Minecraft Legends をテスト: ベストセラーが RTS に移行、より良い方向へ?

2023 年 4 月 14 日

記事の最終更新日: 2023 年 4 月 18 日 04:04

私たちは Minecraft Legends をテストする機会がありました。これにより、フランチャイズは完全に方向を変えて RTS に焦点を当てることができました。

まとめ

誰がそれを信じたでしょうか?マインクラフトビデオ ゲームのベストセラーであり、誰もが認める批評家としての成功を収めたこのゲームは、その DNA (構造) から少し離れて、RTS (リアルタイム ストラテジー) を試みます。マインクラフトの伝説。アドベンチャー ゲームへの進出に成功した後、 マインクラフト ダンジョンズ、この新しいタイトルはどうですか?ライセンスはそのようなゲームプレイの変更を正常に行うのに十分強力ですか?これを私たちは一緒に見ていきたいと思います。

新しいジャンルへの進出

Minecraft プレイヤーに新たな地平が開かれます。

私たちがすでに知っていることは、これまでのトレーラーがゲームプレイをまったく表していないため、開発者自身が自分の赤ちゃんを説明するのに非常に苦労したということです。さらに、一度ゲームを手に入れても、Mojang スタジオと Blackbird スタジオの目的を理解し始めるまでに数時間かかります。ストーリー面では、すでに、ネザー (Minecraft の邪悪な世界) からの豚であるピグリンの侵略から世界を守らなければならないことを説明する (定性的な) カットシーンの後にすべてが始まります。そしてこれを行うには、私たちはすべての生き物を結集する必要がありますマインクラフトスケルトンやクリーパーなど、基本ゲームで通常私たちの敵である者たちも含めて、私たちを助けてくれます。目的地をもう少し理解したら、チュートリアルの必須ステップを完了する必要があります。この機会に、コンソールでのゲームプレイを最大限に伝えるために、Xbox コントローラーを使用して PC 上でもゲームをプレイしました。

RTSアクション

Minecraft Legends では、三人称視点でキャラクターを直接制御します。

古典的な RTS の方法とは異なります英雄たちの会社 上からの視点で軍隊を管理しなければならない場合、マインクラフトの伝説はアクション RTS を選択しました。これは、戦いの最中にキャラクターを直接制御して、このジャンルの汚れを少し取り除くためです。他の自尊心のある RTS と同様に、リソースの収穫とユニットの募集の両方のために建物を建設する必要があります。これを行うには、メニューと、キャラクターと建物のリストの直接制御の間を行き来します。古典的な RTS よりも明らかではありませんが、時間が経つにつれて慣れてきます。資源を収穫するには、ウィスプの使用が含まれます。エリアを選択すると、その生き物のグループが私たちのために木を切ったり、鉱物を抽出したりしに来ます。これにより、物事を一種の自動化して、基地の防衛と邪悪な豚の前哨基地の攻撃という本質的なことに集中できるようになります。最初は私たちの軍隊は非常に小さく、石と木のゴーレムを管理していることに気づきました。前者では主に建物を攻撃してタンクとして機能し、後者ではアークを使用してダメージを与えます。他のはるかに効率的な生き物を頼りにするには、より資源が高価な他の建物を建設する必要があります。明らかに。

PVP: Minecraft Legends の大きな関心事

リソース管理は画面の左下にあります。

このゲームは従来のマルチプレイヤー モード (PVP) だけでなく、最大 4 人のプレイヤーと協力してプレイできるソロ アドベンチャー モードにも対応しています。これにより、他のプレイヤーと対戦して奥深くに飛び込む前に、ゲームプレイの基本をゆっくり学ぶことができます。この前提に基づいて、これはちょっとした巨大なチュートリアルです。本当の挑戦は最大 8 人のプレイヤー (4 対 4) の他の人間との対戦であるためです。勝利を望むには頭の回転が速いほうがいい。そして、心の平和を好むクマたちには申し訳ありませんが、ここでは他の人とのコミュニケーションが不可欠です。タスクを公平に共有することに同意する必要があるため、自分の隅で一人で行動することは考えられません。 1 人がリソースを担当し、もう 1 人が基地とその防衛の管理を担当します。そして他の人たちは偵察を行い、ピグリンや他のプレイヤーと小競り合いをします。なぜなら、珍しい資源をもたらす邪悪な豚に加えて、PVP の敵は明らかに人間だからです。相手チームがいつでもあなたの拠点を攻撃する可能性があり、チームの連携が悪いと、実際に勝つチャンスがなく 1 対 4 になってしまうことがよくあります。

幸いなことに、キャラクターとユニットに加えて、広大なエリアを防御し、時間を節約するために敵を占領するための大量の砲塔を頼りにすることができます。時間について言えば、ゲームは長引く傾向があり、確実にゲームを終了するには少なくとも 1 時間の余裕が必要な場合が多いことに注意してください。古典的なゲームとは正反対マインクラフトこれは、小規模で素早いゲームセッションに非常に適しています。また、ユニットの使用方法を理解し始めるまで、そして何よりもその楽しさが明らかになるまでには少なくとも 4 時間かかることも考慮してください。建物にダメージを与えて大ダメージを与えるクレーピア、敵の基地を粉砕するレッドストーンカタパルト、プレイヤーに嫌がらせをするスケルトンなど。結局のところ、すべてが自動的になり、採用したい戦術に応じて、どの順序で建物を建設し、どのユニットを最初に採用するかがわかります。

万人向けではないゲーム

有名なピグリン、タイトルの PVE 部分。

すでに信頼できる友人がいる場合は、マインクラフトの伝説とても楽しいですが、もしあなたがソロ派なら、その楽しみとはすでに一線を画すことができます。ゲームは協力と PVP で真価を発揮します。対話がなければ、それはただの敗北の連続であり、あなたのゲーム体験とファンであることを完全に台無しにするでしょう。マインクラフト何も変わりません。マインクラフトの伝説は面白くなるまでに時間がかかるゲームであり、従来の RTS ではありません。それははるかに行動指向であり、実際に大規模な戦略的深みがなくても、徹底したマイクロマネジメントを必要とします。そのため、人生でストラテジー ゲームに触れたことのない若いプレーヤーやコンソール ユーザーにとって、RTS ジャンルへの非常に優れた入り口となります。しかし、その他の RTS のジャンルを 10 年または 20 年以上プレイしてきた古い RTS ならず者にとっては、マインクラフトの伝説インテリジェントな戦略を実際に理解するには十分ではありません。それは、戦闘(スパムを送信するだけであることがよくあります)と戦略の両方の点でまだ非常に単純化されているためです。私たちは単に第三者として自分のキャラクターをコントロールし、環境を探索し、リソースを構築して収穫します。私たちは部隊を率いて邪悪な豚の前哨基地を攻撃し、珍しい資源を回収して新しい軍隊のロックを解除します。これは非常に基本的なことであり、主にチームとの調整があなたを救います。

ほぼすべての視聴者向けの RTS

このサークルの中でユニットを制御できるようになります。

さらに、さまざまな風景やバイオームを共有するなど、オリジナルの建設ゲームを尊重した質の高い芸術的方向性が確かに見られますが、このゲームがソロ体験を楽しむために作られていないことは明らかです。アドベンチャー モードはすぐに完了しますが、興味深いのは PVP だけです。したがって、このスピンオフは、RTS ジャンルをよく知らない場合、または RTS の絶対的なファンにとっては非常に質的です。マインクラフト。一方、戦術や戦略に慣れている場合は、ゲームが少し軽いと感じる危険があります。たとえば、軍隊を制御するには、ボタンを押すだけで、半径数メートル以内に最大 15 のユニットを引き寄せることができます。それから攻撃を命令し、それが起こるのを待ちます。明らかに、初心者には最適なカバーやトレーニングシステムはありませんが、他の人にとっては残念です。同じことが防御にも当てはまり、かなり無秩序に壁や砲塔を建てるだけです。このゲームでは投資について考える必要はありませんが、これがこのタイトルの大きなマイナス点です。結局のところ残酷な反省の欠如。