鉄拳 8 テスト: すべてを止めて、究極のリリースがここにあります!

『鉄拳 7』から 9 年、大作『ストリートファイター』と『モータルコンバット』から数か月後、『鉄拳』は特にファンが待ち望んでいた 8 作目でカムバックし、これまでのところ専門メディアからは非常に非常に高く評価されています。そうですか?バンダイナムコは『鉄拳8』で今年初KOを提案してくれるだろうか?

鉄拳について語るとき、さまざまなゲーム体験を生み出すために衝突する複数のプレイヤーの記憶があります。しかし、カジュアルプレイヤーの観点からすると、それは多くの場合同じことです。ランダムなキーの組み合わせを押して、信じられないほどの特別な動き、スペースドロップ、または敵にさらにダメージを与える完全にクレイジーなスーパーアタックをトリガーします。このスピーチは必然的に格闘ゲームの純粋主義者、そしてライセンスの愛好家の耳をくすぐるものであり、格闘ゲームを完璧にマスターするという使命を持たずに狂ったように楽しんでいる人々ではなく、当時すでに次のことに重点を置いていました。この物語の主要な側面であるスペクタクルと『鉄拳 8』はそれを保証します。

昨年、最初のトレーラーが大きな反響を呼んだ後、魅力的なプレビュー以上に、ますます切迫した期待が高まり、2 つの主要な歴史的競合他社、最初はストリートファイター、次にモータルコンバットの市場での大きな利益によってさらに増幅されましたが、バンダイナムコは約束を守らなければなりませんでしたそして、この作品の最終的なグラフィック品質に深刻な疑問を抱いていた懐疑論者を安心させます。鉄拳8、特にプロデューサーの原田一樹氏から賞賛されました。彼と彼のチームが私たちに何も与えていないことは明らかです。『鉄拳 8』は素晴らしく、まさに市場で最も美しい格闘ゲームとしての地位を確立しています。この新しい鉄拳がグラフィックス部門で優れていることを主張するには、記事全体を費やすことができます。しかし、このゲームには他にも注目すべき点があります。しかし…

ヴァンサン・カッセルのような美しいゲーム

筋肉を緊張させるローの血管。水面に映る太陽の反射。装飾要素は完全に破壊可能で、衝撃的な打撃を受けるたびに地面に散らばります。キャラクターの力や必殺技(炎、電気)の効果。体や顔についた汗、衣服の損傷、破れ、汚れ...お約束のように、視覚的な詳細のリストは長いです。そして、上で列挙したものは、鉄拳 8 のグラフィック能力や、アンリアル エンジン 5 の流動性という点での多大な貢献を完全に表すには十分ではありません。しかし、ストーリー モードを研磨した後でも、アーケード クエストで何時間も費やした後でも、あるいは発売時に利用可能な 32 人のプレイアブル キャラクターのうちのいくつかのフィナーレのロックを解除した後でも、忠実な僕は依然として驚かされ続けています。そしてそれは間違いなく、非常に美しいビデオゲームだけが提供できる感覚です。

非常に素晴らしい『鉄拳 8』はOKだが、残りはどうだろうか?コンテンツ?ゲーム内の感覚?歴史上、最も長いビデオ ゲームの 1 つであり、ギネス記録にも認定されていますか?内容について話しましょう。そしてストーリー モードは、鉄拳の歴史の優れた愛好家にとって明らかに最も魅力的なモードです。最初のコメント: 『鉄拳 8』がこの物語に初めて触れた場合でも、パニックにならないでください。問題点から完全に取り残されないよう、概要で知っておくべきことを説明します。ゲーム ギャラリーでは、ロックを解除したもの (つまり、キャラクターのストーリーのすべてのカットシーン リプレイ) に加えて、鉄拳のエピソードごとのミニ サマリーを確認することもできます。そして、このエクササイズは存在するメリットに加えて、鉛筆と白黒のスタイルで行われるため、効果的であるというメリットもあります。

『鉄拳 8』では、風間仁とその父・三島一八の間の家族の悲痛な関係が再び世界に目撃されます。 1人目は2人目の行為に終止符を打ち、家族を堕落させる邪悪な遺伝子の呪いを解きたいと考えているが、父親は軍隊であるGコーポレーションの助けを借りて世界を支配することをそれ以上もそれ以下も望んでいない。 、そして彼の中に住む悪魔の力についても。そこで、ここで再び、キング・オブ・アイアン・フィスト・トーナメントの新版に行きます。国際連合のリーダーであるヴィクトル・シュヴァリエ(ヴァンサン・カッセルが吹き替えたもので、彼の貢献は信じられないほどです)や、魅力的な若者レイナなどの新しい顔ぶれが登場します。特にジンとカズヤに興味がある女性…

鉄拳が聖闘士星矢とDBZに出会うとき

予想通り、ストーリー モードは、大規模な世界的災害を背景に、開始時に利用可能なほぼすべての名簿 (32 キャラクター) を統合して、一連の戦いと会話がすべて演出されています。目的が非常に単純である場合、つまり世界を破滅から救うということである場合、ゲームは特に最後にワンアップマンシップのカードをプレイすることを躊躇しません。少年の精神が随所にあり、漫画ファンはそれを理解するでしょう。「常にもっと」という傾向があり、聖闘士星矢 (はい、はい) やドラゴンボール Z にさえふさわしい戦いをします。判断はあなたにお任せします...唯一の私たちがここに挙げたマイナス面は結果であり、それは10日間続き、対面での戦闘が数回に分かれることになり、その一連の流れが果てしなく続くことになる。

この物語に本当に興味がある限り、提起されている問題はかなり興味深いものなので、ナレーションとしては残念です。それでも、Game Awards 2022 でのクリストファー ジャッジのスピーチのように、鉄拳 8 のストーリーは、全体として完全に魅力的ではありませんが、コール オブ デューティ モダン ウォーフェア 3 のキャンペーン モードよりもはるかに長いです。 - 鉄拳のベテランを満足させるいくつかの種類のゲームプレイを備えた、すべてを完了するのに 5 時間。しかし、まあ、私たちはすでに言いすぎました。

残りは?ゲームの歴史的な側面を続けるのであれば、キャラクター ストーリー モードは、この第 8 話の伝承を学び、それぞれの動機を理解するための良い妥協案です。これ以上 1 回ではなく、すべて 5 回の戦いで、結果を確認する最後のカットシーンが含まれます。 King of Iron Fist トーナメントでの勝利の記念品。しかし、『鉄拳 8』が際立っているのは、格闘ゲームが得意かどうかに関係なく、あなたをゲーム内で究極のファイターにしたいという強い願望です。アイデアとしては、ストリートファイター 6 やモータルコンバット 1各社はここ数カ月、この分野での前進を試みてきたが、バンダイナムコのタイトルは競合2社よりもさらに進んでいる。

楽しみながら学ぶ: ダミー向け鉄拳 8

ストーリー モードが他のモードと同じように冒険に乗り出す手段であるとすれば、それは遊び方を学ぶための理想的な方法ではありません。これを行うには、タイムルーム、つまりトレーニングを完了し、打撃と衝撃のデータが画面に表示されるとともに、提供されるすべての可能性(対戦相手を動かすか動かさない)に行く必要があります。 、戦闘条件を設定したり、キャラクターの動きやコンボのリストを確認したり、特定のキャラクターを適切に罰する方法を学んだりできます。この最後のデータは、対戦格闘の分野ではこれ以上重要なものはなく、残念なことに、お気に入りの動きセットが常に最も安全であるとは限らないことを特に教えてくれるため、すぐに動きを最適化できるという利点があります。

しかし、ゲームの遊び方を教えるもう 1 つの領域はアーケード クエスト モードです。これは簡単に言うと、アーケード ゲームのファン、鉄拳のファンで、鉄拳のファンになりたいアバターを作成することです。鉄拳 8 の最高のゲーマーです (それだけです)。導入部分は、Mii のような外観を持つ仮想自己の作成で当惑させられますが、設定は明らかに SF6 Hub を彷彿とさせますが、提案されたグラフィックの他の部分とは根本的に対照的です。

ゴーストバスターズ

アイデアはシンプルです。世界を旅し、ゲームのプレイ方法を学び、AI が率いる他のプレイヤーとの接触を通じて進歩します。これらすべてが、熟練の特定の要素 (ヒート、レイジ、特定のコンボなど) をもたらすと考えられています。この学習ロジックをまだ使用していると、すぐに「スーパー ゴースト バトル」モードのロックを解除できる可能性が得られます。このモードは、戦い方で生成され形成された自分自身のゴーストと対峙することを目的としています。明らかに自分の弱点を特定するのに役立ちます。コミュニティ内のプレイヤー。嘘をつくつもりはありません。紙上の機能には、他のゲームで有名なゲーム中に進化する AI を思い出させる、シンプルで素晴らしい約束がすべて含まれていました。

ここではこのプロセスがかなりうまく行われており、(他のゲーム中に収集された情報に加えて)AI からの動きセットのリアルタイム学習フェーズと、その後に打撃を返す分析フェーズが続きます。自分自身との対戦が興味深い場合は、オンラインで最高のプレイヤーのプレイ スタイルに挑戦するのも同様に興味深いものです。数時間にわたってこのモードを体験した後、私たちの観察は肯定的以上のものであり、私たちよりもはるかに経験豊富な幽霊に直面した時計の多くの修正が見られました...これらは事前にゲームを体験できたプレイヤーの幽霊であったことを特定します、私たちと同じように、このテストのために課された条件の下で。ただし、このモード全体を判断するには、オンラインが正式にオープンすることと、このモードに対するコミュニティの貢献を待つ必要があります。

したがって、これらすべては、時間をかけて集中する限り、プレイヤーにとってかなりの学習曲線をもたらします。それに加えて、彼が好むと好まざるにかかわらず、これがこの『鉄拳 8』の願望です。進化し進歩したいと思うほどアクセスしやすいものであることです。 「プレイするのは簡単、マスターするのは難しい」という有名なフレーズは、その名前にこれほど見事に応えたことはありません。地上でも空中でも、落下時でも上昇時でも、それぞれのキャラクターを理解しながら学ぶべき多くの動きを備えています。彼のバッグには平均して 100 の手が入っており、ゲーム中のポジショニングに応じて多くのバリエーションがあります。

コンボについても同様で、対戦相手を適切に罰してアドバンテージを得るには、コンボを習得することが不可欠です。スペシャル スタイルは、SF6 のモダン モードのコピーに似ており、初心者が自分よりも経験豊富な対戦相手との間のギャップを一時的に埋めることができるように設計されています。一時的に、このゲーム モードではクラシックなゲームプレイと同じような奥深い可能性が得られないためです。常に一時的であり、それは素晴らしいことです。この特別なスタイルは、SF6 のモダン モードとは異なり、戦闘中にリアルタイムでアクティブ化および非アクティブ化できるからです。

熱さ、柔軟性、そして楽しさ

戦闘にバランスをもたらすその他の機能 - フォースではありません。ここでは本題から逸れますが、ヒートとレイジ システムは 2 番目に紹介されています。鉄拳7。 1 つ目は、この『鉄拳 8』の本質である攻撃性と暴力性を完璧に要約しています。キャラクターのライフの下に青いバーの形で表示されるヒートをアクティブにすることで、プレイヤーは自分自身に新しいパワー、追加の特殊攻撃、その他多くの強力な動きを与えます。これらはパレットの基本のバリエーション、または一度だけプレイできる新しい能力のいずれかです。熱が活性化されます。後者は無制限ではなく(ラウンドごとに 1 回)、ブレイカーまたは防御の動きとしてトリガーされた場合、コンボのオープナーとして機能します。

ここ数カ月、プライベートおよびオープンベータセッション中に、キャラクター間のヒートパリティについての声が上がっている。私たちはかなりの時間を費やしましたが、このテーマについて完全な答えを与えるのは依然として複雑です。まず第一に、対戦に加えて、キャラクターに応じてヒートの下でパワーを判断したり差動を吹き飛ばしたりするのに便利な地形、つまりオンラインが数時間しか利用できなかったためです。さらに、ここで漏らしたほうがいいかもしれませんが、観察はサーバーの安定性と同じです。オープンから 6 時間以内であり、大多数のプレイヤーベースがなければ、適切な判断ができるようになります。オンラインのクオリティ。

特定のキャラクターがヒートの点でより多くの害を及ぼす場合、一部の打撃はパワーの低いキャラクターよりも実行が遅いように見えました。ここでも、答えは数日以内に得られるでしょうが、バンダイナムコは数か月間、キャラクターの正しいバランスを確保することを約束し、コミュニティからのフィードバックに非常に注意を払ってきました。私たちのさまざまな政党は、このレベルでは確かに仕事は終わったようだと主張する傾向があります。議論はレイジについてはそれほど有害ではなくなり、キャラクターがKO寸前になるとロックが解除され、その実行はすべての交戦者に対して同じになります(ワンタッチトリガーはなくなりましたが、操作は最終的には非常にシンプルのままです)。ファイターの残りのバーレベルで。

デストラクションダービー

いずれにせよ、『鉄拳 8』があらゆるゲームで保証してくれるのは、等身大のスペクタクルと爆発的な動きです。ヒートのおかげで、オフェンスには非常に明確なボーナスがあり、忍耐強くなく、対戦相手を攻撃する傾向がある人たちを喜ばせるでしょう。明らかに、経験豊富なプレイヤーの間では、これはそれほど影響はありませんが、それでも、後者は自分に対する過剰な欲望を罰する方法を知っています。何よりも、使用する技 (ヒートか非ヒート) と選択したステージに応じて展開が変化する、リズミカルな戦闘を体験したいプレイヤーを魅了します。なぜなら、繰り返しますが、『鉄拳 8』ではすべてが破壊可能だからです。

明らかに、これは、与えられた損傷の範囲を強調するために壁や装飾要素を考慮した最初の作品ではありません。しかし、これは、追加のダメージボーナスを考慮して、壁を破壊して受付で対戦相手を攻撃するように設計されたコンボを使用して、ある階または部屋から別の部屋へ移動することで、設定の破壊を最も最適化するものです。与えられた合計コンボで。観客にとっても、プレイヤーにとっても、このレンダリングは見るのが面白く、感じるのが楽しいものであり、戦いが常に動いているこのはっきりとした暴力は、eスポーツのファンへの思いを込めて、何時間もの視聴を約束します。取り残されることはありません、それは明らかです。

さて、その後のフォローアップは何でしょうか?

要するに、評価の時点では、後者は『鉄拳 8』にとってこれ以上ポジティブなことはありません。2024 年の大きな必需品の 1 つとして期待されており、最初のトレーラーが公開されて以来、何千人ものプレイヤーが待ち望んでいます。 、この新しい作品は期待を裏切りません。それどころか、私たちが時間をかけて――そしてその方向ですべてが終わったら――没頭したいという欲求さえあれば、その驚異的な寿命で、視覚的にも内容的にも私たちを驚かせるという贅沢さえ提供してくれる。提供されるさまざまなゲームモードで身も心も鍛えられます。

言うまでもなく、目の肥えた人にとっては、ストーリーモードのメニューの配置方法(特にタイトル)は、潜在的なDLCの余地があると思わせます。私たちは、春に登場する象徴的なエディ・ゴード(通常、コントローラーのボタンで何かをするのが理にかなっているプレイヤー)のようなキャラクターの追加について話しているのではありません(シーズンパスの最初のキャラクター、当然のことです)。四半期ごとに新しいキャラクター)、しかし私たちはサイドストーリーについてもっと考えています... とにかく、それは問題ではありません、契約は履行されました。格闘ゲームのファン、鉄拳のファン、3D のファンは、今年最初の大きなチキンをお見逃しなく。

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