後アサシン クリード ユニティフランス革命のパリでは、人々はその本当の性質よりも技術的な欠陥のほうを覚えています。ユービーアイソフト今回はユーロスターに乗って、わずか100年後の産業革命真っ只中のロンドンでのエピソードを届けてくれた…しかし、彼は昨年からのいくつかの優れた基地を利用して、ついに日常の暗殺者たちを解放することができたのだろうか?
まとめ
現在への短いイントロに続いて、私たちはすぐに 1868 年のイギリスに飛び込みます。この新しい作品では、初めて、1 人ではなく 2 人のキャラクター、双子のジェイコブとイーヴィー フライを演じることになります。彼らは冒険の初めから秘剣の使用に慣れているため、アサシンになるのを見ることはありません。マスターアサシンである彼らの父親は最近亡くなりましたが、全く異なる性格を持つ2人の子供(女の子と男の子)を適切に訓練する時間がありました。イヴィーが亡き父の信条と賢明な教えを忠実に守っているとすれば、明らかに父と対立していたジェイコブは、考えるよりも本能に従って行動することに躊躇しません。彼らの関係は、この新しいエピソードの長所の 1 つです。アサシンクリードなぜなら、冒頭のややありきたりな罠の下で、かなりよく書かれた状況と対話を通じて、私たちはこの二人の主人公を知り、愛着を持つようになるからです。敵対者も悪くないことに注意してください...非常にカリスマ的なクロフォード・スターリックはテンプル騎士団の地元の指導者であり、経済のあらゆる側面を制御することでロンドンの最高位に君臨しています。
ギャング・オブ・ロンドン
そこで、ロンドン郊外に住む二人の暗殺者は、テンプル騎士団のくびきから首都を解放するために、気まぐれに行くことにしました。目的は明確ですが、ジェイコブとイヴィーの動機は異なることが多く、それぞれに独自のストーリーミッションがあります。ジェイコブがテンプル騎士団を狩って殺すという汚い仕事に秀でるなら、イーヴィは代わりにエデンの破片の探索に集中するだろう。サイド ミッションは、好みに応じていずれかのキャラクターがアクセスできます。なぜなら、いつでも一方から他方に切り替えることができ、それぞれが開発するための独自のスキルツリーを持っているため、異なる方法で装備できるからです。
ゲームの構造自体とミッションへの分割は、通常、団結、メインクエストに加えて、さまざまなサイドクエスト(チャールズディケンズやチャールズダーウィンなどの歴史的人物を含むもの)があり、有名なギャング戦争も紹介されています。しかし、基本的な考え方は以前と同じで、テンプル騎士団を暗殺したり、工場で強制労働させられている子供たちを解放したりすることで都市の一部を順次「解放」するというものだ。残念ながら、これらのミッションはすべて、反復性があるのと同じくらい数が多いです。毎回同じことを再現しているような印象をすぐに受けるでしょう。ゲームの最後の 2 章にアクセスする前に都市の 3 つの地区を解放する必要があることを考えると、徐々に実行することを強くお勧めします。痛みが少なくなりました!特に、より多様で興味深いサイドミッション、特にディケンズによって開始された調査を拡張するものと組み合わせることができるため、団結。
近づく暗殺者
しかし、メインのミッションに戻ると、ここでも次の式が使用されます。団結各「シーケンス」(ゲームの章)を他のものよりも複雑な「暗殺」ミッションで締めくくり、さまざまな潜入アプローチを提供します。それらの中には、プレイするのが本当に楽しいものもあります。ヒットマンしかし、ほとんどの場合、パリのエピソードの人々よりもインスピレーションが少ないと感じたことを認めなければなりません。 』の感想スキン ドゥ ユニティ」ということは、何か月も放送されたさまざまな予告編で見られてきたので、ある程度確認されました。
個人的には、これらの暗殺ミッションの良い基盤に基づいて、団結、この新しいエピソードは、今回はさらに進化しており、アプローチを複数化し、より体系的で「台本」を少なくすることで、さらに自由度を高めています。結局、彼らはそれ以上何もしません...私は彼らがあまりうまくやっていないとさえ言います。
注意すべきもう 1 つの重要な要素: これが最初の要素です暗殺者第 2 部以降は、純粋かつ単純に、競争か協力かにかかわらず、マルチ モードを提供しません。それでも、私たちは 4 人用のミッションを見つけたかったと思っています。アサシン クリード ユニティ、感覚の点で新しくて非常に素晴らしいものをもたらしました。
移動量の増加
もっとアサシン クリード シンジケートただし、カーボンコピーではありません。少し個性が欠けている場合でも、明らかに新しい機能が提供されますが、これについてはここで詳しく説明する必要があります。確かに、アサシンのブレスレット、グラップリングフックに非常に重要な改良が加えられています。後者では、建物に登らずに直接頂上に行くことができるだけでなく、ある建物から別の建物にジップラインを接続することもできます(後者は通常よりも離れた間隔で配置されています)。この変更は大きなもので、これまでよりも広いオープンな都市での移動がはるかに簡単になります。さらに、ミッションでは上空からの侵入がより簡単になります。これはやりすぎ感を与える歓迎すべきものですが、残念なことに、ゲームを以前よりもはるかに簡単にしてしまいます。団結、本当に素晴らしいバランスを見つけました。また、新しい「イーグルビュー」も同様で、無制限になり、敵を「ロック」して永続的に表示できるようになります。戦闘システムも同様で、よりスタイリッシュになりましたが、昨年よりも簡単で面白くなくなりました。タイトル。
さて、旅行の話に戻りましょう。なぜなら、グラップリングフックが最終的に楽しい追加であるとしても、特定の状況ではまったく楽しいものであっても、それは気まぐれであるため、完全に説得するのは難しいからです。送信できるようにするには、点を狙ってアイコンが表示されるまで待つ必要があります...バットマン アーカムただし、ここでは問題のアイコンが 3 回に 1 回正しく表示されるため、常に気が狂ったように神経質にカメラを操作していることに気づきます。動く要素にしがみつくことも、それを本来の方法で戦闘に使用することも不可能です。一言で言えば、これは興味深い新規性ではありますが、完全に説得力があるとは言えません。
馬車についても同じことが言えます。馬車は好きなだけ「借りる」ことができます。GTA。これにより、街のさまざまな場所にすばやく到達できるようになり、このようなプレイ面では本当に楽しいのですが、その操作性は単純に...ばかげています?もちろん、最終的には慣れますが、数グラムの重さで氷の上を転がっているように見えます。それから馬も…アダマンチウム進路にあるすべての電柱や木が爆発します...これは没入感に大きな損害を与えます。一方、馬車はゲームプレイに興味深い要素を提供します。たとえば、動く屋根に登って隣の別の馬車に飛び乗ったり、そこに死体を隠したりできるという意味です。
迷惑な誘拐
もう一つの目新しさは、誘拐です。実際、警備員の背後に忍び寄って友好的なアームロックを与え、警備員を背後でブロックし、おまけに刃で脅すことも可能です。そうすれば、彼はあなたの言いなりになり、奇妙に思えるかもしれませんが、隠れることなく潜入することを許可し、警備員全員を静かに通り過ぎ、疑いを抱かせることはありません... 奇妙ですよね?それはいくつかの素晴らしい新しいゲームプレイの可能性を提供しますが、繰り返しますが、没入感という点では非常に奇妙です。もう 1 つのかなり厄介な点は、この新機能はほとんどのミッションで使用する必要があり、結局退屈になってしまうということです。開発者はそれを使用し、悪用しました。これは私の意見では非常に残念です。
雰囲気、雰囲気…
その一方で、この機会にユービーアイソフトから奪うことができないのは、もう一度言いたくなりますが、魅惑的であると同時に美しいオープンワールドを作り出すその計り知れない才能です。 19世紀末のロンドンを再現したこの街は本当に贅沢で、散策するのがいつも楽しくなります。私たちはイギリスの首都のすべての記念碑を一目で明らかに認識しますが、遠くに工場の煙突があり、テムズ川(地区として扱われている)で商品や原材料を運ぶ大量のボートやはしけがあり、文字通りその超産業の過去に突入しています。ゲーム内でそれ自体が行われます)... このすべては、時代の衣装と、馬車、新聞売り、その他の通行人で絶え間なく続く喧騒の中で現れるあらゆる雰囲気を楽しみながら行われます。まあ、その一方で、いつも同じ顔に遭遇することもあります...次回はもっと多くのキャラクターモデルを真剣に計画する必要があります。最後に、オリジナルのサウンドトラックについて特筆します。この非常に特別で楽しい雰囲気を作り出すのに見事に貢献しているからです。
制作側では、シンジケート潜在的なバグがないかあらゆる側面から精査されているのは明らかであり、そのバグは何千ものビデオや他の GIF アニメーションで必ず見つかります。私たちはその中には、特に舞台から立ち往生しているキャラクター、道が見つからないキャラクター、さらには風に舞うほうきやその他の道具の犠牲者もいます...しかし、私たちの経験から言えば、いずれにしても、彼らはそうではありませんでした。その数は非常に多く、ブロックされることは非常にまれです (プレイの約 30 ~ 40 時間に 1 回)。エンジンも例年に比べて多くの通行人に安心してもらいました。団結、ゲームは多少の影響を受けているため、確かに完璧ではない表示を促進するためです。はじける。正直に言うと、制作の面では確かに進歩はありますが、最終的にはゲーム全体の美しさと説得力を超える芸術的な方向性を主に思い出すことになるでしょう。
残りについては、この物語に対するあなたの愛情が、私たちの意見では「満足のいく」エピソードに陥るほど十分であるかどうかを確認するのはあなた次第です。