『Total War Pharaoh』を数時間プレイする機会がありました。特に、キャンペーン部分全体だけでなく、戦闘全体の側面についてもリアルタイムで把握する機会です。カムバック?
まとめ
まず、原則に立ち返ってみましょう総力戦。なぜなら、このシリーズが 23 年も経っているのであれば、私たちが何を話しているのかを知っておくのは常に良いことだからです。 TWのエピソードは2つのフェーズに分かれており、総力戦ファラオ例外なく、キャンペーンと戦闘はリアルタイムで行われます。ターンベースでプレイされるキャンペーン フェーズでは、プレイヤーは帝国の全体的な管理に責任を負います。これには、経済資源の監督、技術研究の指揮、他の派閥との外交の管理が含まれます。また、都市や地方のインフラストラクチャの構築や改善など、重要な決定を下す必要もあります。ここは、世界地図上で軍隊の募集と移動を管理し、領土を防衛したり、新しい領土を征服したりする準備をする場所でもあります。
この Total War Pharaoh の古典的なレイアウト
次に、戦闘フェーズがあります。あなたの軍隊が世界地図上で敵軍と遭遇すると、ゲームはリアルタイムの戦闘フェーズに切り替わります。このモードでは、戦場でユニットを戦術的に配置することが重要です。利点を得るために、各ユニットの特定の能力と地形を考慮して、各ユニットを個別に指揮します。将校と一部のユニットは、戦闘の経過に影響を与えるために使用できる特別なスキルを持っています。基礎を築いたので、具体的に Total War Pharaoh に戻りましょう。

Total War シリーズは青銅器時代を再訪し、トロイ戦争の激動の地を離れ、何世代にもわたって歴史家や愛好家を魅了してきた古代エジプトを探索します。シリーズのこの新しいエントリは、エジプト文明の黄金時代として認識されている新王国の中心に私たちを連れて行きます。歴史的には、この期間はおよそ紀元前 -1500 年から -1000 年まで続きます。このゲームは、第 20 王朝最後の統治者であるラムセス 11 世の統治下、この時代の終わりに設定されています。
期待に満ちたエピソード
このプレビュー中に、キャンペーンの最初の 50 ラウンドをプレイするリーダーの 1 人を選択することができました。最終ゲームではエジプトとカナンの両方の勢力が登場します。ちなみに、カナンは古代近東に位置し、現在のイスラエル、パレスチナ、レバノン、シリアの一部をカバーする地域であり、その住民はカナン人として知られていました。探索すべきことは常にあります。デモでは次のいずれかを選択できました。
- Ramses: 急速な技術進歩と柔軟なリソースを備えた、新規プレイヤーに最適です。彼はカナンとの国境にあるシナイでゲームを開始します。
- アメンメス: 高価なユニットと反乱の影響を受けやすいものの、安全な開始位置を備えています。
- タウサート: ナイル川への早期アクセスと優れた経済的および地域的相乗効果を備えた防御派閥。
- Seti: 多くの安価で弱いユニットによる急速な拡張に焦点を当てました。彼はナイル川沿いのハーダイで試合を開始する。
デモをスムーズに実行し、歴史上の強力な人物を好むため、私たちは明らかにラムセスを選択しました。私たちにとって、敵 (ゲーム内にはたくさんの敵がいます) から継続的に嫌がらせを受けることなく、さまざまなメカニズムを最大限に発見することが最も論理的な選択でした。

美しいキャンペーンマップ
あなたがエジプトのファンであり、細部にまでこだわるなら、このゲームはあなたにぴったりです。キャンペーンマップは本当に素晴らしいです。この広大な空間を探索するためだけに、ゲームを開始する前に約 10 分かかりました。芸術的なレンダリングは、私たちが見たものをさらに上回ります総力戦トロイ、熟考する真の芸術作品を提供します。ナイル川の上空を航行するのは本当に楽しいもので、特にその体験がさまざまな環境音によって強化され、すべてが深い没入感に貢献します。日中の光景はすでに印象的ですが、夜になるとその光景は息を呑むような光景に変わります。各都市は暗闇を突き抜ける何千もの光に照らされて輝き、各記念碑はエジプト文明の威厳を示すために拡大されています。印象的な。
新機能を歓迎します
ゲームのメカニクスは、3 つのレベルの安定性による宇宙のバランスを表す Pillars of Civilization の概念を強調しています。これらの柱は、さまざまな神に捧げられた都市の形をとり、地域と世界の安定に大きな影響を与えます。したがって、混乱の到来を遅らせるために、それらを保護し、改善することが常に奨励されています。確かに、宇宙のバランスが悪いと、ゲームは「暗黒の時代」に陥ります。つまり、出エジプト記のエジプトの十の災いのように地図が暗くなります。その後、あなたの派閥は、国民の飢餓から軍隊の反乱に至るまで、数多くのペナルティを受けることになります。私たちはラムセスの混乱した統治下でその代償を支払うことができました。 40周目にはすでに終末が訪れていた。

これらすべてのバランスをとろうとするために、神と献身という概念があります。エジプトでは、精神性が中心的な位置を占めており、最大 3 人の神を崇拝することができ、それぞれに異なる利点があります。これらの神への信仰は、神社や寺院の建設を通じて表現でき、それによって有益なボーナスと潜在的なマイナス効果の両方に影響を与える神との動的な関係が始まります。これらの同じ神々が、王政令を可決するためのあなたの成長を助けてくれます。プレビューでは必ずしも最良の選択をしたわけではなく、これが王国の進捗の悪さに反映されました。
政治と自然
Total War Pharaoh では、王令がプレイヤーを文明の発展と拡大に導くテクノロジー ツリーを形成します。彼らは、ユニットの採用レベルの向上、建物の建設時間の短縮、既存の建物の資源生産の改善など、大きな利益をもたらすさまざまなオプションに投資できます。このメカニズムはゲームに戦略的な深みをもたらし、プレイヤーは自分の派閥に具体的かつ即時に影響を与える決定を通じて、自分の帝国の進歩と方向性を直接制御できるようになります。
ただし、成功はテクノロジーの進歩だけによって決まるわけではありません。エジプトの歴史と同様、自然が重要な役割を果たしています。このゲームは、ナイル川の変化によって決定されるエジプトの 3 つの季節を反映する季節システムを組み込んで、古代エジプト文化に深く浸っています。このサイクルは、宮廷の陰謀が解決され、派閥の指令が終わり、その他の重要な瞬間が起こるイベントであるシェムス・ホルの祝賀で最高潮に達します。サイクルは 6 ラウンドに分かれており、各シーズンは 2 ラウンド続きます。ご想像のとおり、この季節サイクルに対処するには、各季節の利点を最大限に活用するために、慎重かつ戦略的な計画が必要です。

男の手
砂嵐やナイル川の洪水など、時には激しくなる自然の暴れにもかかわらず、要素をある程度制御してキャンペーン マップに影響を与える可能性があります。 Total War Pharaoh では、このマップ上にさまざまな構造物を建設して、ニーズに合わせて荒野の風景を形作ることができます。崇拝する神を祀る神殿、駐屯軍を収容する砦や監視所、中継所や交易所を自由に利用できます。自分の正当性を強化するために、印象的な記念碑を建てることもできます。これらの前哨基地のほとんどは、部隊と対話する際に追加のボーナスを軍隊に与えます。私たちにとって、これはカナン人の領土への進軍を阻止する上で極めて重要でした。 Total War Troy に革命を起こさなくても、これらの新機能は大きな展望を約束します。

私たちはそれを待っています…待ち遠しく思っています
古代エジプトの魅力に抵抗するのは困難です。 Total War Pharaoh は魅力的かつインテリジェントで、常連を混乱させるほど公式を揺るがすことなく、誰もが満足できる十分な新機能を提供します。要約すると、少なくとも最初の 50 ラウンドに基づくと、これは優れた戦略ゲームです。彼に今後どのようなことが待ち受けているかはまだ分からない。そして良いニュースです。このプレビューは、PC で 10 月 11 日に予定されているリリース日を知る機会となりました。