Minecraft Dungeons テスト: 見た目は良いが、あまり深く掘り下げていないディアブロ風

驚異的な出来事が起こった同じ月マインクラフト』は発売 11 周年を迎え、全世界で 2 億部の販売に達しました。これは、その世界を探索する新しい方法です。施工不可マインクラフト ダンジョンズ、私たちはすべてをノックアウトするためにここにいます、そして誰もが楽しんでいます。

まとめ

非常に腐敗していて復讐に飢えたアルク=イジョワは、すべてを破壊したいと考えています。バカバカしいけど、そういうことなんです。彼のモンスターの軍隊がサーフェスを略奪しています。もう希望はありません。というか、無かった。勇敢な冒険家であるあなたは、到着したばかりなので、脅威を殲滅し、世界中に笑いと喜びを取り戻すために戦争に行く準備ができています。一人で、またはつながっている 3 人の友達と一緒に、多くのハック アンド スラッシュ ゲームに似た道を歩み始めます。より立体的に。

ディアブロックへようこそ

Minecraft は、その美しさ、シンプルさ、そして信じられないほどの創造的な可能性で知られ、認められています。マインクラフト ダンジョンズ彼には昇進するのと同じ利点がありますか? Mojang サンドボックスの特質のうち、誰もが手間なくプレイできるものだけが保持されているということは、すぐに言ってもいいでしょう。あなたが見たすべてのものは、あなたにそれがあったと思わせましたディアブロ最大 4 ラインのマルチプレイヤーのおかげで、子供たち、そしておそらく家族向け?それがまさに私たちに与えられた権利なのです。

この提案は、等角投影ビューでのダンジョンクローラーの提案のままです。スキンを選択したら、クリーパーの森からレッドストーン鉱山を経てオーブロック宮殿、さらにはカボチャ畑に至るまで、ランダムに生成された約 10 のレベルを通過します。あなたは国を見て、さまざまな特徴を持つ何十もの生き物を一掃し、力と抵抗力を得ることができる戦利品とエメラルドを集めます。スタイルを決定するのは装備であるため、クラスは定義されていません。本当に素敵です。しかし、かなり限られています。私たちは最終的に環境とほとんど相互作用せず、破壊されることはありません。敵とは別に、まれにスイッチ、罠、持ち運び用の鍵(攻撃を受けると失われます)、攻撃が当てられ、宝箱が開きます。可能性のある読み取りによって拡張される民間伝承、NPC との遭遇、または少しの熟考を必要とするメカニズムはありません。コースは非常に直接的なものですが、いくつかの秘密の通路が含まれている場合もあり、掃除に焦点を当てており、誰にでも理解できる目的を持っています。

シンプルかつファンキー?

立ち上げや在庫管理が面倒になるまで待ってはいけません。すべてが再び見つかり、キャラクターの管理メニューで非常にシンプルかつ明確に成功したことがわかるはずです。あなたの装備は、近接武器、遠距離武器、防具の 3 つの基本的なアイテムだけで構成されています。改善やカスタマイズが期待できない場合は、経験を活かして、エンチャントや「クラシック」ボーナス (より多くのダメージ、耐性、元素ダメージの追加など) を与えるパッシブ スキルの恩恵を受けるために使用されるポイントを割り当てます。これにアーティファクトの 3 つの場所が追加され、使用は非常に制御されています。クールダウン、救済を提供できる解決策(使い魔を召喚する、矢の上に花火を置く、ジャンプするなど)に加えて、少しファンタジーを提供します。その後、戦利品で残りを決めるのは運とあなたの願望次第で、頻繁に、そして非常に頻繁にあなたの進歩に関連しています - たとえ獲得した報酬に応じて、あなたが大きな戦士から本物の忍者または似たような魔術師に確実に変化することに気づくであっても。

地上で提供するものでは不十分な場合は、各オブジェクトをリサイクルすることもできます。ベースキャンプにはあちこちで集めたエメラルドを使用できるショップが 2 つあります。鍛冶屋と行商人はそれぞれ装備品とアーティファクトを提供します。ランダムに、探しているものが見つからない間は支出を奨励し、探しているものを見つけるために一目見ただけで済むシンプルなシステムにとどまるようにします。

2 つの椅子の間にある立方体

したがって、アクセシビリティです。しかし、長期的に経験を更新するのに役立つ多様性と難しさは、戦場に戻り続ける傾向があるでしょうか?ここは、それなりの挑戦を想像できる少し古い年齢のライセンスのファンにとっては、少し引っかかる部分です。ドッジロールと入手可能な唯一のポーションが再度使用されるまでに一定の時間がかかるという事実を除けば、大きな障害はありません。これは意図的なものです。おそらくもう少し激しい最後のダンジョンを除いて、オンラインでは挫折することなく先に進むことができます。少し理性を保つことで、私たちは状況の多様性と深みの欠如のせいで、特に火花を散らすことなく、全速力で非常に機械的に物事をクリアします。また、キャンペーンが完了するまでに最大 5 時間かかりますが、これは初めてのことではありません。完了すると、追加の 2 つの難易度レベル (アドベンチャーと黙示録) がロック解除され、より大きな挑戦とさらにクレイジーな報酬が保証されます。しかし、もう一度乗りたいという欲求があるかどうかはわかりませんマインクラフト ダンジョンズ残念ながらそれが現れます。 1 つで十分です。