Returnal TEST: 帰ってきた感が非常に強いPS5限定品

リターンここ数週間、PS5 のハードドライブの上にしゃがんでいましたが、全方向にひっくり返して、また戻ってくる時期が来ました。 PS5 は、確かに登場が遅いものの、貴重なマシンを見つけるためにお気に入りの販売サイトで 1 日中「F5」キーを押し続けることができる、真の先鋒となるのでしょうか?これはもしかしたらそうなるかもしれません...

まとめ

12 月の初め、現時点で人類の最も貴重な所有物である自分の PS5 を受け取った後、あなたの召使はすでに自分を世界の王であると認識し、あなたのサイトのお気に入りのビデオ ゲーム ニュースのために世界中のゲームをテストしていました。しかし、現在私たちの夜と自由を支配している新型コロナウイルス感染症のパンデミックによってリリーススケジュールが大幅に中断され、別の方法で決定されたため、最終的にソニー機で「真の新しい」独占性の色を見るには2021年4月まで待たなければなりませんでした。 。遅刻しないよりはマシ、とはよく言われることですが、待つ価値はありましたか?答えは数段落でわかります。

大きなジャンプ

これのコントロールでリターン, ご同意いただけると思いますが、Housemarque のフィンランド人は、シューティングゲームという「可能な限りニッチな」ジャンルを 25 年以上専門としています。彼らの作品の中で最も注目すべき作品は、PlayStation Plus 加入者に何度か「貸し出されて」おり、あなたも既にこの物語のエピソードに不器用な大きな指を置いている可能性が非常に高いです。スーパースターダストデッド・ネイションあるいはレソグン、その後...PS4のリリースに伴いました。もしもリターンローンチラインナップの一員であると主張するには数か月遅すぎますが、私たちは彼を許します。 Housemarque にとって、独立制作に値する「小さな」ゲームから「AAA」の世界への移行という課題が重要であるという事実は変わりません。ネタバレ: 明らかに、それは成功しました。

来た、見た、戻った

リターンでは、職業は宇宙飛行士であるセレーヌ・ヴァッソスの冒険を追っていきます。その使命はつまるところ「新世界」の発見にあります。物語が始まると、彼女は「白い影」から発せられる、奇妙にも聞き覚えのある救難信号を受信します。この空間エコーを求めて発射された彼の船のエンジンの1つは、目標の惑星の大気圏に突入した際に点火し、損失を伴って墜落しました。唖然とした冒険者はその地域の探索に出発し、古い地球外文明の遺跡を発見します。すぐに、彼女は自分と同じスーツを着た死体に遭遇します...そしてそれが自分のものであることに気づきました!わずか 5 分後、彼は堂々とした激怒した地元の生命体の爪の下で生から死に至る番です。白い光、煉獄、またはその他の死後の世界を想起させるものはありません。いいえ、彼の船が墜落した後、振り出しに戻っただけです...

質の高いストーリーテリング?

セリーンは、特に以前のバージョンの自分によって録音されたいくつかの音声ログのおかげで、自分が無限のタイム ループに閉じ込められており、死ですら彼女を解放することができないことにすぐに気づきます。したがって、彼女はこの神秘的な現象の起源を調査し、同時に、長い間放棄されていたように見えるこの地獄の惑星の住民の悲劇的な運命に光を当てようとします。からインスピレーションを得たと思われるプロット明日の端- いくつかの生き物はこの素晴らしい映画からそのまま飛び出してきたように見えます - あるいは終わりのない一日- マーモットを除いて - 拡散的で非常に知的なナレーションがあり、上で引用したレジスターを介して介入しますが、いくつかの短い非常に楕円形のカットシーン、さらには、とりわけセレーヌを子供時代の家を見つけるように促すかなり幻想的なビジョンを介してさえあります。あることを彷彿とさせる主観的な視点での通路の惑星PT…主人公は本当に正気なのか?これほど確実なことはありません。

いずれにせよ、一度このサイクルに足を踏み入れると、その終わりを見て、目を丸くしたヒロインの頭の中で何が起こっているのかを知りたくなるでしょう。この短いあらすじで驚きを台無しにしていないので、なおさらです。このゲームでは、不気味な展開や本当に予想外で印象的な一節を伴う、気持ちの良いプロットのピルエットがいくつか用意されています。すべてが非常に優れたものによってサポートされています。フランス語版では女優の声が入っています。ジュリエット・デジェンヌ不思議な働きをします。サウンドトラックの残りの部分も同じようなもので、音楽が調和しており、その瞬間を見事に強調しており、特に、主題のドラマツルギー全体がすでに多かれ少なかれ聞かれる割合を占めている瞬間を念頭に置いています。のインターステラーチストファー・ノーラン

ついに本物の次世代?

全体的なデザインは、リターンまた、モンスターやボスの面でも非常に成功しており、触手を備えた多かれ少なかれ大きくて危険なイヌ科動物から、これらの巨大な金床の頭のようなより「メタ」なものまで、非常に多様で、人によってはまさに地獄のようなものです。 、常に触手と装飾があり、その特殊性、特に非常に強力なカラーコードを備えたすべてが非常に優れています。ゲームが各場所への頻繁な再訪問を提供することで少しやりすぎた場合、ゲームの前半の後、それらは新しいきらめく色調で飾られ、この再訪をほぼ許可し、私たちがいるこれらの部屋のまったく新しい発見を可能にします。私たち自身の思い出、さらには私たち自身のファンサービスを作成することで激怒しました。

この際立った芸術的方向性は、確かな制作による最新の PS5 のサポートから明らかに恩恵を受けています。 60 fps は一定ですが、画面に多数の危険なレーザー光線が照射されるときや、セレーヌが鏡の前を通過するとき (ほとんどありません) にわずかに低下することがあります。爆発や、非常に認識しやすいコードを持つカラーペレットの雲など、照明効果は非常に成功しています。紫色に発射する砲塔砲に注意してください。そのため、自分の射撃を無駄に避けることになります。テクスチャは非常に細かいですが、照明の遅延に気づきましたが、すぐに修正されました。また、いくつか注意してください。はじける近くであろうと遠くであろうと、環境と周囲の照明。これらの欠陥はマシンによって光の速さで修正され、気づくまでに 10 時間以上のプレイを費やしました。 HDR なしでもゲームは素晴らしいままですが、互換性のある画面でこのオプションを有効にすると、古いフル HD テレビではゲームがほとんど退屈に見えるほどの非常識なコントラストでレンダリングが壮観になります。

ダブルセンス

コントロールに関しては、PS5コントローラーは驚異的に機能します。ほぼ完璧。ゲームの冒頭で雨粒が鳴り響き、振動管理の雰囲気が決まりますが、これはまさに常軌を逸しています。コントローラーのマイクから出るサウンドはアクションに完璧に連動します。一方、フォース フィードバック トリガーの使用については少し不満を言うつもりです。フォース フィードバック トリガーを使用できるのは 1 つのモードだけであり、L2 では 2 つの圧力のニュアンスが提供されます。それが弱い場合は、銃で狙いを定めてズームします。奥まで押すと二次発射になります。二次射撃を別のボタンに移動することを選択すると、抵抗がオフになります。そして、根っからの口うるさいテスターは、アクションフェーズ中にボタンを微妙に押す方法を知らず、照準を合わせる代わりに計画的に二次射撃を引き起こします...あまり戦略的ではありません!また、フォース フィードバックなしでやりたくなかったので、照準を合わせずにランダムに射撃してゲーム全体をクリアしました。とは別にアストロのプレイルームなどWRC 9特に、現時点ではトリガーについては完全に納得できていないため、開発者は後者の構成に多様性と選択肢を提供できるよう十分に早く学習することが望ましいと考えています。したがって、この非難は、その人だけを対象としたものではありません。リターン

もう一つの批判は、PS5、特に「課題」の管理に関するものです。完全なリストにアクセスできません。進捗状況バグ時々、そして何よりも、ゲーム中に毎日のチャレンジをクリックしないでください。これにより、現在のサイクルに戻ることができなくなり、現在のサイクルから離れることになります。この場合、振り出しに戻ります... 最後に、マシンがスリープ状態になった後の HUD のいくつかのバグに注目しましょう。さらに、これは可能な限り大きな反生態学的黒点であり、現在のサイクルを継続することは不可能です。マシンをスタンバイ状態にし、電源をオフにすると、墜落現場に戻ります... -、ドアとのわずかな衝突バグ、および経路探索時には危険な敵も。しかし、大きな生き物が装飾の中に閉じ込められたとき、率直に言って、後ほど実生活でわかるように、祝福のように、「私たちに有利な虫」であることに感謝します。

1クレジットクリア

アクションに関しては、この公式は明らかにシューティングゲームからコードを借用しています。神話上のPN03TPS 側は非常によくマスターされており、Selene は素晴らしく反応し、成功した詳細なアニメーションで自分自身を表現し、射撃コマンド、回避、移動において完璧な可動性と優れた応答性を示します。ゲームの最初の 3 分の 1 の終わりにロックが解除されるグラップリング フックは、ある種のダイナミズムを追加します。利用可能な武器は非常に多様であることが判明し、一瞬で弾倉を空にするロケットランチャーやプラズマカッターモードの水平レーザーなど、非常にクレイジーで、時には非常にクレイジーな武器や副弾も含まれています。デッドスペース自動タレットを 2 つ召喚できるのは誰ですか!

一部のボスはショットガンで攻撃しただけでは動かなかった。敵のパターンは、特に集団でいる場合には依然として危険ですが、色は簡単に区別できるため、危険性を評価する方法をすぐに学びます。少し苦労しすぎると、照準補助を設定でき、最大に設定するとかなり巨大になります。ランキング付きのチャレンジ モードの存在に注目してください。このモードでは、サーバントは世界トップ 3 で特定のイベントを完了することができました (OK、テストの時点ではリーダーボードは 17 人のプレイヤーで構成されていましたが、それでも)。

宇宙ではあなたの怒りは誰にも聞こえません!

アクション面が成功した場合、アイテム、武器、バフアーティファクト、アクセサリー、通貨をすべて失い、死ぬたびに墜落現場、つまりゲームの最初に戻るローグライク面についても同じことが言えますか?ゲームは?明らかに、このコンセプトはすべての人を喜ばせるものではなく、複数の人をイライラさせるでしょう。開いたドアまたはアクティブなメカニズムが永続的に開いたままで、特定の種類の通貨と武器の改良を保持している場合でも、先に進む前に最初のエリアをもう一度探索して、キャラクターを最初から再構築する必要があります。途中で死なないように注意しながら最後まで!そして、危険は敵からだけ来るわけではありません。したがって、多くのオブジェクトは「有害」であり、非常に不能なペナルティを引き起こす可能性があります。これらの寄生虫と同様に、重大なボーナスを提供することができますが、常に一定の代償を伴います。

私たちはこれらすべてとゲームの多くの微妙な点を、多くの場合チュートリアルなしで、難しい方法で発見します。成功の鍵はあなたの知識ですが、ゲームは各レベルを構成する 30 ~ 40 個のピース​​の配置を手続き的に行うことで、あなたを失わせようとします。これにより、探索の順序と遭遇する生き物が実行ごとに完全に異なります。私たちは通過するすべての部屋を簡単に認識できますが、その構成や装飾は異なります。いくつかの探索メカニズムメトロイド前述のグラップリングフックのようなロックを解除できる永続的なアイテムが表示されます。戦利品や作成するアイテムは非常にランダムになるため、準備には危険が伴いますが、非常に幸運な場合もあります。たとえそれが次のレベルのボスに対抗するための準備と組織化に 2 時間のゲームプレイを無駄にすることになったとしても、体調を整え、寄り道することをためらわない必要があります...そして「精神的に」強くなって戻ってきてください!このローグライクな要素とシャムプを混ぜ合わせるには、極度かつ継続的な集中力と、戻ってきたいという強い欲求が必要です...強烈です。このいまいましいボスを倒し、セレーネに何が起こっているのかを知るまでは、コントローラーを手放すことはできません!の使命リターンしたがって成功です。