Marvel's Guardians of the Galaxy (PS5) のテスト: ガーディアンズ 1 - アベンジャーズ 0

スクウェア・エニックスは昨年9月に、マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』を担当するよう私たちを招待してくれました。私たちは楽しみと不安が入り混じった気持ちでこのゲームセッションを終えました。ガーディアンズによって生み出された共感は、実際には、特に魅力的ではなかったゲームプレイによって相殺されました。ゲームの完全版を発見する時が来ました。後者では、欠点を部分的に見て見ぬふりをすることができるようです。

の欠点書面によるプレビューを作成する発売の数週間前にマーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシーテストをやり直さなければならないリスクがあります。そしてこのリスクは現実のものとなった。実際、私たちが先月述べたことは、完全なゲームの発見によって矛盾するものではありませんでした。そうは言っても、後者は私たちの質問に論理的に答え、私たちの不安の一部を安心させてくれました。

そのときにお伝えしたように、プレビュー バージョンではゲームの第 5 章に直接突入し、この章だけを発見することができました。これでゲームの雰囲気を理解できたとしても、この文章では、Eidos Montreal がここで何を提供しているのかを理解することはできませんでした。冒険の開始時に、プレイヤーはすでに結成されているガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのチームに加わります。しかし、彼らはあまり長い間一緒に働いていませんでした。したがって、メンバー間の信頼関係はまだ完全ではなく、口論が頻繁に発生します。

物事は、無一文のガーディアンが儲かるミッションを探しているという、それ以外はありふれた方法で始まります。彼らにとって不運なことに、彼らは銀河警察のようなノヴァ軍団をすぐに疎遠にしてしまうだろう。高額な罰金の支払いを強いられたスター・ロードと同社は、要求された金額を取り戻すために比較的危険な計画を立てることになる。

彼らにとって残念なことに、こうしたお金の問題は結局のところ、ほんの些細な悩みでしかありません。危険な宗派は銀河系全体を危険にさらすことになるため、ガーディアンはそれを救うために狡猾さを働かなければなりません。スペース オペラの背後には、複数のプレイヤーを動かす可能性のある家族と喪失についての感動的な物語もあります。

パンチラインが豊富

これらの最初の段落を読むと、ユーモアへの言及がないことに驚くかもしれません。しかし、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのファンは安心してください。ゲームは本当に面白く、冒険に期待できる雰囲気は完璧に尊重されています。陽気な返信が流れ、あなたも何度か大声で笑ってしまったことさえあります。ビデオゲームでは彼にはあまり起こらないことだ。

先月のプレビューでは、新しいものを提供しながら『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』映画を思い出させるために開発者が行ったバランス調整について話しました。この発言がゲーム内のヒーローの外見に関するものであれば、それはナレーションにも当てはまります。チームの最初の構成だけでも、エイドス モントリオールが最も多くの人に知られているガーディアンに焦点を当てたかったことがわかります。しかし、スタジオはそれに満足していませんでした。そして彼はよくやった。

要素が明らかに映画を彷彿とさせる場合、ガーディアンズの神話はここで書き換えられます。そして、コミックの読者も、作家による特定の選択に驚かれるはずです。発見の楽しみはプレイヤーに任せるため、詳細には触れませんが、特定のキャラクターが必ずしも私たちが期待する場所に登場するとは限りません。

ピーターの選択

さらに、各キャラクターのストーリーも今回のために書き直されました。そして、発見の喜びはここで非常に現実的です。冒険中に聞かれる「必須」のセリフの他に、特定の条件下で得られるオプションのセリフも存在します。これらは、ヒーローたちがお互いをよりよく知りながら、プレイヤーがガーディアンについてさらに学ぶことができるという意味で巧みです。

これらすべてに加えて、Eidos Montreal は選択システムを統合しました。マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー。プレイヤーはピーター・クイルが何を言うべきかを何度も選択するよう求められます。また、チームのメンバー間で意見の相違があった場合にも、ポジションをとらなければなりません。これは、彼がさまざまな主人公と維持する関係に影響を与えます。

そして、これは出来事の経過にも影響を与えます。たとえば、スターロードが特定の NPC と良好な関係を確立できた場合、冒険の後半での彼のタスクは簡素化されます。これらの選択は、冒険の結果に実際の影響を与えません。ただし、それらは私たちがそこに到達する方法に影響を与えます。ここでは、タイトルを完了した 2 人のプレイヤーが、そこに到達する前に同じシーケンスを見なかった可能性が十分にあります。

私たちはグルートです

ナレーションに関連するもう 1 つの素晴らしい詳細は、スターロードと他のガーディアンとの関係の慎重な展開にあります。旅が進むほど、チーム内での信頼が高まります。最終的には、ガーディアンに特定のアクションを実行するように依頼する必要さえなく、ガーディアンが独自に実行します。たとえば、グルートの力により、木製の歩道を作成することができます。最初に彼にそれを依頼しなければならなかったとしても、ゲームの終わりが近づくにつれて彼は大人のようにそれを引き受けます。そしてこれはすべてのヒーローに当てはまります。このようなアイデアは、ゲームを生き生きと自然に感じさせるのに役立ちます。

また、オーディオ制作に触れずにゲームのストーリーとナレーションを語ることはできません。アイドス モントリオールはここで大きな仕事を成し遂げました。確かに、マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシーかなりの量の会話が含まれています。それは非常に単純で、ゲームの主人公たちは冒険の間中ずっと話し続けます。そしてそれは決して批判ではありません。やりとりをできるだけ自然にするために、天文学的な数のレプリカが記録されました。通常、ゲーム内で会話をする資格がない状況も含まれます。

80年代のあのゲーム

たとえば、プレイヤーがプロットを進める道から離れることを決めた場合、ガーディアンズのメンバーはスターロードになぜ別の方向に進むのか尋ねます。別の例として、スター・ロードが何も言わずに撃ち始めた場合、ガモーラは彼に何かを見たかどうか尋ねます。後者は次のような応答を返します。いいえ、準備を整えようとしているだけです。「細かいことのように思えるかもしれませんが、それが全体の信頼性に大きく貢献しています。

プレビューではフランス語で演奏し、吹き替えの非常に優れた品質について話し合いました。このレビューの目的のために、私たちはオリジナルの英語の吹き替えを聞きました。そして後者は非常に優れていることがわかります。どの俳優も説得力があり、キャラクターに完璧にフィットしています。ドラックスには特に言及します。彼の初学位は、冒険を通じて何度も的中しました。

また、サウンドトラックに触れずにゲームのサウンド制作について語ることはできません。開発者は明らかに 2 つの映画のサウンドトラックにインスピレーションを受けましたガーディアンズ・オブ・ギャラクシー。そして彼らはさらに先へ進みました。確かに、マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー80 年代のヒット曲の大きなプレイリストが含まれています (ゲームのために特別に書かれたトラックも付属)。そして少なくとも言えるのは、これらの曲は多様性に富んでいるということです。ポップ、メタル、ニューウェーブがここで聴けます。ボーイバンドも代表を務めています…

声優にとってはありがたいパン

これらの作品は、ミラノでのシーケンス中にゆっくりと聴くことができます。したがって、一見すると、これらの曲はすべて「映画のように」するために収録されたと考えることができるかもしれません。しかし、さまざまな場面で、選択が物語に巧みにリンクされていることがわかります。 80年代のコマーシャルミュージックが好きな人にとっては、マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー明らかに喜ばれます。

基本的に、ナレーションとサウンドプロダクションに対してできる唯一の批判は、マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー集会のレベルにあります。特別なゲージが満たされると、スターロードは次の方法でチームを編成できます。彼女のモチベーションを高めるための戦闘レッスン。主人公はチームメイトの感想に耳を傾け、彼らを元気づけるような対応をしなければなりません。彼が成功すると、全員が一時的にステータスが向上して戦いに戻ります。

問題は、ここで提供される回線の選択が決して明確ではないことです。そして、あなたの従者は、冒険中に行われた彼のスピーチをほとんど聞き逃しました。これは、ピーター・クイルだけが強化された戦いに戻ったことを意味しました。これはゲームに残された印象に悪影響を及ぼしませんが、戦闘への復帰がサウンドトラックの曲の 1 つのトリガーを伴うことを考えると、状況の潜在的に壮大な側面が最大限に活用されることはありません。

PS3 の Marvel's Guardians

のナレーションや音声制作であれば、マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシーは私たちに強い印象を与えましたが、残りについても同じことを言うのは不可能です。視覚的には、ゲームは PS5 で良好にパフォーマンスします。環境は多様であり、キャラクターは適切にモデル化されています。さらに、セットの色と照明に関しても成功した作業が行われました。このゲームは、ガーディアンズ オブ ギャラクシーのファンにはよく知られているさまざまな惑星にあなたを連れて行きます。それらを発見するのは楽しいことです。

ただし、このゲームが新世代と旧世代の両方のコンソールでリリースされたタイトルであることは明らかです。このゲームのグラフィックスはどの時点でも本当に印象的ではありません。ただし、PS5 で実行すると、Eidos Montreal のゲームはクリーンで鮮明になるという利点があります。

アクションに関しては、ゲームの大部分は戦闘にあります。プレビューで私たちが心配していた内容に反して、ここで提供される動物寓話は多岐にわたります。状況や場所によっては、ガーディアンは常に同じ敵に直面するとは限りません。後者は同じ能力や同じ弱点を持っていません。

創造性の抑制?

ただし、ゲーム全体を見て確認したのは、戦闘は全体的に非常に基本的なものであるということです。スターロードは銃を使用したり、近接攻撃、ジャンプ、回避など、さまざまな能力を使用できます。彼のチームメイトもそれぞれのスキルを持っています。これらすべてを組み合わせて効率を高めることができます。論理的には、新しい能力は時間の経過とともにロック解除されます。主人公は、ミッション中に集めたオブジェクトを使用して装備やスキルを作成することもできます。

残念ながら、たとえ動物寓話がある世界から別の世界に変わったとしても、戦いは次々と起こり、同様のものです。画面上に同時に多数の味方と敵が存在するため、アクションが煩雑になることがよくあります。何が起こっているのかを見失ってしまう可能性があります。そして、アニメーション間のかなり粗雑な移行は問題を解決しません。衝突の最中、私たちは時々、別の時代のゲームに直面しているような印象を受けることがあります。あるいは開発がまだ完全に終了していないタイトルでも。

過ぎたるは善の敵

この不快な印象を強調するために、特定の対立が不必要に長く見えることがあります。ボスでもない敵は倒すのに時間がかかります。喧嘩が頻繁に起こることを考えると、良い気分ではありません。ゲームの残りの部分はより洗練された戦闘システムを伴うべきだったため、これはさらに残念です。

馬の戦闘、マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー一般に、プラットフォーム ゲームの要素を少し加えた直線的な進行を提供します。 Peter Quill が時々装飾の要素に引っかかってしまうバグは別として、これらの「探索」フェーズは完全に正しいです。

詳細は省きますが、このゲームでは、進行するために状況を注意深く考えることが繰り返し求められます。注意力が足りないプレイヤーは、最初は気付かないうちに堂々巡りをしてしまう可能性があります。いじってはいけないいくつかのギミックやひねりも、進行に少しスパイスを加えます。開発者は楽しみたいと考えていました。それがそれを示しています。

それを元に戻しましょうか?

開発者がドッグファイトフェーズを統合するという良いアイデアを持っていたことにも注目してください。宇宙旅行はガーディアンズの日常生活の一部であるため、これらのシーケンスはここでの役割を果たします。比較的短くてシンプルですが、冒険の流れにちょっとした歓迎すべき多様性も加えます。基本的に、あなたの使用人は、ゲーム チームがさまざまな妄想をさらに進めることを望んでいたでしょう。そして、長すぎて頻繁な戦闘フェーズを楽にしてもらいましょう。

プレビューの最後で、私たちはゲームの物語が「他の場所に存在する制限に目をつぶらせるために、時間の経過とともに特にしっかりとしたものになる必要がある」と述べました。マーベルヒーローのファンにとって朗報です。これは実際に当てはまります。とマーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー, アイドス モントリオールは、ライセンスを尊重したストーリーを提供します。そして、あなたはすでに、面白くて愛らしくて感動的なヒーローを新しい冒険で見つける準備ができています。続編がある場合は、ゲームプレイの面でより野心的かつ革新的になる必要があります。