物語総力戦はいくつかのタイプのゲームに分かれており、まず第一に、Empire Total War や Medieval Total など、フランチャイズの成功をもたらした主要な歴史的エピソードが含まれており、世界史または文明史の広範囲にわたる期間をカバーしています。たとえば中世や封建時代の日本。 『ウォーハンマー』のようなフィクション作品や、世界の特定の地域(たとえば『ブリタニアの玉座』のあるイングランド)に焦点を当てた歴史的な「サガ」タイトルもあります。
この真ん中に、少しハイブリッドな 4 番目のカテゴリーがあります。総力戦ファラオこれはサーガのエピソードのすべての条件にチェックを入れていますが、作成者によってそのように分類されていません。しかし、確かなことは、それが歴史を深く掘り下げる新たな招待状であるということです。エジプト古代に関するものなので、誰でもというわけではありません。この新しいゲームは、私たちをより正確に、第 20 王朝最後の君主であるラムセス 11 世の統治下の新王国の時代、つまり紀元前 -1090 年頃へと置き換えます。歴史が好きかどうかにかかわらず、魅力的な時代であることは認めざるを得ません。
Total War の 2 つの大きな部分
ゲームの構造では、TW エピソードでよくあることですが、キャンペーンとリアルタイム戦闘という 2 つの大きなセグメントが際立っており、それぞれシングルプレイヤー部分とマルチプレイヤー部分があります。興味深いニュアンスは、ソロプレイでもマルチプレイヤーでも、キャンペーン内でもリアルタイム戦闘が存在することです。
ターンベースでプレイされるキャンペーン フェーズでは、経済資源の監督、技術研究の指揮、他の勢力との外交の管理など、帝国の全体的な管理があなたに委ねられます。また、都市や地方のインフラの構築や改善など、重要な決定を下すことも求められます。また、軍隊の募集と機動性が世界地図上で管理され、自分の領土を防衛したり、新しい領土を征服したりする準備が整うのもここです。

戦闘の楽しさ
それから戦いもあります。自軍が世界地図上で敵軍と遭遇すると、ゲームはリアルタイム戦闘フェーズに切り替わります。ここでは、ユニットの戦術的なレイアウトが重要です。あなたは各ユニットを個別に指揮し、その固有の能力と地形を考慮して優位性を獲得します。将校と特定の部隊は、戦闘の経過に影響を与えるために使用できる特別なスキルを持っています。
Total War Pharaoh では、特にアニメーション システムのアップデートのおかげで、近接戦闘が再考されました。各ユニットには、以前のゲームの将軍と同じくらい完成度の高い戦闘アニメーションが備わっており、戦闘中の没入感がさらに高まりました。将軍向けの新機能により、鎧、盾、武器、乗り物を選択して独自のボディーガードユニットをカスタマイズできます。さらに、軍隊が前進するにつれて、次の 3 つの異なる戦術的位置を取ることができるようになりました。
- 「前進」では、部隊が陣形を崩さずに敵を押し戻そうとします。
- 現在の位置とフォーメーションの維持を目指す「ホールド」。
- 「地歩を譲る」。敵と対峙したまま戦闘を続けながら、ユニットがゆっくりと後退できるようにします。

戦闘中のエピック
一部のユニットは高度な位置から恩恵を受け、特別に機動し、近接攻撃と防御、矢のブロック、速度などのボーナスなどのさまざまな利点にアクセスする能力を与えます。したがって、部隊管理は驚くほど完全であり、部隊制御戦略に明白な違いをもたらします。
最後に、装甲の耐久性が部隊管理における新しい指標として浮上しています。装甲の段階的な劣化は、大隊がまだ何発の攻撃を吸収できるかを示す貴重な指標となります。つまり、戦闘はこれまでのエピソードよりもさらに楽しいものになっています。 Total War では初めて、リアルな戦闘を目撃したという印象があり、爽快です。残念ながら、ユニットの種類はあまり豊富ではありません。結局のところ、モンスターのような英雄的なユニットは存在しません。トロイ、少し足りない。
困難なキャンペーンの始まり
最初の重要なステップは派閥とリーダーを選択することです。これにより、勝利を達成するためにさまざまな特性と目標を達成する必要があります。エジプト人、カナン人、ヒッタイト人の 3 つの主要な勢力が存在し、それぞれが異なる野心を持った 1 人以上のプレイ可能なキャラクターを提供します。さまざまなオプションを理解できるように、簡単な概要を提供するように努めました。
- ラムセス(エジプト人)
- 精鋭部隊と明確な軍事戦略を備えた決意の強い「戦士のファラオ」。
- ユニット: 精鋭、適応力があり、戦闘戦車に強い。
- セティ(エジプト人)
- 攻撃的でせっかちで、戦場で直接紛争を解決することを好みます。
- ユニット: 多数ありますが、弱くて安価なので、すぐに使い果たされる可能性があります。
- タウサート (エジプト人)
- 熟練した、潜在的に地域経済的に支配的な政治家。
- ユニット: 戦車に優れ、長期的には最強の軍隊構成を構築できます。
- アメンメス (エジプト人)
- 野心的で裕福で、外国人との同盟にも寛容。
- ユニット: 非常に強力だが高価な射手。
- イルス(カナン人)
- 破壊と混乱を求め、エジプトの滅びに栄光を見よ。
- 強力な装甲と迅速な徴兵を備えた、重くて頑丈なユニット。
- 湾 (カナン人)
- 熟練した操作者で、傀儡のファラオを介して統治したり、外国の血統を隠したりすることができます。
- ユニット: 待ち伏せには優れていますが、直接対決や戦車との対戦には弱いです。
- ファンネルルメ(ヒッタイト)
- 正直で好戦的な王で、資源が限られているにもかかわらず、地方の王国を結集させようと努めています。
- ユニット: さまざまな中型および重型ユニット、優れた戦車、強力な防御。
- クルンタ (ヒッタイト)
- サイコパスで権力に飢えており、戦争ではルールを守らない。
- ユニット: 傭兵と重装甲で厳重に保護されたユニットは、遠距離ユニットを使用せずに正面攻撃を好みます。
楽しみと可能性の限界を探求するために、私たちはクルンタのキャラクターを持つヒッタイト派を選択しました。彼の主な願望は、シュッピルリウマ (彼自身の家族) を打倒し、アナトリアの土地を彼の意志に従わせることです。最初の障害は、アナトリア(現在のトルコの一部を構成する)における我が国の位置とエジプトの富との間に顕著な距離があることである。

この総力戦の混沌とした始まり
約10ラウンドが経過した後、それが一連の敗北による惨事の始まりであることがすぐに明らかになった。そこで、私たちは好戦的だが管理が容易な別のキャラクター、セティを使ってより慎重にプレイすることにしました。エジプトの王位継承者である彼は、自らの目標を達成することを決意しています。これはおそらく最も軍事的に攻撃的な派閥の 1 つであり、非常に迅速な徴兵やより良い戦闘報酬など、多くの軍事ボーナスの恩恵を受けています。私たちは派閥の多様性を歓迎することしかできません。
視覚的に素晴らしい
エジプトに心が躍るなら、このゲームがぴったりです。キャンペーンマップは本当に素晴らしいです。芸術的な成果は『Total War Troy』で見られたものをさらに超え、その威厳のすべてを備えた芸術作品をもたらしました。ナイル川の上空を航行するのは本当に楽しいもので、特にその体験がさまざまな環境音によって強調され、すべてが深い没入感に貢献します。白昼の光景はすでに魅力的ですが、夜になるとパノラマはかなりクレイジーなビジョンに変わります。広大な大地を旅するうちに、野原でのコオロギの鳴き声から、砂漠の砂丘の穏やかなせせらぎまで聞こえてきます。これは間違いなく視聴覚的には成功であり、これまでで最も美しいエピソードですらあります。これを利用するためにタイタニックな設定を行う必要がないため、さらに快適です。最適化は非常に成功しています。
新しいスマートメカニクス
新しいエピソードごとに、革新的なゲームプレイの仕組みが期待できます。そして今回、オデュッセイアの英雄と怪物は、3 つのレベルの安定性による宇宙のバランスを表現する文明の柱の概念に取って代わられます。これらの柱は、さまざまな神に捧げられた都市の形で、地域と世界の安定に大きな影響を与えます。初め、世界は繁栄に満ちています。全体的に平和で、見た目の雰囲気は明るく、開発、資源生産、居住地の成長を刺激するランダムなイベントが発生することがあります。
しかし、文明が混乱に陥るにつれ、危機は広がり始めます。視覚的な雰囲気は暗くなり、予測不可能な状況がその地域を捉え始めます。自然災害はより頻繁になり、攻撃的な遊牧民や海の民の勢力がより活発に土地に侵入しています。これらはプレイ不可能な派閥であり、古いエピソードの反乱と少し似た機能を持っています。最後に、何もしなければ世界は崩壊し、地球を覆う暗闇と絶望の時代が到来します。この地域の不安定性はその時点でピークに達するだろう。要するに、このレベルでは状況は壊滅的です。
この段階的な混乱への陥りは、いくつかの要因、特に新しいリソースの 1 つである正当性の蓄積によって遅らせたり止めたりすることができます。より多くの正当性を蓄積すればするほど、王位をめぐる戦いにおいてより多くの脅威が見られるようになります。しかし、十分に強力になると、現職のファラオや大王に内戦を挑むことができます。この戦いに勝てば、彼らの地位を奪い、王室の称号が提供するすべての利点を享受することができます。統治者になると、正統性の主な用途は法廷であり、他の人に影響を与えたり、王室の法服を改良し続けるために使用することができます。この概念については、テストの少し後で詳しく説明します。

王権の兆し
実生活と同様に、どの君主にとっても、レガリア (王室のレガリア) は権威の目に見える具体的な象徴です。ファラオや大王になることができたら、キャラクターをアイテムで飾ることができます。いくつかはロックを解除でき、それぞれが特定の目標を完了する必要があると同時に、派閥に独自のボーナスを提供します。たとえば、ファラオになると、正当性を獲得し続けるにつれて専門化できる 5 つの異なる王権にもアクセスできるようになります。それは本当にスマートで、常にトップに上がるための新しい可能性を提供します
大きなパンテオン
最後に、古代エジプトと言う人は、神も言います。これはおそらく、混乱と暗黒時代を避けるための最も安全な方法の 1 つです。この時代、神々は日常生活のさまざまな側面を司るものと見なされていたため、キャンペーン中は神々の存在が必須であり、最大 3 人の神を崇拝することができます。エジプト、アナトリア、カナンにまたがる 19 の神々は、それらに関連する集落を征服することで発見できます。歴史とトータルウォーのファンにとっては単純に楽しいです。
さまざまな神が、特定の建物タイプ、施設、またはユニット タイプにボーナスを提供します。それぞれの神々には信仰の中心地、つまり文明の柱として数えられる大都市もあります。明らかに、プレイヤーは神に捧げられた神社や寺院を建設して、神への好意を高め、より良いボーナスを獲得し、3 つのレベルの崇拝を進めることができます。それぞれが、相互作用するためのさまざまなメカニズムのロックを解除します。たとえば、あなたが神を支持すると、将軍の 1 人が神に献身的になり、あなたの軍隊に強力な効果を与えるかもしれません。これは、戦争に非常に重点を置いている王であるセティの場合に当てはまります。

Total War Pharaoh の季節のリズムに合わせて
最後に、考慮すべき最後の主要な要素の 1 つは、王国の新しい権力の場である王宮です。これは、ポリシーを進める(または進めない)ことができるメニューです。 Total War Pharaoh の宮廷職には強力で有益なボーナスが与えられますが、政治に関与すると陰謀の中心に陥るリスクが伴います。法廷で役職に就いていない場合でも、法廷のメンバーから尊敬を得ることができます。ゲーム・オブ・スローンズに似た感じで、素晴らしい出来です。私たちはそれが大好きです。支配派閥として主導権を握ると、裁判所の空席に将軍などの追加キャラクターを派閥から任命できます。したがって、私たちは偉大さと権力の成長を実感します。単純に楽しい。
次に、シェムス ホルが 6 ターンごとに発生します。つまり、すべての陰謀が解決した瞬間であり、最も重要な変化が引き起こされます。したがって、出来事の結果についてあまり後悔しないように、自分の行動について注意深く考える必要があります。シェムス ホルは、ナイル川によって決定されるエジプトの 3 つの季節に基づいた季節システムを組み込んで、古代エジプト文化に深く浸っています。したがって、これは政治に影響を与えるだけでなく、食料の生産、さらには地図やナイル川の岸辺の外観にも直接的な影響を及ぼします。川自体がゲームプレイの要素となる印象的な光景です。

進歩を助ける技術ツリー
幸いなことに、勝利は政治や季節だけの問題ではありません。技術開発にも依存する必要があります。 Total War Pharaoh では、Royal Decrees テクノロジー ツリーがプレイヤーを文明の発展と拡大へと導きます。ユニットの募集強化、建設時間の短縮、既存の構造物からの資源生産の最適化など、大きな利点を提供するいくつかのオプションを検討できます。したがって、プレイヤーは帝国の発展と軌道に直接的な影響を及ぼし、陣営に直接的かつ具体的な影響を与える選択を行います。これらは政治や戦争にのみ依存しているわけではありませんが、これらは全体の不可欠な部分です。