Payday 3: プレイしてみました。究極の協力ゲームが復活?

Payday 3 と Starbreeze Entertainment にとって、ここ数年は非常に複雑な状況でした。一連の離脱、深刻な経済的問題、法律の問題など、あらゆることがスタジオの閉鎖とゲームの中止につながる可能性があったにもかかわらず、この第 3 話の発表から 7 年以上が経過した現在でも、両方の状況は依然として残っています。立っていると出口が近づいています。この機会に、私たちは魔法が起こる開発者の巣窟に行き、この新しい作品が何を用意しているのかを見ることができました。 2023 年の新学期の試合の 1 つについての第一印象は次のとおりです。

ご存知ない方も多いかもしれませんが、Payday シリーズは他のシリーズよりも人気が低いにもかかわらず、ライセンスを 11 年以上維持し、頻繁にトップ 20 内にランクインすることを可能にした非常に強固なコミュニティのおかげでヒットしています。最もプレイされている Steam ゲーム。周囲の問題給料日 3そうすれば、より明確に見えるようになり、特にすべての挫折を経験した後では、スタジオには実際には間違いを犯す権利はありません。失敗は不可能ではないにしても、想像するのが困難です。幸いなことに、チームはリリースに向けて、そしてリリース後の数か月、数年に向けて取るべき方向性について、非常にしっかりとした考えを持っています。

Payday 3 が尊重しなければならない恐るべき遺産…

7年間のあいまいさとその存在を証明するわずかなティーザーの後、最も重要な段階が終わりを迎えます。給料日 3。数週間以内に、ゲームは最終試験に合格する必要があり、プレイヤー、特にほとんど妥協を許さない最も熱心なファンの判断に依存することになります。そしてそれはスタジオが何よりも恐れていることだ。それは彼らにとってこれまでで最大の恐怖ですらある。«そうでない場合は給料日、 失敗した»、ゲームのリードプロデューサーであるアンドレアス・ホール・ペニンジャー氏は、視聴者をできるだけ広げるという観点から、すべてを破壊してすべてを再構築することはほとんど問題外だったと語ります。意思決定を行う Starbreeze の中核グループのメンバーは、ライセンスの DNA に忠実であり続ける必要があるという事実に当初から全員が同意していました。したがって、特に 4 人の主要キャラクター (ダラス、ホクストン、ウルフ、チェインズ) が戻ってくることになります。«それらがなければ、多くの DNA が失われます»、ホール・ペニンジャー氏は付け加えた。シリーズとそれを作ったコミュニティに敬意を払うことは、自分がどこに行きたいかがわかっている場合には簡単なことのように思えるかもしれません。しかし、それは簡単な仕事ではなく、この計画の実行は微妙でした。

クリエイティブな観点から見ると、これはおそらく私たちの最大の課題でした(編集者注: Payday 3 で最初のゲームの基本と感覚を見つけてください)。 2 つのゲームの操作感が似ている理由を説明します。 Payday と Payday 2 は同じエンジン、ディーゼル エンジンを使用して開発されました。これは古いエンジンであり、ビジュアルの観点、技術的な観点からゲームを進化させ、より強固な基盤を持つものを構築できるようにするために、そこから離れたいと考えました。私たちはゼロからスタートしました。長い間、リードプロデューサーとして私にとって最も重要なことは、給料日の気分を確実に捉えることでした。特にゲームプレイの観点から言えば、リズム、射撃や移動の感覚、敵の出現とその行動などです。 。

アンドレアス・ホール・ペニンジャー、リード・プロデューサー

この問題を完全に理解するために、対話者はバージョン 1.6 から CS Source に切り替えた Counter-Strike のケースを例として取り上げます。「それは私たちが引き受けたかった大きなリスクでした。 Counter-Strike 1.6 から Source への移行で間違いを犯した Valve の例を考えてみましょう。人々は、これはCSらしくない、もうこんなクソ試合はしない、というような感じだった。私たちは給料日の視聴者を中心的なターゲットとして特定しており、彼らは私たちが取り組む必要がある人々です。 『Payday 2』がリリースされてから 10 年が経ちましたが、私にはそれが、ずっと演奏していなかったロック バンドが、これから初めてステージに戻ろうとしているのと少し似ています。私たちがR'n'Bを演奏しているのではないかと心配する人もいるかもしれないが、いいえ、これは依然としてロックンロールです。」。初心者はおそらくがっかりするだろうし、昔ながらのことを言いたがらないであろう意図的な選択だが、常連客には喜ばれるだろう。そう、Payday 3 はその著名な長老たちの足跡をたどっているからです。«ペイデイの本質から離れるというリスクを負うこともできたかもしれないし、そうすれば新たな視聴者を惹きつけたかもしれない。しかし、このフランチャイズは12年も続いています。私たちには、私たちが本当に大切にしている巨大で非常に忠実なコミュニティがあります。彼女を失望させるのは本当に残念だ»。変化はありますが、大混乱はありません。

…進化を大切にしながら、前に進んでいきます

それに、給料日って一体どんな感じなのでしょうか?これは、ゲームプレイ、感覚、そして全体的な雰囲気がほとんど、またはほとんど見られないことについて、リードプロデューサーによって引用されたものです。という試みがありましたGTA5オンラインまたは犯罪のボス、完全に比較できるわけではありませんが、Starbreeze が部分的に検証しています。« J彼は、Payday はこの意味でユニークであり、市場にはこのタイプのゲームがあまりないため、隙間を埋めるものであると考えています。直接の競合相手ではありませんが、「GTA 5 オンライン」には強盗がありますよね? 『Crime Boss』にも類似点がある。彼らはいくつかのことを非常にうまくやっていますが、それ以外にはあまり何もありません»。ファンへの忠誠心とフランチャイズの特殊性に対するこの執着は、Payday 3 の銃撃戦中にすぐに感じられます。

一般的な観点から見ると、特に乱闘中は、私たちが手にしたゲームについて非常に透明性が高く正直であるために、Payday 3 を以前のゲームと区別するのは困難です。ガンプレイの進化は見られましたが、正直なところ、椅子から飛び上がるようなものは何もありませんでした。しかし、Le Jour de Paie (ケベック州の非公式タイトル、贈り物です) のような超開発されたパッシブもありません。 。このライセンスは FPS のベンチマークになったことはなく、約束にもかかわらず、現状のまま残ります。これは、2023 年に発売されるゲームにとって不利となる一方で、完全に理解できます。開発者たちに言い訳をしたいわけではありませんが、単純に、Payday 3 は他の 2 つと同様、「普通の」シューティング ゲームではないからです。それは事実です。何が何でも昔ながらのメカニックを維持したいサバイバルホラーを非難しないのと同じように。むしろその逆であり、公平なバランスと適切な実行を条件として、開発者がビジョンを貫くようキャンペーンを行うこともあります。しかし、私たちは道に迷ってしまいます。

銃器を使った「男らしい」喧嘩はこの体験のハイライトではありません。そうは言っても、この分野では改善が見られます。銃撃の感覚自体に加えて、強盗が失敗し、大量に存在し、知性よりも邪悪な警官の大群に対処しなければならないときに、より集中力を高めることができます(ただし、AIも完全に愚かではありません) - 私たちのキャラクターは、マスクを着用しているかどうかに応じて、以前よりも柔軟になりました。彼はジャンプしたり、登ったり、走ったり、滑ったりすることさえできます。ただし、それは、プレイヤーが時間 T で置かれている状況によって異なります。

民間人を脅したり縛り上げたりして実際に強盗を始める前に、私たちはいつも現場を偵察する短いツアーから始めます。カメラ、警備員の数、巡回ルートなどを確認します。 Payday 3 の素晴らしい新機能の 1 つであるマスクなしのフェーズです。カスタマイズ可能なワードローブ (ますます広範囲になる) から最高のコスチュームを選択し、あらゆる防御から身を守るために防弾チョッキを着用した後、警察による襲撃 - 警報は鳴らなくなり、移動速度に影響するだけ - が来たら、襲撃場所に到着する時が来ます。

その瞬間から、私たちは周囲の脅威を認識するためにあらゆる平方メートルを自由にスキャンしたり、鍵開けをしたり、(目立たずに)見張りを捜索して非常に有用なカードを盗んだり、特定のいわゆるプライベートエリアや安全なエリアに侵入したりすることができるようになります。 。違い? 2 つの構成のうち 1 つでは、パトロールマンが私たちに警告を発し、円の範囲を超えないようにするか、さらには手錠をかけないよう求めることができます。もう 1 つの構成では、警備員は即座に平静を失い、激怒モードに突入します。一方、私たちはそれほど非難されるべきことをしたわけでもありません。フランスでのデモの非公式シミュレーター。したがって、私たちはマスクなしでも、無敵ではなくても、より大きな「力」を持っています。スターブリーズはこれを許可することを拒否し、動きを制限することさえした。顔を覆わないと、Payday 3 でジャンプしたり登ったりすることはできません。

私たちは多くのテストを行った結果、マスクなしでジャンプしたり、登ったりできることで、柔軟性や自由度が高まり、それは良いことであることに気づきました。しかし、これは逆に、マスクを着用している状態に比べてプレイヤーを非常に強力にする効果もありました。そのため、潜入を好む多くのプレイヤーがマスクなしで歩き回っており、少々味気ないものでした。マスクを着用するその瞬間は非常に重要であり、経験の大きな部分を占めます。したがって、私たちは移動を制限する決定を下しました。ただし、より高度なレベルの一部はマスクを着用せずに完了できます。特定のインタラクションではこれが必要です。

世紀の強盗

限界はあるものの、忍耐力が長所であれば、たとえそれが非常に困難であっても、マスクなしで平和主義者の役割を果たすために給料日 3 の強盗を完了することは可能です。«私たちは、マスクを着用せずに特定の強盗を実行できるというオーシャンズ 11 の側面を維持したいと考えました。この平和主義者の役割を演じたいなら、それは可能ですが、それは本当に難しいことです»。残念ながら、私たちの強盗はいつも大規模な銃撃戦で終わっていたという単純な理由から、プロデューサーのアンドレアス・ホール・ペニンジャーの言葉をそのまま受け入れるほかありません。たとえ数時間前に私が戻っていたとしても、私は捨てます。給料日 2特に、画面上に表示される死体の数の制限をテストすることによって行われます。しかし、それは何の関係もないはずです... Hall-Penninger 氏によると、2 つのアプローチを組み合わせることも可能です。«これは、私たちが社内でよく使用する戦略 (編集者注: マスクをした人とマスクをしていない人からなるチームを作る) です。建物内を歩き回り、物に印を付けたり、鍵を開けたり、警備員から盗んだり、隠れたりする者もいる。他の人はマスクを持っており、進行の点でより効率的です»

アプローチをコントロールして強盗の別の側面を推し進めることができるのは特に爽快で、Payday 3 の最も要求の厳しいレベルにあるはずです。開発者は強盗により多くの自由と一貫性を提供したいと本当に望んでいました。この目的を達成するために、彼らは「愚かなことをしたら死ぬ」という二項対立の側面を消去し、状況を打開するための 2 つの新しい段階を導入しました。 1 つ目は、ステルス ゲームのような「リサーチ」プロセスです。チームメイトの一人が警備員の近くで、もちろん消音器付きのピストルでカメラを爆破したり、あるいは迷彩服を着ずにカメラの前を歩いたりしたでしょうか?当番の警察官が誰に責任があるのか​​を確認しに来て、おそらくその悪童を逮捕するでしょう。 2 番目の、さらに興味深いのは「交渉」フェーズです。

以前は、違反が検出されると「ヘンデックス」が突入する可能性があり、武器で身を守り、できるだけ多くの人を排除し、ドルの入った袋を確保するためにトラックに向かう以外に選択肢はありませんでした。そして私たちの戦利品を確認するために急いで逃げます。そこでは、警察は「テロリストと交渉する」ことに同意するだろうし、むしろ我々はテロリストと話し合うことはできるだろうが、補償なしではできない。高額な請求を避けるために、すぐに賄賂を支払うのではなく、人質を縛り、青のチームと取引することによって。資源(治療など)と交換したり、人間の盾として使用したりすることもできる囚人。ただし、敵があなたの背後にいる場合でも射撃するでしょうが、敵があなたに向かっている場合は間違いを犯さないように注意してください。楽しく、世界観と一致し、古いタイトルに非常によく似たゲームという印象を払拭するために没入感を強化する追加。間違いなく大きなプラスです。

これらの新しいフェーズは、強盗のより派手な側面にも適合します。上ではオーシャンズ 11 と名付けましたが、ペイデイ 3 も最初のオーシャンズ 11 との関連性を主張しています。バットマンダークナイト、ミッションインポッシブルまたはもちろん一緒にマイケル・マン著。 Starbreeze の鍵は、最初からより印象的で、奥深く、直線的ではない強盗 (発売時点では 8 種類) を提供することであり、その後のレベルに到達しなくてもそのように感じることができました。「それぞれの強盗には独自のアイデンティティとテーマがあります。私がファンと話すとき、彼らは強盗の名前を覚えているのではなく、特定の瞬間を覚えています。あなたがプレイした銀行レベルでは、床に穴を開けるツールやアート ギャラリーのレーザーやモーション ディテクターを覚えている人もいると思います。 [...] それぞれの破損が互いに際立っていて、ユニークであるという印象を持ってもらえることを願っています。」とチーフプロデューサーは説明する。

Surphaze Art Gallery は、スタジオの強盗に対する野心を完璧に体現した例でした。絵画の窃盗や警備の無力化などの一連の目的を達成する前に、時には探知機やレーザーで警備されている複数の入り口を通り抜けることができ、それらを無効化する必要がありました。強盗中であっても、敵が私たちを妨害しようとする可能性があります。たとえば、キャピタルバンクレベルの地面に穴を開ける前に、花火の入った袋を持ってくる必要がありました。そして警察は、自動消火器を使ってたき火を消そうとしましたが、うまくいきませんでした。繰り返しますが、複数の可能性を複数の段階で実現するこのアイデアは、非常にうまく機能します。そして、ゲームにはセキュリティ会社が含まれているため、選択した難易度や開発者が希望する週ごとのローテーションに応じた修正を加えてフライトの進行に影響を与えるため、私たちはすべてを見たわけではありません。たとえば、プレイヤーは破壊できないカメラを使って強盗に参加できるようになります。

Payday 3 の衝撃兵器庫

Payday 3 は、しっかりと計画を立てたり、自分がやっていることに注意を払わなければ難しいかもしれませんが、プレイヤーは少しずつ創造的な解決策を見つけていきます。«給料日を学ぶのは非常に難しいですが、マスターするのは簡単です。そのため、初心者にとってはアクセスが難しくなります。しかし、これは多くのプレイヤーが繰り返し強盗を行うゲームの DNA の多くを占めるものであるため、私たちは保持しておきたかったのです。そして、ルールと宇宙を理解し始めると、これまたはそのツールを使用してこれまたはこれを達成できると自分に言い聞かせ、創造的な解決策を見つけることができます。»。そしてツールには事欠きません。

メイン武器、サブ武器、消耗品(弾薬、ケア)、投げたり設置したりする物体(ナイフ、ポータブルタレット)、さらにはツールを持ち歩くことができます。小型のスイングカメラを使用すると、スマートフォンから敵の行動を監視できます。モーションディテクターは、半径 3 メートル以内にある 15 人の敵の位置を同時に明らかにできます。倒す必要がある場合、限られたエリアに敵の数がいると、ほとんどの場合、追い詰められることになります。

犯罪のはしごを上がれば、武器やクレジットのロックが解除され、ゲーム内通貨で購入できるようになります。プレミアム通貨の存在にもかかわらず、お金で購入できるのは化粧品に限定されています。また、犯罪者を箱に閉じ込めることのない、より柔軟なシステムを実現するためにスキルも見直されました。 21 カテゴリにわたる 100 以上のスキルが選択可能になります。ドクター、破壊者、戦車、弾薬スペシャリスト、さらには潜入者を選択して、一度に複数のエリアをカバーすることができます。多用途性の範囲はまだ測定されていません。

新規プレーヤーを含むプレーヤーのための、プレーヤーとのサービスゲーム

Payday 3 はシリーズのベテランを対象としていますが、初心者も大歓迎です。 Starbreeze はまた、前者が後者に思い切って行動を起こすよう説得でき、全員がこの第 3 話の改善に参加してくれることを期待しています。«私たちはしっかりした基盤を持って入社し、時間をかけてコミュニティと協力して、期待、何がうまくいかなかったのか、そして新しい視聴者にリーチする方法を理解していきます。主な目的は、現在のプレイヤーを満足させることでした。彼らが幸せなら、そのコミュニティを超えて自分たちの言葉を受け入れて、より多くの人を惹きつけることを願っています。彼らを失望させるのではなく、悪い話題を作り、それを取り戻そうとする»。しかし、それはそう簡単には起こりません。なぜなら、Payday 2 が依然として高い人気を誇っているとすれば、それは開発者が無料および有料 DLC のフォローアップで本気度を示すことができたからでもあります。このテーマについて疑問が持たれた際にスタジオが反発したとしても、この哲学は今日でも通用します。

ジャケットのようなクロスオーバー作品はまた見られるのでしょうか?ホットライン マイアミジョン・ウィック、ラストを演じるのはロン・パールマン(アナーキーの息子たち)またはパトリック・スウェイジが演じるボーディポイントブレーク?ライセンスの世界においてそれが理にかなっている限り、扉は閉ざされていません。そして、もしかしたらバットマンも登場するかも知れません。

これにより法的な問題が生じる可能性があるため、お答えすることはできませんが、繰り返しになりますが、復帰キャラクターはコミュニティの希望に従って選ばれると思います。 Payday 2 では非常にうまく機能したものがたくさんあり、Jacket はその好例です。そして、親愛なる YouTube インフルエンサーの反例があります。別に反感を持っているわけではないんですが、この世界観にはそぐわないですよね。私たちにとって、クロスオーバーがシリーズとの関連で意味をなすことが重要です。何か極端なことをやりたいけど、バットマンとのクロスオーバーを想像してみてください。あるいは、ゴッサム・シティにいて、クローカーをバットマンに置き換えるとします。それは楽しいですよね?あなたが強盗をしているとき、空にバットシグナルが見えると想像してみてください。そうすればバットマンが来ることがわかります。

Benevolent Bank などの特定のカードの返品に対する心理状態は同じです。«まだ何も言えませんが、素晴らしいアイデアです。私の答えをもう少し詳しく説明すると、それは非常に自然なことだと思います。発売時には 8 つの強盗が行われますが、それらは Payday 3 に固有のものになります。サービス ゲームであることを考えると、クラシックの復活を望むコミュニティからのリクエストや期待は確実にあるでしょう。» ここまで読んでくださった忍耐力のある方は、まずお礼を申し上げ、これで終わりと約束します。

給料日3を待っています…しっかりと

Payday 3 がゲームチェンジャーにならないことは、もはや確実です。しかし、それは迷惑ですか?必ずしもそうではありませんが、最終的な判断を下す予定はないことは明らかです。これらの大きな類似点はスタジオによって想定されており、これが何百万ものプレイヤーがこのシリーズに目を向けた理由でもあります。もちろん、だからと言ってシューティングの感覚がさらに良くなり、より爽快な対決が実現できたということは許されませんが、ゲームの中心は別のところにあります。特に強盗では。これに関して、スタジオは、リリースからさらに興味深い強盗と、それらに取り組むためのより多様なツールを提供する方向に順調に進んでいるように見えます。要するに、開発者は古いものから何か新しいものを作ろうとしましたが、今のところ、この方法で非常にうまく機能しており、もちろん協力プレイで再び手に入れることができるようになるのが待ちきれません。発売はPS5、Xbox Series X|S、PCで9月21日を予定している。ゲームはクロスセーブとクロスプレイと互換性があり、最高のマルチプラットフォーム体験を実現します。