リターンレビュー: PC で楽しめる最高の PS5 ゲーム

新しい PC 戦略に沿って、ソニーは PS4 および PS5 限定製品を猛烈なペースでリリースし続けています。 『Uncharted: Legacy of Thieves Collection』と『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』の後、PC プレイヤーは驚異的なリターナルを発見できるようになります。コンソール版と同等のバージョンですか?

まとめ

2023 年の初めに向けて、ソニーは次の 2 つの強力なポートを PC に投入します。ラスト・オブ・アス パート 1などリターン。 3 月にエリーとジョエルが戻ってくるのを待っている間、私たちは少し焦りながら Housemarque のマニック シューターに戻りました。ネタバレ:それはまだ難しい薬です。

リターナルとは何ですか?

Returnal は、Housemarque が PlayStation Studios の旗のもとに掲げた最初のプロジェクトであり、開発者のこれまでで最も野心的なゲームです。廃業を避けるために、チームは優れたアーケード作品を脇に置かなければなりませんでした(デッド・ネイションレソグン…)素晴らしい資質にもかかわらず、十分な成功を収められなかった人たち。ソニー・インタラクティブエンタテインメントのサポートのおかげで、スタジオは、大量のエフェクトを備えた完全にクレイジーなアクション ゲームを提供するという DNA に忠実でありながら、AAA 分野に投資したいという願いを実現することができました。画面を占領します。マニック シューターは弾幕とも呼ばれ、シューティング ゲームのサブジャンルです。

したがって、開発者は自社の強みを活かし、リスクを冒して物語的なローグライク TPS をリリースすることでフォーミュラを進化させました。未知への飛躍は、『Returnal』がシナリオの面で取り組んだことすべてに成功したため報われ、ヒロイン、そしてひいてはプレイヤーが、途中で破り、撃ち、はしごを試みるこの地獄のような死のサイクルを備えたローグライクでした。 Housemarque は、今日でも最高の PS5 専用ゲームであり続ける、本当に素晴らしいゲームでビッグリーグに参入しました。言われてるよ!

PC版の新たな野望

たとえ現在のコンソールがどこかで PC に加わったとしても、私たちはそれぞれの特徴を持つ 2 つの異なるプラットフォームに残ります。クライマックス スタジオ (サイレント ヒル オリジンズ、サイレントヒル シャッタードメモリーズ) Returnal の移植を担当します。最初の違いは、Housemarque の弾幕にさらに没入するための Ultrawide 21:9 および Super Ultrawide 32:9 画面との互換性に関するものです。 PS5 専用の 3D オーディオを置き換えるために、Dolby Atmos、Dolby Surround 5.1、Dolby Surround 7.1 の 3 つのサウンド オプションが追加されました。

何度も死ぬ前に、ゲームは最初から構成の堅牢性を評価できるベンチマークを使用してエクスペリエンスを最適化するようにガイドします。内容に従うか調整するかはあなた次第ですが、誰もが探しているものを見つける必要があります。 Returnal は、Nvidia カード用の DLSS テクノロジーと AMD カード用の FSR を統合して、解像度を大幅に変更することなくパフォーマンスを向上させます。最も控えめなマシンでも、Nvidia の NIS を利用することができます。緑でも赤でも、画質やフレームレートに大きな影響を与える「品質」、「超品質」、「バランス」、さらには「パフォーマンス」のプリセットがあります。

すべてのスライダーを不適切に押すことを避けるために、開発者は 4 つの構成プロファイルを推奨しています。

  • 最小: 720p 60fps、グラフィック設定が「低」の場合
  • 中: 1080p 60fps、グラフィック設定が中
  • 推奨: 1080p 60fps、グラフィック設定が「高」
  • Epic: Epic のグラフィック設定による 4K 60fps
Returnal に推奨される PC 構成。

どのように機能するのでしょうか?

このテストの一環として、Ryzen 5 5600X、Ryzen 7 & 9、Radeon RX 6800XT、Nvidia 3080Ti、さらには 2080 Super に基づくさまざまな構成を使用しました。 「エピック」設定の 1080p、1440p または 4K では、ゲームは流動性を保ち、あらゆる状況下で、またはほぼほぼ状況下で高いフレームレートを維持することができました。確かに、PS5 のエクスペリエンスとは異なり、PC バージョンには影と反射のためのレイ トレーシングが備わっています。この追加により大きな違いが生まれ、基本ゲームが完全に強化されます。残念ながら、このテクノロジーは比較的要求が厳しいため、所々に多少の遅れが生じますが、Returnal ではそれが寛容ではありません。選択する場合、より良い最適化を待つ間は、流動性を優先してそれを無視することをお勧めします。おそらく非常に大規模な構成がある場合を除いて

ビジュアルの他に、Climax Studio にはサウンド デザインとゲームプレイという 2 つの領域でエラーの余地はありませんでした。いずれの場合でも、ポーテージは決して期待を裏切りません。音楽、地球の自然環境の音、さらには戦闘中の音まで、これは私たちがこれまで聞いた中で最高のサウンドトラックの 1 つであり、それは今も変わっていません。プレイアビリティの面では、この新しいバージョンはキーボード/マウスと DualSense の互換性という両方の長所を採用しています。ゲームのジャンルを考慮すると、フィールド マウスへの適応は問題なく行われており、最もストレスの多い遭遇でも精度が向上します。また、DualSense に関しては、慣れ親しんだ状況にあります。

現在でも、これは PS5 周辺機器のショーケースの 1 つであり、これら 2 つのツールを適切に使用した場合に、触覚フィードバックとアダプティブ トリガーがどの程度不可欠であるかを示しています。ただし、問題が 1 つだけあり、特徴が正しく検出されない可能性があります。確認するには、コントローラー設定に移動し、「アダプティブ」プロファイルを使用していることを確認してください。これが当てはまり、それが良くない場合は、「クラシック」に切り替えてから「アダプティブ」に戻すと、すべてが通常に戻ります。