Payday 3 がついに登場しましたが、発売時にはかなりの問題がありました。しかし、ゲームの本当の価値は何でしょうか?数時間にわたる強盗とポケットに入った数百万ドルの末の評決。
もう期待していませんでしたが、ついに登場しました。給料日 3長年の開発を経て、コンソールと PC に登場しました。悲惨な事故の後、Starbreeze スタジオが廃業寸前になって以来、ほとんど日の目を見ることのなかったゲームオーバーキル ウォーキング・デッド。会社は瀕死の状態にあるが、最終的には会社を信じ続けた投資家によって危機一髪で救われることになる。その後、スターブリーズは頭を高く上げて立ち上がり、給料日 3 に突入しました。
スタジオを爆破したのはライセンスであり、より正確に言えば、その途中にあるすべてを破壊したのは 2 番目の作品でした。スチームでは、給料日 2なくてはならないものとしての地位を確立しました。お金を稼ぐためなら何でもする凶悪犯のギャングとしてプレイする協力型シューティング ゲームです。何年にもわたって進化、変異し、約 60 の DLC と数十のコラボレーション (ジョン ウィック、ゴート シミュレーター、スカーフェイス、レザボア ドッグス、騎士道など) が詰め込まれています。 10 年間の忠実なサービスを経て、Payday 2 が終了し、引退して続編の Payday 3 に道を譲る時が来ました。
待望の復帰
しかし、これほど巨大で先進的で、世界に定着したゲームを後押しするのは簡単なことではありません。 Payday 3 には、説得力のある真剣な議論が必要です。 10年ってすごいですね。 Payday 2 にはまだ非常に多くのプレイヤーがいて、Payday 2 はそれほど前のことではないが DLC とアップデートを受け取りました。では、なぜまったく新しいゲームを最初から始めるのでしょうか?私たちにはよくわかりませんが、グラフィックの見直しなどを選択する代わりに、何か新しいことをしたいという願望があるのは確かです。いずれにせよ、それはスタジオの偏見です。サービスゲームが目に見えて増えており、その多くがヒットとなっている現在、スターブリーズは、自分にはプレイすべきカードがあると自分に言い聞かせた。
ただし、Payday 3 は、少なくとも現時点ではサービス ゲームではありません。背景にいくつかのアイデアがあることは簡単に推測できますが、ゲームが私たちをそのショップに強制しようとすることは決してありませんし、考え出すのに面倒な仕組みもありません。とはいえ、混乱した打ち上げを考えると、おそらくそれは良かったでしょう。マッチメイキングの問題、接続のバグ…ちょっとしたソーセージフェアでした。しかし、言っておきますが、私たちは彼を責めるつもりはありません。残念なことに、外出中の失言は日常的になり、この種の問題はかなり早く解決されることを私たちは明らかに知っています。いずれにせよ、それによってこの Payday 3 の長所と短所がなくなるわけではありません。

給料日だよ!給料日!
なぜなら、はい、Payday 3 は決して悪いものではなく、実際にはまったくその逆だからです。ゲームはその強固な基盤を維持し、それらの改善を目指しています。とにかく機能するレシピをなぜ変更するのでしょうか?したがって、凶悪犯を演じて、銀行、宝石店、装甲バンなどを強盗しに行くのは常に問題です。しかし、私たちの仲間たちは、ただ楽しみを変えるためだけにワシントンを離れ、ニューヨークへ向かいます。私たちプレイヤーにとって、それはあまり変わりません。嘘をつくつもりはありません。発売時に利用可能な 8 枚のカードの中には、特に角にある小さな銀行、ナイトクラブ、宝石店など、既視感のあるものもあります。いいえ、あるゲームから別のゲームに要素が繰り返されることはなく、征服された領域にいるという印象だけが残ります。
私たちは慣れ親しんだ立場にありますが、実際のところ、Payday 3 は前作に比べて大きく成熟しました。強盗はより複雑で、ミッションを遂行するには、アクセス コードを見つける、警備員の磁気カードを盗む、貴重品や隠された宝物を見つけるための手がかりを求めて PC を検索するなど、いくつかの小さな目的を達成する必要があることがよくあります。 、など。これは、すでにこの傾向に向かっていた最新の Payday 2 コンテンツよりもさらに詳細なものです。
特に、オブジェクト、カメラ、場合によっては警備員のランダムな配置、コードの変更、目標の配置により、一定の再現性が確保されているため、これについては文句を言うつもりはありません。幸いなことに、時計にあるカードは 8 枚だけだったので、すぐに周回することができました。

はい、それは大したことではなく、少なすぎることさえあります。特にPayday 3はモディファイア、数日間にわたる破損などを放棄しているため、嘘をつくつもりはありません。現時点では、コントラクトを選択するだけのシンプルなメニューしかありません。以前は、インディケータによって開始されるコントラクトを生成するのはゲーム自体でした。また、ミッションを開始する前に、情報を購入したりボーナスを入手したりできるブリーフィングフェーズにも座ります。ここでも、私たちのためにそれを処理してくれるシンプルなメニューです。そうですね、雰囲気は少し悪くなります。 Payday 3 は、前作に比べて温かみが少なく、没入感も少し劣りますが、それでも十分寛大です。
ミッションはそれほど多くありませんが、ロックを解除できるものがたくさんあります。数十の武器(アサルトライフル、ピストル、ショットガンなど)、大量のアクセサリー(サイレンサー、眼鏡、雑誌など)、マスク、衣装、手袋など、もうどうすればいいのかわかりません。衣服が装飾品である場合、武器は重要です。強盗中に命を救ってくれるからです。物事をどのように実現したいかはあなた次第です。その過程で警察官の軍隊を壊滅させるという困難な方法で行うか、またはほぼ紳士的な強盗のように穏やかに行うかです。当然のことながら、このゲームは私たちに繊細なプレーを求めます。私たちは常に、場所を特定し、警備員、カメラ、民間人の存在を確認する観察段階への権利を有します。

マスクはやめろ!
今では、私たちはもう少しできることもできるようになりました。たとえば、あちこちに忍び込んで、目立たないように汚い仕事を始めることもできます。それから強盗が始まり、私たちはマスクをし、民間人を地面に叩きつけるように叫び、警察が到着するまでに最善を尽くします。たとえPayday 3に少しの休息と引き換えに人質を与えることを可能にするちょっとした新機能が含まれているとしても、後者は必然的に来るだろう。警察が 10 人単位であらゆる場所に到着するまでには数分で十分です。その後、給料日 3 は虐殺シミュレーションに変わります。ピクセルの警察部隊が四方八方から転がり、警告なしに発見次第発砲する。
たとえば、電気地雷、テーザー銃、メディキットなどを装備した「特別警察官」もいる。他の特殊部隊は徹底的に武装しており、私たちを一撃で倒すことができる重機関銃や本物の忍者で武装しています。現実を追求するために、私たちは戻ってきますが、これらの特別警官はあなたに団結を強制するでしょう。とにかく、Payday 3 はこれまで以上に協力に重点を置いています。ロックを解除できる数百のスキルを見て納得してください。群衆の制御、警察、ハッキングを可能にするものなど、ライセンスでよく知られている能力だけでなく、チームボーナスを提供するチームプレイスキルや仲間をサポートする可能性も見つかります。

ビルドは複数の可能性があり、Payday 2 の原型とは程遠いものです。しかし、Payday 3 がより寛容であるとすれば、その進化システムは少し混沌としています。実際には、スキルを事前に選択して 1 つずつ探す必要があります。ゲーム終了時に得た経験は研究に貢献します。主要なスキルを取得したら、それらを装備して、それらに関連付けられた特殊能力を自然にロック解除する必要があります。少し厄介で、それほど正確ではありませんが、少なくとも武器とは異なり、スキルはすぐにロック解除されます。
兵器庫がかなり完成しているとしても、それが明らかになるまでにはまだ少し時間がかかります。各武器にアクセスするにはレベルアップする必要がありますが、それらを手に入れるには大金を費やす必要もあります。一種のローカル暗号通貨である特別な通貨も利用可能で、これを使用して個人用の武器を購入できます。唯一の問題は、この特別な通貨は毎週決まった回数しか購入できず、数百万ドルの費用がかかることです。最終的にこの特別な通貨を直接購入できるストアが登場することは容易に想像できます。チェーンミッションを実行して使用するお金を集めることがPayday 3の本質であるため、そうでないことを望みます。特に、1ドルがあれば改善し、より良い準備ができ、したがってより多くのお金を稼ぐためにますます困難なミッションに挑戦できるため、すぐ。そして、それはうまく機能し、たとえ少し時間がかかるとしても、パワーの向上は本物であり、私たちはこれまで以上に困難なミッションに取り組むことを楽しんでいます。

強盗が大虐殺と韻を踏むとき、給料日 3 は掃除をする
8 つのマップ (はい、諦めません。それでも十分ではありません)。同じことを避けるために十分に異なっています。レベルデザインも大幅に密度が増している。エリアは全体的に Payday 2 よりも広く、より良く構築されており、より多くのアプローチの機会を提供します。そのため、数時間プレイした後でも、ミッションは常に爽快で興味深いものになります。ただし、AI とプレイするのは致命的な間違いとなるため、友達と一緒に行くか、せいぜい遊び仲間を見つけることをお勧めします。私たちの仲間は干し草を食べるのが愚かで、安全にする気もない袋を引っ張って運ぶのが得意です。警察にも同じ話。
哀れな盗賊たちは廊下を牛のように群れで移動し、ドアにつまずいたり、壁の後ろで待機してファインダーを通して私たちを追いかけたり、地図の中で迷ったりするようです。要するに、警察は話し合いもなくやって来て殴るのが得意で、それ以外のことは決してしようとしないのです。私たちが求めていたのは月ではなく、もう少し優れた AI でした。気にしないでください、警察は職務を遂行しており、私たちに多大な圧力をかけています。私たちは戦利品の入った袋を数え、リスクを判断し、銃弾を避けながらできるだけ早く強盗を実行しようとします。難易度を上げるとすぐにストレスがたまるので、とても爽快です。 Payday 3 は、ダイナミックで爆発的なゲームと優れた協力体験を保証します。

4 つのエースがペアを構成します
現時点ではゲーム内にボイスチャットはありませんが、命令を出したり、カメラやその他の警備員の位置を示したりするために、多数の ping を介して通信することはできます。友達と遊ぶときは、出発前に装備についてすぐに話し合い、ミッションに出発する前に強盗エリアに事前に配置されるリソースを購入します。全員がグループ戦略を考えながら、自分に合ったスキルを身につけていきます。
弾薬や治療を専門とするハッカー、単独で警察と対峙できるハッカー、そして人質の世話を最後まで行うことができるハッカーがいるのが常に理想的です。自分のチームを決めてまとめるのはあなた次第です。キャラクターの選択はあまり関係なく、繰り返しになりますが、好みと見た目の問題です。ストーリーモードでもキャラクターの育成には苦労しません。しかし、Payday 2 のカルテットと 2 人の新たなメンバーがグループに加わりましたが、彼らのどれも優遇される権利を持っていませんでした。シナリオは綿棒で収まり、誰もがそれを軽くたたきますし、2つの強盗の間に数秒続くカットシーンは、特にイラストとナレーションだけであるため、まったく役に立ちません。しかしここだけの話、私たちはそのためにPayday 3を買うつもりはありません。
要約すると、Payday 3 は本当にゼロから始まります。このゲームはそれ自体で完全かつ十分ですが、Payday 2 に比べて内容が大幅に劣っていることが判明しました。いずれにせよ、10 年間サービスを提供してきたゲームほどリッチにするのは困難です。それにもかかわらず、この 3 番目のエピソードには出発点として非常に強固な基礎があり、特にゲームが時間の経過とともに進化することが分かっているので、提示価格である約 40 ユーロの価値は十分にあります。しかし、彼が自分の功績に満足しているとは思わないでください。新機能は主に機能しており、もちろんグラフィックが大幅に進化しています。テスト中に Payday 2 を再起動したため、観察はすぐに行われました。 Payday 3 は、グラフィック モンスターではありませんが、PC 上では非常にきれいです。テクスチャの大部分はしっかりしており、照明効果 (ネオン ライトなど) は十分以上で、モデルは持ちこたえています。一方、アニメーションはまだそうではなく、いくつかのバグが残っていますが、それほど深刻なものはありません。
