Mortal Kombat 1 のテスト: 痛いところを突くすでにカルトなゲームです!

格闘ゲームは数多くありますが、実際に人気のあるライセンスはほんのわずかです。少なくとも、一般公開されています。実際、長年存在しなかったソウルキャリバーを除けば、ストリートファイター、鉄拳、モータルコンバットという 3 つのビッグネームが思い浮かびます。面白いことに、彼らは全員、数か月の間隔で新しい作品を受け取る権利があるのです。ストリートファイター 6 がボールを開き、鉄拳 8 がボールを閉じます。そしてその 2 つの間に、マンダルを配布するのは古き良きモータルコンバット 1 です。最後に、ライセンスはただヒットするだけではありません。彼女は、盛大な誇張表現とヘモグロビンのヘクトリットルの洪水の中で、キャストを解体し、解体し、拷問します。私たちは同時にそのためにここにいます。

Mortal Kombat 1 は少し特別なゲームです。ここでは、真と偽のリブート、真と偽の続編として存在します。ゲームに関するコミュニケーションは意図的に境界線を曖昧にしましたが、その後私たち全員が受けたさまざまなプレゼンテーションによって真実が明らかになりました。モータルコンバット 1ストーリー的には続編ですが、フランチャイズのリブートでもあります。 Marvel や DC が行ったことと同様に、NetherRealm は、そのアイデンティティを奪うことなく、そのユニバースに第二の若者を提供することを決定しました。スタジオは、少し掃除をして、ゲームのストーリーを少し修正し、すべてのキャラクターを改修する時期が来たと判断しました。ニタラ可哀想…

モータルコンバット 1 が再起動を押す

純粋主義者や筋金入りのファンは気に入らないかもしれないし、そういう人はたくさんいるので、ちょっと危険な賭けだ。モータル コンバットは、ストリート ファイターなどをはるかに上回り、史上最も売れた格闘ゲーム ライセンスです。したがって、何十年もかけて構築された世界を完全に見直すことを決定するには、比較的勇気が必要でした。しかし、それは最終的には報われます。

実を言うと、主に影響を受けたのはプロット全体と、『モータル コンバット 9』でシリーズの新たな勢いの恩恵をすでに受けていたキャラクターたちでした。このエピソード以来、MK は全員、ハイパー ストーリー モードの恩恵を受けてきました。私たちを何時間もハラハラさせ続けることができました。プレイヤーが各戦いに介入する本格的なアクション映画。その後、ゲームからゲームへと数年かけて物語が形を作り、最後に全員の運命を決定づけた MK11 が完成しました。少なくとも『Mortal Kombat 1』までは。ゲームは第 11 話以降、数千年ぶりに始まります。 MK11 の終わりに神となった Liu Kang は、シャン ツン、クアン チー、シャオ カーン、シンデルなどのシリーズの偉大な悪役たちが平和を確保するために人生を完全に変えられる、全く新しい世界を創造します。それ以外は、ご想像のとおり、すべてがすぐにダメになってしまいます。

腕を折った偉大なチーム

驚くべきことに、このモータルコンバット 1 のプロットは素晴らしいアクション映画として始まり、その後、完全に月のような、しかし想定された結果を伴う叙事詩に変わります。実際のところ、映画や漫画のトレンドを追っていれば、事態の展開には驚かないでしょう。並行世界、宇宙の力...NetherRealm は水門を開いて完全に解放します。しかし、なんという成功でしょう!ストーリー モードは最初から最後まで続き、非常によく練られた設定の恩恵を受けています。確かに、共通の話題はあらゆる方向に広がっていますが、非常に面白く、参考になる点が満載なので、よく書かれています。この数時間の楽しみの間、一瞬たりとも退屈することはありません。

『Mortal Kombat 1』はグラフィック面での真の平手打ちであるため、これは驚くべき機会でもあります。技術的かつ芸術的なマスタークラス。まさにビジュアルモンスター。戦闘中か非戦闘中かにかかわらず、あらゆる状況において、非常に詳細で滑らかな描写が見事です。設定には詳細が満載です。すでに、私たちが戦うアリーナはまさに旅への招待状です。今のところ20個弱ありますが、これで十分です。それは本当に崇高で、背景は生きており、細部のレベルは印象的です。しかし、遠くまで行かなくても、近くで見ても『Mortal Kombat 1』は感動的です。アニメーションは戦闘以外でも非常に素晴らしいです。これは顔の場合にはさらに当てはまり、同時に最高のリップシンクが保証されます。このテストに使用した 2 つのバージョンは PS5 であろうと PC であろうと、私は文字通り驚きました。 Mortal Kombat 1 は、おそらく、この文章を書いている時点で私が見る機会があった中で最も美しいゲームですらあります。

環境は素晴らしいです。

悪意のある再起動、ユーティリティの再起動

しかし、ストーリー モードは、私たちを驚かせたり、楽しい時間を過ごしたりするためだけにあるわけではありません。これは、NetherRealm がその一連の作業全体を再検討するための方法であり、口実でもあります。キャラクターの起源は変わり、元悪役が善人になったり、その逆も起こります。お互いの関係性も異なり、目立った欠席者がいたとしても、今では誰もが知っている顔は少しも老けていない。ジョニー・ケイジは自分自身に忠実であり続け、シンデル、キタナ、ミレーナはこれまで以上に美しく、シャオ・カーンとゲラスは超カリスマ的です...名簿は現在22人のプレイアブルキャラクターで構成されています(シャン・ツンはプレコボーナスであるため、私は彼をカウントしていません)初期の名簿では)カラフルで、誰もがすぐ近くでランチを見つけるのに十分なほど異なっています。そして、はい、スコーピオンとサブゼロがそこにあり、2人のヘッドライナーなしでモータルコンバットを作ることは不可能です。
デザインも変更されており、好むと好まざるとにかかわらず、スタジオが採用したこれまで以上に現実的な新しい方向性が成功しているのは事実です。一方で、そうです、ニタラ役のミーガン・フォックスは誰も信じませんが、幸いなことにストーリーモードで彼女が画面に映る時間は限られており、レベルを大幅に引き上げるジョニー・ケイジ、ケンジ、さらにはシャン・ツンのようなキャラクターもいます。 。ふう!

したがって、私たちはこの新作に 5 つ星のキャストを獲得する権利があるのですが、残念でなりません。特に登​​場人物が恋しいというわけではありませんが、ソーニャ・ブレイドがいないという事実は侮辱的です。いいえ、私が文句を言うとしたら、それは押し付けがましい DLC ポリシーのせいです。はっきり言っておきますが、ストーリー モードで真正面から戦うため、ベース ゲームには存在していたプレイアブル ファイターが欠けているのです。はい、会いましょう、Quan Chi と Ermac はすでに DLC パック 1 で計画されています。言うまでもなく、それはまったくの恥ずべきことであり、ばかばかしいことです。

すべてにもかかわらず、Mortal Kombat 1 はさまざまな点で寛大なゲームであり続けます。プレイ可能な名簿に加えて、戦闘中にコマンドに介入できるカメオなど、約 15 人の二次キャラクターが収容されます。楽しいメカニックは、主にここでも大量のキャラクター(そして大量のDLC)を統合するための言い訳として機能します。ソーニャ ブレード、カノ、サブゼロ、フロスト…私たちのお気に入りのヒーローのオールドスクールバージョン。残念ながら、どれもプレイ可能ではありません。プレイアブル名簿には特定のキャラクターが新しいバージョンで利用可能であることがわかりますが、それだけです。

平均的なプレーヤーの名簿全体。左側が空箱、右側がShang Tsung(予約特典)、次のDLC?

戦い !

しかし、これらのカメオキャラクターは戦闘で非常に役立ちます。 Mortal Kombat 1 では、対決を開始する前に、直接制御するヒーローとカメオの 2 人のヒーローを選択します。後者は、可用性ゲージが満杯である限り、いつでも救助を求めることができます。この機能を使用すると、コンボを延長したり、他の方法ではアクセスできない攻撃ウィンドウを開いたり、敵のコンボを中断したりして、画面の隅で顔が潰されることを防ぐことができるため、新たな機会が開かれます。

衝突は平坦な 2D アリーナで昔ながらの方法で行われます。今回は風景とのインタラクションはなく、純粋な直接戦闘です。 Mortal Kombat 1 は 4 つのボタンのコンボ システム (速い/遅い拳 + 速い/遅い足) に依存しています。もちろん特殊攻撃やコンボも搭載。私たちはまだホールド、ジャンプ、ブロックを行うことができます...そして致命的な打撃はまだ存在します。これらはライフバーが低い場合にのみ発動できる特別な攻撃ですが、戦闘中に使用できるのは 1 回のみです (たとえ複数のラウンドにわたって行われる場合でも)。恐ろしい致命的な一撃は、ほとんどの場合、甚大なダメージを与えますが、打撃を受けるチャンスでもあります。彼らのステージングは​​毎回ダンテスクであり、印象的な X 線効果によってサポートされています。より一般的には、戦闘アニメーションとカメラワークはモータルコンバット 11 以降大幅に改善されましたが、当時はすでに非常に優れていました。

さて、爬虫類、私たちはつまずいたでしょうか?

現時点では、他のキャラクターよりも優位に立つキャラクターはないようで、各ヒーローには長所と短所があります。たとえば、キタナは攻撃が速く、空気を素早く制御しますが、シャオ将軍と比較するとダメージはほとんどありません。シャオ将軍は遅いですが厳しく罰します。ほとんどの場合、各キャラクターは異なるテーブル (地上コンボ、空中コンボ、ホールド、特殊攻撃など) でプレイできますが、毎回プレイ スタイルとの親和性があります。お気に入りの戦闘機を見つけるのはあなた次第です。やるべきことはたくさんあり、名簿全体が特別なケアの恩恵を受けています。コンボの振り付けは上品で、どのキャラクターを選んでも、何よりも読みやすいです。初心者にとってゲームを完璧かつ手頃な価格で読むことを可能にする非常に重要なポイントです。一部のコンボは実行するのが複雑で練習が必要な場合がありますが、Mortal Kombat 1 は非常に良い意味でアクセスしやすいものです。

さらに、作業を少し楽にしたり、ギャップを埋めたりするためのオプションを大量にカスタマイズできます。また、高度な音声説明、可能なさまざまな測色、素早いショートカットなど、障害に関連するエクスペリエンスをパーソナライズするための非常に多くのオプションにも注目します。プレイヤーのプロフィールに関係なく、最高の状態でゲームを楽しめるようにすべてが行われています。

ターニャは大きく変わってしまった…

アクセスしやすいゲームですが、万人向けではありません

私たちもトレーニングタブを覗くと、みんなに心を開きたいという気持ちを感じます。一般の人が無料のトレーニングで AI と対戦できるようになれば、そのジャンルに特別な親近感がない人でも、非常に詳細で非常に充実したチュートリアルに全身全霊を注ぐことができます。確かに近年で最高のトレーニング モードの 1 つです。 Mortal Kombat 1 は、当時の MK11 と同様に、格闘ゲームの専門用語、さまざまなポジション、各アニメーションのフレーム (画像の数) の重要性などを教えてくれます。それぞれのメカニクスを実際に練習して、格闘ゲームや各キャラクターのそれぞれの特徴を理解するのに役立ちます。その後、多かれ少なかれ高度なコンボを配置して、お気に入りのヒーローと一緒にトレーニングできるからです。 Mortal Kombat 1 はこれまで以上に、すべての人に開かれたゲームです。これは明らかにすべての人の手に渡せるものではないという点で皮肉でもあります。

驚かないでください。モータル コンバットは非常に暴力的なゲームです。彼は毎回流血と暴力を最高潮まで押し上げますが、ここでもそれが当てはまります。この家のトレードマークである死亡者はまだそこにいて、箱が沈んでいます。バラバラにされ、内臓が裂け、血が溢れ、体が砕け散る、それは祭りだ。その一方で、残忍ではあるが、これらの新たなフェイタリティは確かに近年で最も賢明なグループの一つである。 MK X と MK 11 はハードルを非常に高く設定していたと言わざるを得ません (私は未だに Mortal Kombat X の Ermac を超えることができません)。特にここでも非常に詳細に作られているため、開発者は手を抜いていません。モータルコンバット 1 の死亡事故が非常に悲惨であり、可能な限り爽快であることは否定できません。

アニメーションが速すぎてキャプチャできません。ぼやけて申し訳ありません。

新しいシングルプレイヤーゲームモード

これらは非常に楽しいだけでなく、まったく新しいゲーム モードの 1 つである侵略モードで追加の経験を得ることができるため、便利です。完全に新しいこの作品は、そのコピーを見直したいというスタジオの願望を反映しています。 Mortal Kombat 1 はリブートであり、生まれ変わったことでサービス ゲームになります。だから、いいえ、逃げないでください。なぜなら、ここではそれが実際に素晴らしいことだからです。スタジオでは、侵略モードを備えたシーズン システムが提供され、毎回新しい挑戦があなたを待っています。このゲームモードは、マリオパーティ風のボードゲームの形をしています。イベントがトリガーされるたびに、ライセンスで認識されている環境内のボックスからボックスに移動します。それは、フランチャイズにとって非常に重要な有名な力試しの1つである場合もあれば、戦いである場合もあります。場合によっては、難易度を高めるために適用される修飾子が含まれていることがあります。

Invasion では、各キャラクター (プレイアブル、敵、またはカメオ出演) も要素にリンクされており、ジャンケンのように互いに反応します。つまり、これらの有名な初歩的な統計を使用しているときに、最も困難な戦いを生き残るためにキャラクターを変更する必要があることがよくあります。さらに、ゲームを通じて経験を積み、XP ポイントを使ってヒーローのステータスを向上させたり、装備を見つけて鍛造してヒーローの効率を高めたり、完全に新しい能力を一時的に提供したりすることもできます。はい、これは完全にソロプレイヤー専用のゲーム内の本物のゲームであり、何よりも、ペイ・トゥ・ウィンがまったくありません。また、ストーリー モード、アーケード (有名なツアー)、またはオンライン (競技またはフレンドリー) のいずれであっても、他のゲーム モードには装備や統計の概念がありません。

武器、装備、さらには死亡事故(近々)など、まだカスタマイズがいくつかありますが、すべては純粋に表面的なものです。一部の季節報酬は侵略モードをプレイすることで収集され、その他は実際のお金で引き換えられますが、今回は何も侵入しません。さらに悪いことに、私たちは何年にもわたって計画された DLC ですでに十分な作業を行っています。

かあああああああああああああ!

モータルコンバット1は素晴らしいけど…

したがって、ゲーム内 (またはリアル) マネーを使用したシンプルな仮想ストアを介して、化粧品のロックを解除します。お分かりかと思いますが、このモータルコンバット 1 にはクリプトは存在しません。純粋主義者にとってはまさに冒涜です。知らない人のために説明すると、これはゲーム内のミニゲームで、戦闘で獲得したゴールドを使ってオブジェクトや、アーカイブやコンセプト アートなどのデジタル グッズのロックを解除することができます。このモードの強みは、各エピソードが新しい冒険であることです。私たちが進化したり、秘密を発見したりできる環境。これですべては終わりです。コンセプトの一部は侵略モードで取り上げられ、残りはメニューを通じて提供されます。

いくつかの通貨、季節モード、ショップ…はい、モータルコンバット 1 はサービス ゲームとしての地位を受け入れ、引き受けています。それが好きか嫌いか、それは私たち次第です。実際のところ、ここにあるものはすべて主に化粧品です。収集可能なコンテンツ(イラスト、コンセプトアート)を入手できるゴールドは、シーズンマネーと同じようにプレイすることで回収され、季節ごとに変わるコスメでいっぱいの特別なストアで使用します。最後に、リアルマネーでドラゴンクリスタルを購入して、専用ストアで限定の化粧品を手に入れることができるようになります。

ここでは実際の変化や新たな展開については話しません。 『モータル コンバット』は常にこのテーマに関して論争の余地があります。その DLC ポリシー、そのショップ、そして場合によってはガチャの傾向さえも、そのライセンスが指先で触れるほどの素晴らしさを実際に達成することは決してできないことを意味します。そういうことです。幸いなことに、Mortal Kombat 1 は現状では自立しており、経済モデルによって妨げられることはまったくありません。