正規のエピソード (ウォーハンマーと歴史的エピソード) に加えて、Creative Assembly は A Total War Saga も担当します。 2 番目のエピソードにあるゲーム ライセンストロイしたがって、人類の歴史における特定の出来事、紛争、またはより限定された地理的領域に焦点を当てています。ご想像のとおり、トロイについては、トロイ戦争とエーゲ海全体をカバーする地域に興味があります。西にアカイア王国、東にトロイア帝国があり、それぞれの陣営に多数の独立した王国がパイの分け前を主張しています。
まとめ
古代の歴史家と現代の歴史家の間で同様に多くの議論を引き起こした伝説的な戦争であるトロイア戦争は、おそらく紀元前 1260 年から 1180 年の間の 10 年間にわたって起こったと考えられます。イエス・キリスト。トロイ市の考古学的遺跡は、現在のチャナッカレ県のトゥルキエにあります。当時、この地域は文化的にはギリシャ、より正確にはエーゲ文化であり、東のトロイア文明や西のミケーネ文明(現在のギリシャ)とアカイア人が同じものを共有していました。物語の壮大な側面 (これがこの用語の使用の由来です) にもかかわらず、それに焦点を当てたビデオ ゲームはほとんどありません。したがって、この主題に取り組んでいる Total War サーガのゲームを発見したことは、ある種の喜びです。利点は 2 つあります。1 つは、歴史家自身がこの主題に関する膨大な文献情報源を他に持っていないため、高い自由度を持ちながら歴史作品を提供できることです。イリアスとオデュッセイアホーマーの。
英雄たちの戦争
Creative Assembly スタジオは、ホーマーの物語の神話的な側面を完全に放棄しない知性を持ちながら、物事の歴史的ビジョンから始めることを選択しました。したがって、この RTS は、ミノタウロス、人魚、巨人、その他の生き物を軍隊に徴兵することを提案していますが、実際は人間です。ミノタウロスは実際には、雄牛のマスクをかぶった平均的な人間よりもわずかに頑丈で背が高いです。人魚はスリングショットを使う機敏な女性です。この選択は総力戦物語と一致しており、純粋な歴史性と神話の間の適切な妥協を可能にするこの偏見を歓迎できます。
徹底的にホメリック
トロイ戦争は、「英雄の時代」と呼べるものの最もひどい例です。ホメロスの物語を数ページ読むだけで、どの小さな王国にも、さらにはほぼすべての都市にも英雄がおり、その英雄は武功によって名を不滅にしようという野望を持つ有名な男であることがわかります。彼らの中で最もよく知られているのは明らかにテッサリアのフティア王ペレウスの息子アキレスであり、彼の静脈にはゼウス自身の血が流れていると言われています。彼については多くの賞賛があり、最も頻繁に文章に登場するのは、彼を地球史上最高の戦士にする彼の殺人能力です(ホーマーの言葉を借りて)。したがって、8 つあるプレイ可能な派閥内でそれを見つけるのは論理的です。アカイア側にはアキレス、アガメムノン(ミケーネ王)、ユリシーズ(イタカの主)、メネラオス(アガメムノンの弟でスパルタ王)の4名、トロイア側にはヘクトル王子とパリス王子、そしてアエネアス王子とサルペドン王子がいる。 。
「今夜、あなたにはもう目も耳も舌もありません。あなたは盲目で耳が聞こえず、口がきけない冥界をさまようことになります。そして誰もがヘクトールが誰であるかを知るでしょう!アキレウスを殺したかと思った狂人です。」
明らかに、我々はアキレウスと試合を始めた。ギリシャのパンテオンのような 8 つの派閥の文化的類似性にもかかわらず、各陣営にはいくつかの順序 (軍事、外交、経済など) の多数の特殊性があります。アキレスは、かつてアリだったという伝説によると、誇り高きミュルミドンの戦士たちを仲間にすることができます。最も特別なユニットを提供する勢力でもあります。各ヒーローは異なる方法で対処し、全員が戦場に出て軍隊を指揮することができます。他の人よりも優れた成果を上げる人もいます。
これはアキレスの場合です。アキレスは明らかに戦闘に関してはゲーム内で最も有能なチャンピオンですが、その代わりに「衝動的なアキレス」システムによって彼の気分の変化に我々を従わせなければなりません。確かに、私たちの誇り高き英雄は、感情によって完全にコントロールされていることが知られていました。したがって、戦いや外交協定に負けると、彼は激怒したり、逆に深い悲しみに陥ったりする可能性があります。これにより、ボーナスとペナルティが発生します。英雄の士気を「悼む」と、アキレスの民も士気を失います。したがって、私たちは国民全体を安定させないよう注意しなければなりません。
ヘクトル、トロイの壁と同じくらい強い
トロイの側では、非常に興味深い概念を交互に考えなければなりません。それは、トロイの王であり、ヘクトールとパリスの父であるプリアモスの好意です。実際、老王はトロイの王位継承者を指名していないため(ホメロスの物語では実際にはそうではありません)、したがって、偉大な行為やその他の偉業を実行することで常に彼に感銘を与える必要があります。これは、二人の兄弟の間にライバル関係を生み出す結果をもたらします。劇中では、これはトロイの木馬の土地からアカイア人の侵入を追い出すために真っ向から突進することをためらわない若いパリスのやや激しい側面に変換されます。
神様のおもちゃ
単純な定命の者として、私たちはまた、実行すべき探求、明らかな利点または重大な欠点をもたらす祝福または呪いなど、さまざまな方法で翻訳される神の決定に従わなければなりません。神々の気分はアキレスの気分と同じように変わりやすく、もしあなたがあなたの信仰を証明しなければ(祭壇の建設、犠牲、祈りなど)、パンテオンは躊躇なくあなたの行く手に障害物を置きます。宗教の管理は、真に神話的な要素として機能する唯一のものです。
青銅器時代にぴったり合う合計 5 つのリソース システムなど、多くの新機能が追加されています。
- ゴールドは最も希少な資源であり、特別な建物を建設したり、特定の希少で強力な軍隊を雇用したりすることができます。
- 上級ユニットを装備してサポートするために必要なリソースであるブロンズ
- 高度な建築物の建設に必要な資源である石材
- 建物を建てるための基本的な資源である木材。
- 基本的なリソースでもあり、古典的なユニットの訓練/サポートを可能にする食料。
すべてにもかかわらず、経済は明らかに搾取されておらず、スタジオは上記のすべてを最大限に活用できていません。
特定のメカニズムを悪用する AI
外交的または軍事的に妨害行為を行うことを可能にするエージェントシステムは興味深いものですが、AIは明らかにそれを悪用しており、私たちは常に誰かが私たちの士気を弱めたり、私たちの経済を破壊しようとしていることに気づきます。彼らはいつでもどこにでもいて、それは本当に悪夢です。一般的に言えば、キャンペーン全体を通じて、CPU はいわゆる「簡単な」陣営であってもまったく妥協がなく、わずかなエラーはゲームの進行にとって悲惨な兆候となります。
それ以来そうであったようにトータル・ウォー:ウォーハンマー、ゲームは完全なクエスト システムの恩恵を受けており、物事を進めることができます。一部のミッションはあなたの派閥に直接関係しますが、他の(より神秘的な)ミッションはヒーローに焦点を当てています。 Creative Assembly スタジオが雰囲気や雰囲気に関連するあらゆる点でどの程度の努力を払ってきたかを明らかにする機会です。各ロードのイリアスとオデュッセイアからの彼の抜粋については特別な言及があります。まさに御馳走です。芸術的にも、豪華なインターフェイス、非常に美しい古代ギリシャの陶磁器からインスピレーションを得た戦争の霧など、顔に大きな平手打ちを施しています...特にこれらすべてがエーゲ海の素晴らしい地図に完璧にフィットするので、目の保養になります。海とこのエピソード全体の技術的な刷新。戦闘マップは美しく、いつでもどこでも地中海の雰囲気が感じられます。その光とその植物相の両方において。本当の旅。