TEST of Evil Dead The Game: サム・ライミを尊重した良いリリース

地獄へのハイウエイ

2022 年 5 月 23 日

記事の最終更新日: 2023 年 2 月 16 日 07:02

『死霊のはらわた』のライセンスの主人公であるアッシュ・ウィリアムズが、大いに中傷されたPS2ゲーム『リジェネレーション』の後、ビデオゲームシーンの最前線に戻るまでに17年かかった。そして何の前触れもなく、2020 年に Saber Interactive (World War Z) が新しい非対称マルチプレイヤー タイトル、Evil Dead The Game を発表します。カルト映画の凱旋か、それともまた失敗か?私たちはそれを知るために悪魔に逆らったのです。

まとめ

ホラー映画について話すとき、『死霊のはらわた』シリーズは体系的かつ正当に、そのジャンルにおけるカルト的な参照として提示されます。サム・ライミによる誠実さ、大胆さ、創意工夫に満ちた低予算三部作 (『地獄への道』、『スパイダーマン』、『ドクター・ストレンジ 2』...)。そのダークなユーモア、不遜さ、グロテスクさで今でも私たちが夢中になっている作品です。側。背負わなければならない重い遺産。

悪は死んでいない

『死霊のはらわた』の世界に慣れていない場合は、簡単に振り返ってみるのがよいでしょう。すべては1981年の最初のパートから始まり、アッシュ・ウィリアムズ、妹のシェリル、​​ガールフレンドのリンダ、スコット、友人のシェリーがテネシー州モリスタウンの森の奥にある仮設小屋で屋外に出かけるところから始まります。小屋で超常現象が起こると、この休息はたちまち悪夢に変わります。勝手に開いた地下室の落とし戸に惹かれたアッシュとスコットはそこへ行き、ショットガン、短剣、ネクロノミコンまたは「死者の書」の存在を説明する録音を掘り出す。大声で話すと悪魔を眠りから目覚めさせる呪文を含む邪悪な作品。最終的にアッシュ自身も『死霊のはらわた 2』で右手に憑依され、右手を切断してチェーンソーを取り付けることになります。基本的にはこれが背景ですが、ぜひ 3 つの映画とテレビ シリーズをご覧ください。

『死霊のはらわた』はこれらすべての作品、特に「ソロ」の作品を参考にしているため、このアドバイスは非常に重要です。一連の VHS テープを再生することで、それぞれ徐々にロックが解除され、映画やアッシュ vs. シリーズの重要な瞬間を追体験しながら、鎖で死体を石で打ち砕くミッションにアクセスできます。死霊のはらわた。リンダとのこの考えられない一節のように…ネタバレはありません!率直に言って、この「キャンペーン」自体には、マルチプレイヤー用のキャラクター (Ash vs. Evil Dead の「古い」パブロとアッシュ...) のロックを解除すること以外には、本当の意味はなく、わずか数時間で終了します。ゲームプレイ シーケンスには静止画が散りばめられ、最小限の演出である少しのナレーションが提供されます。一銭たりとも記憶に残るものではありませんが、それには十分な理由があります。これらのミッションは、一部のプレイヤーがマルチプレイヤー死霊のはらわたゲームを一度だけプレイするという偏見を受け入れなかったため、「急遽」追加されました。したがって、延期によって追加された時間をより適切な方法で活用できたはずだっただけに、残念です。

死者を目覚めさせる雰囲気

一方、雰囲気的には、死霊のはらわた: ゲーム恥ずかしがることなく友人と話し合える、適切な適応のすべての項目にチェックを入れます。オリジナル素材への情熱と愛情が伝わってきます。サム・ライミの三部作は、ゴア、ブラックユーモア、そして爆発的なカクテルのグロテスクなものです。この新しいゲームは、それらすべてを一度に加えたものであり、それがこのゲームを機能させるのです。これはファンに直接影響を与え、カルト IP をベースにした別の非対称ゲームである恐ろしい Predator Hunting Grounds とは正反対です。 Sabre Interactive は、『死霊のはらわた』の雰囲気を注意深く再現するために多くの作業を行ってきました。環境は暗闇に覆われており、コントラストが低いために読みやすさの観点から不利になる場合がありますが、多少の恐怖やストレスを確立するためには不可欠です。私たちは基本的な敵、キッチュでコミカルであると同時に恐ろしいジャンプスケア、そしてこれから見るように対戦相手のプレイヤーによって具現化された悪魔の遍在に驚かされます。実際、たとえそれが物理的に明らかにされなかったとしても、私たちは(最終的に映画のように)私たちの周りをうろつくこの目に見えない悪霊の存在を常に聞いています。しかし、優れたサウンド デザインがなければ何もありません。ここでも、『死霊のはらわた: ザ ゲーム』は明らかに水準に達しています。ただし、映画でも同様に、私たちを今にも飛び上がらせることだけを目的として、時には非常に大声で叫び声を上げますので、耳に注意してください。

タイトルの忠実さは、最も象徴的なキャラクターによって試合の途中で定期的に発音される、さまざまな長編映画 (またはシリーズ) の数多くのオチからも伝わってきます。アッシュとシェリル・ウィリアムズ、スコッティ、レッド・ヘンリーまたはヘンリエッタなど。キャストは完璧で、偶然に任せられるものは何もありません。たとえば、『死霊のはらわた 1』のアッシュは右手にチェーンソーを持ち歩くことができません。そう言うと些細なことのように思えるかもしれませんが、こういった細かい部分が違いを生み出します。

生存者の立場に立って

ソロでは残念で非常に不要ですが、他の人と一緒にすると「グルービー」になりますか?はい。他の非対称マルチプレイヤー ソフトウェアと同様に (デッドバイデイライト13日の金曜日: ビデオゲーム)彼の前に、死霊のはらわた:ザ・ゲームは4対1の対決を提供します。したがって、映画やシリーズのキャラクターの役割を果たした生存者の陣営と、カンダールの悪魔の陣営の 2 つの陣営が出現します。このゲーム モードではタイトルの意味が解放され、繰り返しの側面にもかかわらず楽しい時間を過ごすことができます。なぜなら、目標の数は少なく、すぐに力尽きてしまいます。それでも、私たちは友達と笑い合うために何度も目標に戻ってきます。ゲームを開始する前に、まず 4 つのヒーロー クラスのいずれかを選択する必要があります。オーラを通じて自分と同盟者の統計を改善するリーダー。より耐性があり、より多くの近接ダメージを与える戦士。ハンターはより多くの弾薬を携行することで遠距離で戦うことができ、持久力が向上します。そして最後に、プレイヤーを回復したりシールドを持てるようにしたりしてプレイヤーを保護するサポートです。チームメイトの近くでシェンプビール(健康)またはアミュレット(シールド)を消費すると、アイテムのプラスの効果がチームメイトにも適用されます。そして、相手がしっかりと組織されている場合、チームのバランスが取れていることが勝利への鍵の一つとなるでしょう。

各マッチの開始時に、サバイバーの課題は、マップを蝕む悪を追い出すために小屋や家を捜索することです。前述の消耗品に加えて、私たちを攻撃する死体の波をなぎ倒すための絶対確実な武器も必要です。多くの場合、装備は「Common」から「Legendary」に分類されます。このゲームで最も楽しいのは武器、つまり近接戦闘です。ナイフやナタで十分な場合、これ以上のものはありませんが、鋲付きバット、シャベル、または伝説のチェーンソーを手に入れると、さらにレベルが上がります。それ以来、私たちはヘモグロビン祭りで敵を一人ずつ解体することに大きな喜びを感じています。画面が真っ赤になるほど流出したヘクトリットルの血。数秒間は何も見えなくなりますが、それは問題ではありません。それも楽しみの一部です。そして、相手のバランスバーを取り除き、体力バーを使い果たした後にのみ可能となるフィニッシュムーブ「クーデグレース」を体験してください。アッシュはシャベルを手に、どんな犠牲を払ってでも特定の敵の首をはねようと努めます。たとえ感覚がもっと良くなったとしても、それは非常に爽快です。実際、理由は不明瞭ですが、振動はほとんどなく、DualSense はまったくサポートされていません。決闘の内臓的な側面を少しだけ取り上げます。 「ブームスティック」としても知られる 12 ゲージのレミントンソードオフバレルのような遠距離武器も、頭や脳を吹き飛ばすのに適しています。

カンダールの悪魔と対峙する準備ができていると確信したとき、常に同じ順序で発生する試合の目標があります。まず、画面の指示に従ってマップを収集する必要があります。再構成すると、ネクロノミコンとカンダールのダガーのページを検出できるようになります。そして、これらのアイテムを回収するには、今度は指定された境界内に留まりながら 2 つのゾーンを守る必要があります。そこから、2 段階で行われる最終対決へ。ゴーストバスターズの雰囲気の中でカンダールのダガーで古代の悪魔をノックアウトし、残りの死体がネクロノミコンを細かく切断するのを防ぎます。

死霊のはらわたの悪魔が目覚める

デーモンとしての経験は完全に変わります。このキャンプには 3 つのクラスがあります。ウォーロードは、与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らすことで近くの邪悪なユニットにバフを与えます。人間に憑依できる人形遣い。そして敵を強化する「フルート奏者」を呼び出す能力を持つネクロマンサー。理論的には、これは魅力的であったかもしれませんが、実際にデーモンをプレイするのははるかに苦痛であり、最初は無力さのため爽快感があまりありません。しかし、それは疑わしい旅行のせいでもあります。ここでも、映画と同様に、悪魔は主観的な視点で動く目に見えない精神的な形態です。動きは「奇妙」で、一種の遅延があり、完全な自由がなく、フラストレーションを引き起こします。たとえば、堤防の上を飛べるかもしれないと思ったとき、一時停止の標識にぶつかってしまいました。サバイバーの場合と同様、障害物がある場合はそれを回避する必要があります。

では、デーモンの役割は実際にはどのようなものなのでしょうか?まず、武器や資源を見つける必要はありませんが、地獄のエネルギーを見つけます。赤い球体は、死体、木、さらには車に憑依するなどのアクションを実行するために地獄のエネルギーのバーを満たすために使用されます。その場合、オーブのコストは多かれ少なかれ高くなります。デーモンの役割における仕事の最大の部分は、ポータルやトラップを出現させて攻撃するミニオンを解放したり、外見をとって獲物を虐待したりするために、これらの赤いボールを収集することです。たとえばヘンリエッタの場合、特定の力ではサバイバーの頭を掴んで悪魔のような実体の胸に、あるいはもっと親密な部分にさえも近づけることが含まれるため、完全なせん妄が発生します(これは死霊のはらわたですが、そうではありません)理解しようと努めてください)。

アクションを増やすことで、デーモンは脅威バーを強化し、その総力を増幅します。脅威バーの表示が大きくなるほど、生存者が任務を達成するのは難しくなります。さらに、デーモンはこの脅威ゲージを餌にして、生存者の恐怖レベルを高めることもできます。無謀ではありますが、生存者は暗闇を恐れており、いかなる状況でもチームメイトから離れてはなりません。一人で探索に行く人がいると、恐怖レベルはさらに急速に高まります。暗闇の中に長時間留まりすぎた場合も同様です。恐怖レベルが最大になると、デーモンはマップ上で生存者を見つけ、彼らに向かって突進して制御する機会を得ます。その後、生存者は悪魔の支配を解くために魔法にかかった同僚を攻撃する必要があります。最後の魔法: 補給箱のトラップ。装備を探していると、サバイバーはルアーを見つけることがあります。たとえば、顔に飛び込むミニアッシュ。デーモンかサバイバーのどちら側に関係なく、キャラクターはすべてスピリット ポイントを消費することでスキルを取得できます。これらの能力は、各ゲーム間で保持されるという意味で決定的なものです。 「ピンクプラナント」のボトルを消費することで試合中にのみ有効となるアップグレードもあります。

迷惑な欠陥

Evil Dead: The Game には欠陥がないわけではありません。もしその可能性が確かにあるのであれば、現時点では2枚のカードでそれほど大きな重みはないので、長期的に試合の経過を見ていく必要があるだろう。幸いなことに、これらにはその壮大さ、ランダムなレイアウト、そして非常に成功した環境があります。ゲームプレイの観点から見ても、それはエルドラドではありません。小屋のような狭い場所では、カメラが頻繁に失速してしまい、どこを向いてよいのかわかりません。その結果、私たちはすべてがすぐに正常に戻ることを期待してボタンを連打する傾向があります。キャラクターの位置が最適でない場合、乗り物に乗ったり、チームメイトを蘇生したりすることも試練となる可能性があり、時間やゲームを無駄にする可能性があります。家に入ろうと最善を尽くしたときも同じです。私たちは何の疑問も持たずに渡れるはずの単純な床、窓、堤防によって行く手を阻まれることがあります。しかし、『死霊のはらわた: ザ・ゲーム』では違います。そして、これはデーモンだけでなくサバイバーにも当てはまりますが、デーモンの制限はさらにイライラさせられます。これは実際には、アップデートの過程で解消されることを期待している欠陥です。