2023 年 2 月 22 日
記事の最終更新日: 2023 年 3 月 8 日 02:03
数年間待った後、ついに Company of Heroes 3 を手に入れることができました。待った価値はありましたか?これがこれから見ていくものです。
まとめ
優秀な成績を収めた後、カンパニー オブ ヒーローズ 22013 年、戦時中の東部戦線の恐怖の核心を掘り下げた。第二次世界大戦、Relic Entertainment スタジオが 3 番目のエピソードに戻ってきました。このエピソードは、2 番目のエピソード (10 年) が経過しているにもかかわらず、この分野でより優れた候補者が不足しているため、依然として非常に人気があるため、コミュニティによって特に待望されています。この文脈において、私たちは最終的に、ふさわしい後継者を獲得する権利を有するのでしょうか?
コンテキストスイッチ

初めにレリックエンタテインメント繰り返しを避けながら、コンテキストを根本的に変更したいと考えていました。だから当てにしないでくださいカンパニー オブ ヒーローズ 3今回の戦略タイトルはアフリカ戦線とイタリア戦線の恐ろしい戦いを追体験させるものであるため、あなたを西部戦線または東部戦線に送り返します。砂漠戦争はエルヴィン・ロンメル元帥率いるドイツ側で経験され、イタリアの解放はアイゼンハワーやモンゴメリーのような人物が確固たる名声を築いたアメリカとイギリス側で行われることになる。第二次世界大戦に関するビデオゲームでは見慣れない 2 つの前線、1 つ目の良い点。これにより、枢軸国としてドイツ国防軍とドイツアフリカ軍団、連合国側としてアメリカ軍とイギリス軍という 4 つの異なるプレイ可能な勢力を提供することが可能になります。
ダイナミズムに欠けるソロ

ゲームはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの 2 つの異なる部分に分かれています。まず、この最初の部分に焦点を当てます。これにより、まったく新しいゲーム モードであるターンベース キャンペーンを導入できるようになります。サーガの常連たち総力戦簡単に足を踏み入れることができるでしょうが、他の人にとっては、これが 2 つのフェーズからなるターンベースの物語キャンペーンであることを知っています。 1 つは作戦マップ (この場合はイタリア) 上で、物資、軍隊の移動、意思決定を管理する必要があり、もう 1 つはリアルタイムの戦闘であり、主な関心事です。英雄たちの会社初めから。このキャンペーンが豊かなアイデアであり、戦術を少し放棄して大戦略に転じることができるとしても、それは残酷なほどのダイナミズムの欠如に悩まされています。シチリア島からローマまで北へ向かいます。問題: 抵抗はほとんどありません。そこから、キャンペーン マップで行われるすべての作業の意味がよくわかりません。通常、ポーンをある都市から別の都市に移動し、リアルタイムで戦闘に移行して、最終的に小さな課題を見つける必要があるからです。ドイツ軍からの攻撃はなく、難易度に関係なく、そよ風のようにイタリアに入国しました。悲しい歴史的現実とは程遠い。
このモードには良いアイデアが詰まっているので、残念です。たとえば、飛行場を占領し、そこから戦場の霧を取り除くために偵察機を派遣したり、地上目標を弱体化させるために爆撃機を派遣したりすることが可能です。同様に、港を占領すると補給の上限が増加し、海から敵の目標を攻撃できる船が増えます。これに加えて、3 人のキャラクターがアクションの実行を要求し、優先順位を付けて自由に獲得できるためです。どちらかの好意。アメリカ軍にはバッカム将軍、イギリス軍にはノートン将軍、イタリアのレジスタンスにはヴァレンティ将軍がいます。残念ながら、難易度が存在しないため、回復するボーナスは非常に余分です。
オペレーション、ソロのもう一つの大きな部分

キャンペーン以外にも、枢軸側、より正確にはドイツアフリカ軍団側でプレイできるオペレーションモードもあります。これはこの物語の伝統的なシングルプレイヤー モードであり、DAK とロンメルの軍隊の指揮を執る 8 つのミッションからなる直線的なシリーズです。私たちは、占領地域のベルベル系ユダヤ人の視点を示しながら、まるで私たちが悪者を演じさせられることを免罪するかのように、私たちを枢軸側に演じるというかなり奇妙な政治的決定に注目したいと思います。のようなゲームですが、戦争の男たち自分自身を正当化する必要なく、物事をうまく整理することができます。の選択カンパニー オブ ヒーローズ 3賞賛に値しますが、その形式は非常に不格好です。それは残念だ。それにもかかわらず、壮大で非常に爽快な戦いの連続であることに変わりはありません。また、北アフリカのマップはイタリアのマップと比べてペースが大きく変化しており、開けたエリアが多く、戦車がより大規模に使用されています。イタリアは歩兵による致命的な戦闘で知られており、これは紛争の現実と完全に一致している。
リスクを冒さないという点では、ドイツ訛りの英語を話すドイツ軍にも注目したい。ばかばかしい、それがわかっていてもコール・オブ・デューティ、卓越したアーケード ゲームでは、ドイツ人が話す様子を見ることができます... ドイツ語?没入感を損なう大きなポイントは、ベータ段階でコミュニティの大部分によってすでに指摘されていた要素です。
すべてを追いつくマルチプレイヤー モード?

最後に、マルチプレイヤー モードと AI との協力的な小競り合いが、この物語の生命線であるシングル プレイヤーの弱点を補います。オンライン部分は何に満足していますかコーリアルタイム戦闘という最も得意なことを知っています。メインモードはポイントキャプチャですが、その原理は子供じみていますが、それが非常にうまく機能する理由です。マップ上には、弾薬、燃料、勝利ポイントという 3 つのリソースをもたらす占領ポイントが表示されます。最初の 2 つは、1 つは歩兵、もう 1 つは車両というユニットを構築できます。そして3つ目は勝利スコアを増やすものです。目的は明らかに、マップ上でできるだけ多くのポイントを占領して勝利を達成することです。
ここからが重要な事の始まりであり、要塞(土嚢、有刺鉄線、地雷、掩蔽壕、砦など)の建設による防御フェーズと、軽歩兵から重戦車の通過に至る大規模な軍隊の移動による攻撃フェーズが交互に行われる。砲撃の集中砲火を通して。それが爽快であり、特に手強い AI に対してさえ、挑戦が絶え間ないことを認めなければなりません。特にマップには徐々に戦闘の傷跡が残っています。イタリアの美しいシチリアの町は、銃撃がほとんど止むことのない廃墟の山と化します。そして火災が収まると、装甲車両の追跡が静寂を破る。それは叫び、叫び、男たちは火炎放射器の狂気によって発火し、手榴弾が爆発し、砲弾が死体をバラバラにします。それは血みどろで、汚く、残念ながら戦争の悲しい現実です。
技術面のハーフトーン

このゲームはグラフィックを平手打ちするようなものではなく、たとえばテクスチャの定義が残酷に欠如していることに注目してください。 4K 解像度はフル HD でゲームをしているような印象を与えますが、このタイプの解像度で期待できるレンダリングには程遠いです。ここで何か問題が発生しています。すぐに解決されることを願っています。しかし、このゲームは、さまざまなズーム レベルと質の高い芸術的演出により、戦争の稲妻を見ているわけではないことをすぐに忘れてしまうほど、素晴らしい没入感をもたらします。リアルタイムの戦術と戦略の非常に楽しい側面は、私たちの心を喜びで満たすと言わなければなりません。
歩兵のためのより複雑で深い援護システムと、家から家への占領による実際の市街戦の可能性を備えたかなりの数の新機能が見られます。装飾は完全に破壊可能であり、周囲のものを少しずつ破壊することに飽きることがないので、それはさらに楽しいです。結局のところ、リアルタイム戦闘はこれまで以上に楽しくなり、グラフィックの改善だけがそれをさらに良くすることができます。
