テキサス・チェーンソー虐殺をテスト: 新しい映画は必要ありません、必要なものはここにあります

映画やビデオゲームの世界におけるホラーが、純粋に孤独な楽しみである場合に常により効果的であるジャンルであるとすれば、私たちはここ数年、まったく逆の哲学を採用するゲームの「新しい」波を目の当たりにしてきました。私たちは、プレイヤーが善または悪の一族を体現して競う非対称ホラー作品について話しています。近年のこのスタイルの旗手の 1 つは Dead By Daylight です。発売から7年を経た今でも根強い人気を誇り、開発者からもフォローされているアンバサダー。 The Texas Chain Saw Massacre、別名 The Texas Chain Saw Massacre の適応を追加できます。

まあそれはデッドバイデイライト最も人気のある非対称ホラー ゲームの 1 つですが、カルトがなければ日の目を見なかったかもしれませんレフト フォー デッド。あらゆる種類のモンスターを退治するために生存者チームに協力を求める、史上最も象徴的な協力プレイ タイトルの 1 つ。しかし、プレイヤーが生き物を操作して、AI ではなく生身の人間によって具現化された生存者を大量に殺そうとするモードを起動することも可能でしたし、現在でも可能です。これは最終的には Dead By Daylight の原則であり、基本的に Valve ナゲットとの提携を主張し、William “Bill” Overbeck をプレイアブル キャラクターに統合することでそれを実証しました。

しかし、このホラー ゲームはすぐに、ザ シェイプことマイケル マイヤーズやその妹のローリー ストロードなど、ホラー映画やビデオ ゲームの伝説的な人物を招待することで頭角を現しました (ハロウィン)、ナイトメア (フレディ・クルーガー -夜の爪)、ザ・ピッグ(アマンダ・ヤング)見た)、ピラミッドヘッド (サイレントヒル)、ゴーストフェイス (悲鳴) または人食い人種、別名レザーフェイス (虐殺 チェーンソーで)彼は今、自分の二本足で飛んでいます。後13日の金曜日の試合または死霊のはらわたザ・ゲーム、ここにありますテキサスチェーンソー虐殺。このジャンルのリーダーと渡り合える新人は?私たちはテキサスチェーンソー虐殺、それを解明するビデオゲームで行楽客を殺害しました。

あなたのようなチェーンソー大虐殺

トビー・フーパー監督のカルト映画と同様に、『テキサス・チェーンソーの大虐殺』は、この黄色くて生々しく、古風で、それとわかるクレジットで始まり、雰囲気を決めています。 1973年4月、アナ・フローレスは妹のマリアが行方不明になっているのを見つけるため、友人たちとテキサス州の辺境の小さな町ニュートへ向かう。彼がそこにいたという具体的な証拠がないことに直面して、失踪に関する警察の捜査は進んでいないため、彼はそこへ行くことを決意した。しかし、若い女性と彼女の仲間たちは、本当の悪夢を生きるとは想像していませんでした。テキサスチェーンソー虐殺として知られる計り知れない屠殺場。したがって、クレジットに加えて、ゲームは、新しい若者グループが関与するストーリーに至るまで、ホラー映画のこの伝説的な作品に敬意を表しています。当然のことながら、最も不幸な者は細かく切り刻まれ、最も幸運な者は逃げることになる獲物。これはスラッシャーであり、規範を尊重する必要があります。

シングルプレイヤー キャンペーンがないため、物語のコンテキストを提供するだけの非常によく似たシナリオの他に、ガソリン スタンド、屠殺場、そしてもちろん、テキサス チェーンソー虐殺の象徴的な場所も見つかります。ソーヤー家の以前の犠牲者の残された骨が横たわっています。この分野では、このゲームは優れており、観客として私たちが何度も繰り返し見た設定を正確に再現することに成功しています。この小屋には、たとえば、狩猟のトロフィーで飾られた赤い廊下のあるレザーフェイスの隠れ家があり、臭いや騒音を隠すために巨大な鉄くずのドアで家の他の部分と区切られていたり、有名なダイニングルームとそのスケルトンのランプが含まれています。開発者がもっと不安を引き起こす、より陰惨な雰囲気を提供しなかったことを本当に残念に思うとしても、細部への配慮は非常に評価できるものです。

解像度モードでスムーズに動作する、制作のジャンルと規模に応じてグラフィック的に非常にきれいなタイトルを設定するよりも、チームが画像をもっと汚してほしかったと思います。少なくともオプションのフィルムフィルターを通して。これは部分的には当てはまりますが、残念ながらそれは被害者に限られ、被害者が家族の一員に近い場合に限られます。これにより、人があまり見えない夜間を除いて、すべての状況でソフトウェアを読み取れるようになりますが、一方で、より顕著な視覚的アイデンティティを持たなくなります。やるべきことがあったのに失敗した!

はい、家族であれば

『The Texas Chainsaw Massacre』の適応は、『Dead By Daylight』のような他の非対称ゲームとは逆のアプローチを採用しています。通常、数に関係なく、複数のサバイバーに対してキラーを配置するのが一般的です。ここは違います。 4 人の被害者とファミリーの 3 人のメンバーによるゲームがあり、それぞれのキャラクターが必然的に独自の特性を持っていることを考慮すると、可能性という点で状況が変わります。ファミリーの主人公をプレイするときの目的は、獲物が空中に消えるのを防ぐこと、そしてもちろん、獲物に血を流して仕事を終わらせることです。これを行うには、脱出を可能にする 4 つの出口を監視し、出口を閉じたままにするか、その前または周囲に誰かを配置することに賭けて警備し、場合によっては罠でターゲットの進行を遅らせなければなりません。

しかし、家族のメンバー間で助け合い、この機能不全に陥った部族の長老である祖父を甘やかすことも不可欠です。排水バケツに集められた血、または青少年に直接ダメージを与えた血液を浴びせられる限り、自分自身を管理する主人公。映画のように、老人はヘモグロビンを飲まされたときにのみ反応します。この飲み物は彼を多かれ少なかれ生き続けさせ、レーダースキルの活性化剤として機能します。おじいちゃんはより多くの血を受け取るほど、地図上に犠牲者の位置をより正確かつ頻繁に表示できるようになり、試合の残りの期間で仲間にスキルを与えることもできます。長編映画の物語の要素が、本質的で独創的なメカニズムに変化します。

もちろん、ファミリーの他のメンバーには、ゲームを開始するために不可欠なキャラクターであるレザーフェイスをはじめとして、それぞれの強みがあります。 「切断」能力により、ダメージに関しては最も強力です。グループの究極のハンター。何としてでもマシンを回転させることは、遠くで地獄のような騒音を聞く敵に多大なプレッシャーを与えるのに役立ちますが、それだけではありません。ツールを過熱寸前まで押し込むと、即死の可能性が広がります。それに加えて、犠牲者を発見し、罠を仕掛け、人や物に毒を盛ったり、新鮮な肉が逃げるのを防ぐことを目的とした他の原型もあります。そして明らかに、それは被害者たちも同様で、それぞれの特定の役割のおかげで互いに補い合っています。家族のメンバーを気絶させる人もいれば、居場所を特定する人もいます。また、欠かせないキャラクターであるコニーは、すぐに鍵を開けて出口を空けることができます。

アンソロジーのシーン

一方のキャンプでも、もう一方のキャンプでも、各キャラクターはスキル、資産、そしてファミリーの場合は「祖父スキル」を受け取ります。能力は明らかにそれぞれの個性に依存します。恐ろしいレザーフェイスにとって、それは「切断」であり、重傷を負わせ、有刺鉄線が張られた木箱をチェーンソーで切り裂いて道を切り開くことができる。これがなければ、家族を通過する権利がある被害者とは異なり、家族のメンバーはブロックされます。特典はエリア内で特定の利点をもたらします。たとえば、よりステルスになる、より多くの血液を保存する、獲物をグラインダーにかける前に肉を柔らかくするためにドアを閉める、敵の位置を明らかにしてハンターになる、または一時的にすべての出口レベルを確認することさえあります。試合の始まり。したがって、ほぼ幅広い選択肢があります。

テキサス チェーンソーの大虐殺では、各スキルは 3 つのレベルにわたって向上させることができますが、一度選択したパスはそのまま残るため、3 つの専門化ツリーのいずれかを選択する必要もあります。ただし、誰かをイライラさせたり、最終的に悪いキャラクターになってしまうことを避けるために、消費されたポイントの再配分が許可されています。アセットの場合も同じプロセスですが、ロックを解除するカードのサイズが大幅に大きくなる点が異なります。しかし、ここでもまた、いくつかの道があるとしても、自分が進んでいる道に留まらなければなりません。本当にそうでない場合は、少しリセットして、それについてはもう話しません。その後、アセットがカード上にランダムに再表示されます。

これらのスキルと利点は、キャラクターのレベルアップと同じように、ゲームの進行中に強化することもできます。プレイすると増えます。これらの資産を実践しなければ、進化はありません。機器の適切な組み合わせを選択するのに迷った場合は、好みを保存し、さまざまな理由で楽しみを変えることができる 5 つの場所が利用可能です。また、ここで説明した要素は、チーム間で異なる「属性」と呼ばれる特定の特性を改善するために使用されることにも注意してください。採血は採血時のファミリーの効率に影響を与え、野蛮性は負う傷の重症度を決定し、持久力は走ったり武器を使用するなどの動作を条件付けします。はい!短期間の中断にならずに打撃をつなげることができるというのは、少々簡単すぎるだろう。

スキルと強みを備えたキャラクターを決定したら、流血の時間です。そして必然的に、一方のチームが他方のチームよりも好ましいのか、そのバランスはどうなのかと疑問に思うでしょう。まず、これに驚かない人も多いでしょうが、ファミリーは使って最も楽しいクランです。命がけで戦っている負傷した若い男性や若い女性を追いかけ、その男に複数の打撃を与えてから、非常に血なまぐさい映画のような結末を迎えるシーンは、非常に貴重です。アニメーションとキャラクターモデリングが非常に遅れているのは残念です。なぜなら、ゴアの側面全体を強化するために、より正確でリアルなグラフィックスにノーとは言えなかっただろうからです。そして、はい、私は約束します、これらの言葉と次の言葉を言った後、おそらく心理学者かエリゼ通りに予約を取り、これらのいまいましいビデオゲームのせいで私たちに忍び込んだこの暴力について謝罪するでしょう。

何時間もプレイしている間、さまざまなシーンが今でも心に残ります。最初は相棒のキキトーズとのセッション中だった。私は「ファミリーのどのメンバーかは覚えていないが、ジョニーかヒッチハイカー」を演じ、少し視界を遮る木の葉で静かにしゃがんで獲物を追いかけていました。そしてそこで私は、巨大なレザーフェイスの皮をかぶった同僚が、チェーンソーを持って同じ標的に壊れる寸前で狂ったように突進しているのを見た。この映画の狂気を完全に表現した、なんとも言えない瞬間だ。 2番目のシークエンスの間、私は一人でした、スターフィールド彼にとっては『アーマード・コア6』の方が明らかに興味深かったのですが、それでも私は純粋なテキサス・チェーンソー虐殺の瞬間を見ました。私は再びジョニーまたはヒッチハイカーを演じていて、レザーフェイスともう一人の家族を側に連れて、すでにボロボロになった被害者を幹線道路まで追いかけていることに気づきました。月的でとても面白いです。また、私がレザーフェイスの略式処刑の傍聴者となったこのセッションでは、地面に倒れて瀕死の被害者の頭を掴んで細かく切り刻んだ。それだけでも、受験したことを後悔していません。

ただし、すべてがバラ色というわけではないので、このような瞬間を経験すると約束しても意味がないことに注意してください。これは確かに明らかに当てはまりますが、場合によっては、うんざりするかもしれません。実際、ゲーム内チュートリアルがなかったため、メニュー内の非常に説明的なビデオで対応しなければならなかったのと、特にレベル デザインのせいで、私たちのスタートは非常に複雑でした。最初の部分では、私たちは地下室にいるレザーフェイスから始めました...それは可能な限り迷路のようなもので、アクセスできない場所がいくつかあります。確かに、チェーンソーを持った男の本名であるババ・ソーヤーは、ヒッチハイカーやシシーのような細かいキャラクターとは異なり、レベルのさまざまな隙間を這ったり侵入したりすることはできません。つまり、地下通路から抜け出す方法を見つけるには十字架と旗が必要でしたが、数時間プレイした後でも、それは涅槃ではありませんでした。

実際、問題は、レベル デザインが実際には、いつでもどこでも大量の障害物で全員を罠にはめるように設計されていることです。私たちを二分する選択。一方で、たとえば、飛び越えたり、チェーンソーで割ったりできるのに、貧弱な木製の柵を迂回しなければならないのは非常に面倒で、非常に時代遅れです。一方で、家族と被害者の間で狩りをするというこのアイデアは理にかなっていて、キャラクターの人相が動きの可能性に影響するため、MOBA に匹敵するゲームプレイの仕組みを完全に正当化するため、私たちはそれを受け入れます。透明なオープンワールドで狩りを主導しても意味がありません。

テキサスチェーンソー虐殺の被害者になるのはどんな感じですか?

結果として、このレベル デザインでは、誰もがほぼ同じ立場にあります。一方、Victimsにとってはまったく異なる狂気ですが、それは逆に悪くありません。将来の死者が骨をつかんで家族のメンバーを背後から攻撃しようとする場合、作業のほとんどは、誰にも聞かれず、見られることなく進行することになるでしょう。したがって、犠牲者の騒音のために祖父が目を覚ますとすぐに、数秒間じっとしていなければならず、そうしないと彼の位置が明らかになります。また、骨の装身具が舞台に散乱し、存在感知器として機能するため、足元に注意することも絶対に必要です。鶏の檻は、私たちの行動だけでなく、私たちの騒音を感知するための家族の武器でもあります。

大きな金属製のドアを開けたり、箱の中のアイテムを探したりするミニゲームは、四角ボタンを押すたびにノイズゲージが増加する効果があります。慎重さを保つことができない場合は、逃げることが唯一の可能な選択肢であり、誰かから逃げるか、隠れるための環境(食器棚、冷凍庫)をあらゆる手段で最大限に活用しようとします。車の後部座席をすり抜けたり、窓から飛び降りたりしてチェーンソーの打撃を回避する方法がありますが、時には命を落とし、回復するのに十分な時間地面で麻痺するというペナルティを伴います。非常にうまく機能し、スラッシャーへの明らかなうなずきとなる良いアイデア。

退屈なゲーム中や道に迷った場合を除いて、テキサス チェーンソー虐殺の犠牲者になるのは本当に緊張感があり、興味深い挑戦です。足を縛られたり、肉屋のフックに串に刺されたりするたびに、私たちはすでに怪我を負い、血を流しています。その後、治療薬瓶で傷を治療したり、ロックを強制的に解除するための有用なオブジェクトを見つけたり、出口のロックを解除するための要素を発掘したりするなど、時間との闘いが始まります。たとえば、その 1 つは、必ずしも近くにあるとは限らないタンクに取り付けるバルブを手に入れる必要があります。したがって、この出口に向かうと発見されるリスクが大幅に高まり、雌豚のように出血する可能性があります。おじいちゃんの出口や位置と同じように、バルブなどの重要なアイテムがランダムに配置されているため、緊張感がさらに明白になります。結果としてすべてが同じではないゲームに少しスパイスを加えることで、Victims チームとプレイヤーをもう少し混乱させる方法。

いわば、より自立した家族よりも相互扶助がはるかに必要とされます。先週末のゲームを覚えています。そこで私はリーランドの役割を果たし、コニーという別の未知のプレイヤーに従うことにしました。この人のおかげで、若い女性が簡単にドアを開けることができたので、私は出口の 1 つに向かって非常に早く進むことができました。私は実際にフルゲームをプレイする時間がなかったため、他の人たちを残して逃げることを選択しましたが、出航する前に他の犠牲者が参加するのを待っていた可能性は十分にありました。 Texas Chainsaw Massacre ゲームは完璧とは程遠いですが、Evil Dead The Game と同様に、宇宙のファンにとって特定の点で的を射ています。つまり、私にとって、それは「13日の金曜日」のような大惨事ではなく、あるいはそれよりもひどいものではありません。伝説の映画を汚したこのひどいタイトルの余韻が今も残っている。

しかし、いくつかのことで私を納得させたとしても、現在は別の問題が存在します。もっと洗練されたグラフィックでヘモグロビンにもっと多くを注ぐべきであり、内容は非常に薄いです。同じ目的を持った 3 つのマップと 1 つのゲーム モード... 素早く周回しているように見えるゲームが、時間の経過とともにどのように耐えられるでしょうか? Sumo Digital には変更を加える時間がありますが、開発者が自分たちの赤ちゃんを生かし続けたい場合は、単に検討するだけでなく、変更を行う必要があります。