベットの事件にもっと焦点を当てたいと考えている。この機会にライセンスが少し高みを目指すのに最適な機会であり、最初から最後までこの作品を特徴づける素晴らしいスペクタクルの次元から逸脱することなく、アイデンティティ、孤独、そして友情や許しなどのいくつかの古典を非常に正確に扱っています。冒険の終わりに到達するまでに必要なおよそ 20 時間の間に、ヒーローの 4 人組は多くの問題に遭遇することになりますが、別の次元の始まりはシリーズのよく知られたそれぞれの顔を映す鏡のような役割を果たします。 (非常に特別な)グリッチについて触れてください。グリッチは、セリフのひとつひとつに喜びを感じ、審査員全員一致でハート賞を受賞するあまりにも自信のないロボットです。

私にはリズムがある、私には音楽がある

リフト・アパートしたがって、さまざまなヒーローが適切な規則性で交互に登場します。ヒーローたちは、次元間の同等の人物と比較すると見劣りする卑劣なネファリアス博士に対抗するために任務を分配する責任があります。こうして冒険者たちは、ラチェットとリベットの間でジャグリングし、制御された、というよりは調整されたリズムで宇宙のバレエのように惑星から惑星へと交互に移動することになる。したがって、それぞれの新しい環境、それぞれの新しいミッションは 1 時間以内に完了することができ、 PS5 メニュー上でパーセンテージとしてアクションを分割することで、就寝時間になったときに新しいトンネルに突入することがなくなります。そして、誰にも迷惑をかけないように、多くのアイテムやその他のボーナス武器や装備のアップグレードは常に共有されます。商品コミュニティのこの体制をストーリーラインで正当化するのにうんざりしていた開発者たちは、心配しないことを選択しました。それは良いことです。私たちはビデオゲームの中にいます、何ということでしょう!

ラチェット&クランクのこの新しいエピソードは、これまで以上にコントローラーを手放したくないような熱狂的なアクションの恩恵を受けています。しかし、この公式は必ずしも革命の主題ではありませんでした。同名リメイクから 5 年の期間があったにもかかわらず、『インソムニアック』はシリーズの DNA に忠実であり、一連のアクション シーケンス、プラットフォーム、さらなる探求が見られます。 。何よりもこのシリーズが PS5 に登場したことで、活躍の場が広がり、スライディングブーツの存在は犯罪を助長するだけでなく移動時間を短縮し、各環境に点在するいくつかのサイドクエストに取り組む十分な理由を与えてくれます。ゲームプレイの多くのフェーズによって引き起こされる処理の多様性がすべて同じレベルではなく、時々混同されるのは残念です。理想的な世界では、Insomniac はおそらく時間をかけてこれらすべてを調和させていたでしょうし、彼らは正しかったでしょう。

バラエティ劇場

次の 4 つの方法を取る必要はありません。ラチェット&クランク リフト アパートトラックのようにハンサムです。しかし、ただのトラックではありません。そうです、このトラックは洗車場から出てきてピカピカで、まだ温かいニスが塗られていて、私たちに姿を現します。西海岸の有名なアニメーション スタジオとの比較にチェックを入れないとしても、グラフィック エンジンが驚異的に機能し、キャラクター ギャラリーのあらゆる角度から賞賛できるモデリングのおかげで目を見張るものがあるという事実は変わりません。さまざまな惑星を利用した光と色の管理は、まだ技術的には困難であり、まったく負荷をかけることなく、楽しみや色の範囲を変えることができます。ウェブ上のコミュニケーションを担当するすべての人々によって練り上げられた次元断層の仕組みは心地よく、戦闘が激化した場合には脱出の選択肢も提供しますが、それを単なる発見以上のものと見るのは困難です。発表された革命からはほど遠いです。 , 何よりも読み込みが超高速なので、一瞬で景色を変えることができます。メカニズムは快適で、戦闘では非常に実用的ですが、最終的には、なぜ出版社が単純なゲームにそこまでこだわるのか疑問に思います。特集これはゲーム デザインをまったく変えるものではありませんが、ゲームには他にも強調すべき多くの特質が備わっています。

     
  グラフィックモードまたはパフォーマンスモード?  
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皆さんの多くは、当然のことながら、4K ディスプレイに適したグラフィックス モードの比較を求めてきます。パフォーマンスは 60 fps です。幸いなことに、テストのリリース直前にパッチが到着し、最終的にゲームを楽しむことができました。3つのモード発売時に提供されます。驚くべきことに、パフォーマンス モードの 30 fps はアクションの流動性にほとんど害を与えません。タイトルの有利な可塑性が 4K の解像度を非常に美しい方法で活用しているため、すべての宇宙冒険家に少し比較することをお勧めします。パフォーマンス モードが最良の妥協策であると思われる場合は、すでに提供されているレイ トレーシングを使用した代替手段の存在が考えられます。Mアーベルのスパイダーマン マイルズ・モラレス、特に人口が過密な環境では、いくつかの犠牲を払って、冒険の無数の詳細なテクスチャを楽しむことができます。しかし、呼吸する機会もほとんど与えられない狂ったペースを考えると、私たちは本当に文句を言うだろうか?

  

ゲームは低金利を利用して借りますスペースピッグみたいにの宇宙へスター・ウォーズ: エコシステムの広範なショットから段階的な移行までそれでジョージ・ルーカスSarlacc Pit ステージを通過すると、Insomniac は大盛り上がりでした。成功した借用の中に、マーク・マザーズボーが全力を尽くした壮大なオーケストラのサウンドトラックのための借用を含めないことは不可能です。 70 代の彼がここで最高のビデオ ゲーム作品を生み出したと言えるでしょうか?間違いなく。各環境は、実際のビジュアルとサウンドのアイデンティティから恩恵を受けていますが、残念なことに、特にアクションが白熱し、ますます豊富になる武器の間でやりくりしなければならない場合、完璧な読みやすさと必ずしも一致するとは限りません。四方八方から襲いかかる敵の砲撃に備えて、身を守るために適切なタイミングで飛びかかる方法を知っておく必要があることもあります。

ホイール付きカシアス粘土

リフト・アパートチェックポイントを増やすことでアクセスしやすくなっているのは明らかですが、ルビー・オン・ザ・ネイルで支払った多数の武器アップグレードを最大限に活用するには、より高難易度のモードに挑戦する必要があります。ボスの地位から単なるセールスウーマンの地位に降格したズルコンさんは、私たちの親愛なるカミーユを青ざめるようないたずらの選択肢を徐々に提案していきます。複数の効果を持つ手榴弾、跳弾、トピアリーのスプリンクラーの野菜の性質、またはネガトロン コライダーの楽しい大砲、たとえ近接戦闘で打ち解けることがあったとしても、誰にとっても何かがあるでしょう。特定の敵の戦術、そして巧妙さにはあまりにも残念です。それらを使用すると、武器のレベルが上がり、スキル ツリーが拡張されます。これは、ロックを解除するために特定のボーナス機能を丸で囲む必要がある場合があるため、古典的ですが効果的な原則です...Raritarium がなければ、特定の選択が必要だったでしょう。パレットごと回収されます。したがって、最小限の良心を持つプレイヤーは最終的に徹底的に武装し、最終ミッションの指数関数的な大虐殺に備えることになります。

レンチを 2 回ストロークする間に、少し冷静になりたい人はいつでも二次目標の側に進むことができます (トゥルーディの忌まわしい扱いを除けば比較的良いことが判明しました)。しかし、これらは主に次の段階です。真にゲームを変えるクランクまたはキット: からインスピレーションを得たパズルの形をとります。レミングス、スペクトルロボットの集団を最終目的地に導くために、元素球をうまく利用する必要があります。このアイデアが良いものであれば、なぜ彼らの扱いが R2 トリガーだけですべてを管理することに限定されているのか疑問に思います。そして、この驚くべき選択の背後には同じ混乱した心が隠れているのではないかと想像せずにはいられません。

感覚の目覚め

ラチェットとリベットは非常に器用に素早く扱えるため、その違いはさらに明らかであり、一度ダブルジャンプや滑空ジャンプの操作をマスターすると、探索は非常に楽しくなり、戦闘の最中でも新しい用途を見つけることさえ可能になります。 。しかし、この柔軟性にもかかわらず、リフト・アパート PS2でのシリーズ開始以来、このシリーズが背負ってきたいくつかの重荷を取り除くことができていない。まず、理性を失墜させる非常に危険な衝突から始まる。目に見えないテクスチャで跳ね返り、そこから隠れないことに加えて、私たちのヒーローは、時には浮遊する物理学、大きな排出でサグーンのように強制できる通路、そして言うまでもなく、「虚空への」ジャンプによって引き起こされる愚かな死にも対処しなければなりませんそれにもかかわらず、装飾は私たちの目の前で実現されます。開発者は単にあなたにそんなことをさせるつもりはなかったのです...そして、麻痺した状況から抜け出すために不可欠なセーブの数回のリロードや、決してトリガーされないスクリプトを忘れてはなりません。そして源流の障害を乗り越えられない敵軍を虐殺する。言っておきますが、スピードランナーは、グリュイエールのホールから別のホールまで楽しく移動できるでしょう。

二次元間の冒険は、同時に私たちの指先に至るまで、コンソールの技術的なショーケースとなることを目指しているので、それはさらに驚くべきことです。インソムニアックは私たちに警告しました、私たちはこれから感じることを感じるつもりでした、そしてこれに基づいてレベル、約束は必ず守る…ちょっと多すぎる?間違いない。床のさまざまな質感から主にインスピレーションを得られれば、アストロのプレイルームまたは、より多様な戦術を提供するフォース フィードバック トリガーのおかげでダブル トリガーを備えた武器については、メニューの入力ごとに触覚フィードバックを使用する必要がありましたか?それとも、DualSense スピーカーを利用して、最小のボルトを収集しますか?答えは明らかにノー、3 回ノーで、誰かが石膏を拭いて、限界を少し超えて押し上げる必要がありました。 したがって、この役割はバーバンクの小人たちに委ねられ、彼らは時々プレイヤーに情報を飽和させ、プレイヤーの情報を枯渇させることに貢献します。この貧弱なコントローラーは高速でバッテリーを消耗し、すべてのスライダーを最大まで押したときに距離を移動するのに苦労します...幸いなことに、環境を最も心配している人は、オプションで希望の振動レベルを調整して戻ることができます。レベルまで合理的なサウンドの要求。

画面上のリベットの目

ただし、多くの放浪やその他の釘が出るのは許しますラチェット&クランク リフト アパート、この冒険は、速いペースで実行されるアクションと色彩の渦の中で見事に私たちを魅了することができ、すべては面白く、時には深遠な文章によって運ばれ、そのすべては、時代に負けることなく、昔の人へのうなずきを増やすことに成功しています。この新しい作品でシリーズを発見する人たちのように。その公式はすでに知られており、十分に油が塗られていますが、それでも魔法は機能します。そして、私たちは少し心に痛みを感じながらリベット&カンパニーを離れることにしました(この順序で、それに対処する)、レシピはほぼ20年経った今でも精力的に機能し続けているため、宇宙全体を救うための新たな正当な理由を見つけるためにさらに5年も待つ必要がないことを願っています。最終的に、天使引用するのは正しかったより多い: "『ラチェット&クランク』は、いつも同じ構図のエピソードを見せてくれる傲慢なシリーズの 1 つですが、その魅力はコントローラーを手にするとすぐに発揮されます。「QED!

     
  コレクト・ア・ソンの復活?  
  強盗がここにいます

何万ものボルトを蓄積し、弾薬を回収し、ポケットの寸法を開くまでの間に、やるべきことはすでにたくさんありました。これは明らかに Insomniac にとって十分ではありませんでした。Insomniac は、偉大な時代の桜井政博の徹底ぶりをエミュレートすることを選択しました。化粧品のオプションや追加のボーナス メニューを提供するゴールデン ボルトと、地元の環境について暴言を吐くスパイ ロボットや、ポイントを接続する必要がある謎の球状の記録、Rift Apart には収集すべきアイテムが間違いなくたくさんあります。完全主義者さらに数時間、寿命を延ばすことができます。