13日の金曜日のテスト: ジェイソンとインターネットユーザー

ジェイソン・ボーヒーズというキャラクターは、2009 年のリメイク版以来劇場から姿を消しましたが、伝説的な殺人者です。13日の金曜日ホラー映画の殿堂に残り、このジャンルのファンの間で巨大なオーラを保っています。間違いなくこの理由で、アメリカ人はガンメディア新しい適応のために Kickstarter 経由で資金を獲得することができました。今度は、私たちはもうすべてに負けません。スプラッターハウスしかし、独占的なマルチプレイヤーアクション/サバイバルでは、殺人者から逃げるだけでなく、彼を体現して堕落したキャンプインストラクターを殺すことも問題になります。

まとめ

私たちはあなたに、次のような試練があることを認めなければなりません。13日の金曜日最も簡単ではありませんでした。実際、何日もプレイヤーがゲームを見つけることができなかったサーバーの問題による混乱したリリースの後、開発者はセッションにアクセスするプロセスを改善するために緊急パッチをリリースする必要がありました(それがなければ、さらに待つのが一般的でした)プレイできるようになるまで 40 分以上かかります)。スタートがうまくいかなかったと言えば十分だろう...しかし、この重要な側面が修正され、最終的に許容できるコンディションでプレーできるようになった今、より良いビジョンを持ってそれについて話すことができるだろう。

13日の金曜日専門家が非対称と表現するようなゲームプレイを備えたマルチプレイヤー ゲームとして存在します。このやや尊大な用語を普及させるために、これは 2 つの非常に異なるタイプのゲームプレイが 2 つのタイプのプレイヤーに提供されることを意味します。言い換えれば、1 つの部屋に 2 つの雰囲気があるということです。より正確に言うと、一方ではジェイソンから逃れなければならない7人のモニターのうちの1人を体現するよう求められますが、他方では、ホッケーマスクをかぶった殺人鬼を体現するために1人のプレイヤーがランダムに選ばれ、全員を殺さなければなりません。その他すべてを意味します。一種の極端なイタチごっこで、すべては 3 つの利用可能なマップ (有名なクリスタル レイク キャンプを含む) の 1 つで行われます。

素敵なサマーキャンプ

ゲームプレイのこの最初の側面に関しては、性別を問わず、特にさまざまなスキルを持つ複数のモニターが提供されます。走るときに耐久性の高い人もいれば、目立たないようにしなければならないときに騒音が少ない人もいます。さらに、あちこちで見つかった武器を扱うのがより熟練している人もいます。ゲームの中心部に入ると、目的は初歩的なものになります。それはジェイソンを脱出することです。これを行うには、いくつかの手段が提案されています。車またはボートを使ってキャンプから脱出する(まず、マップ上に点在するマシンを起動できる要素を見つける必要があります)、郊外の警察に参加します。 (電話で警告した後)キャンプから撤退するか、もっと単純に試合が続く最大20分間生き残る。ジェイソンを殺すことも可能ですが、収集するオブジェクトの組み合わせと非常に特殊なキャラクター間の調整により、操作はほとんど考えられないことに注意してください。

理論上、ゲームプレイには十分な耐久性があり、最初の部分では緊張感があると言わざるを得ません。私たちは、弱いにもかかわらず必死に逃げようとする獲物のゲームに入ります。私たちは象徴的な音楽が鳴り響くとすぐに恐怖を感じながら、出発できるさまざまな物体(各ゲームのさまざまな場所にランダムに配置されています)を探してすべてのバンガローを探索します。これはジェイソンが遠くないことを意味します。なぜなら、運悪く彼とすれ違ってしまった場合、そのキャラクターの力と残忍な力によって、私たちが生き残る可能性は低いことを意味するからです。残念ながら、試合が進むにつれて、この不安感は薄れていきます。私たちはすぐにその周りを一周してしまい、緊張が下がってしまい、ライセンスがどこにあるのかという単純なかくれんぼゲームになってしまいました。13日の金曜日もはや、それほど重みはありません...世界中にあらゆる才能があるにもかかわらず、すべては適切な対象、つまり私たちが離れることを可能にしてくれるものを見つけるかどうかの運次第であり、それを活用する時間があるかどうかは運次第であるという追加の印象ナタで頭を殴られることなく。ネタバレしないように言っておきますが、実際、いくつかの技術的な問題が定期的にゲームをイライラさせますが、それについては後で説明します。

仮面の後ろの男

タイトルの主な魅力、そしてキックスターターの資金調達の動機となっているのは、もちろん、究極の捕食者であるジェイソンを具現化できる可能性であると言わなければなりません。そして実際、実際には、それがこのゲームで最も興味深い点であり、彼を殺すことを不可能にする(またはほとんど)物理的なオーバーキルに加えて、開発者は他のプレイヤーを圧倒するいくつかのパワーを彼に装備しました。 、非常に明らかな劣位において、貧しいモニターを体現する人々。まず、ジェイソンはテレポートによって地図上の任意の場所に瞬時にアクセスできるため、被害者が逃げることが困難になります。彼もできますストーカーアラートをトリガーせずに、一種のサーマルビジョンを介してバンガローや自然の中に隠れている可能性のあるモニターを強調表示し、最後にスーパースプリントを起動します(トリガーされる一人称追跡ショットを含む)は、死霊のはらわた)。非常に多くの可能性があり、ジェイソンの超自然的な身体スキルと相まって、正式な「ゴッドモード」を起動したような感覚を与えます。この力は、あらゆる悪意と創意工夫にもかかわらず、あなたにほとんど勝ち目がないプレイヤーをなんとか追い出すことができたときに、真の喜びをもたらします。このモードははるかに興味深く独創的ですが、何よりもモニターのモードよりはるかに退屈ではないことは否定できません。その結果、誰もがそれを体現しようとしていますが、残念ながら、セッションは 8 人のプレーヤーで構成されており、数学的にマスクを着用できる確率は 8 分の 1 のみです。幸運な人になるには、運が良いか忍耐強くなければなりません。ゲームはまだ 20 分間続くため、誰も殺す名誉を得ることなく一晩中プレイすることはよくあることです。

特にこのタイトルには、ジェイソンの扱い方のトレーニングとなるオフライン モードがまったく提供されていないため、これは非常に残念です。実際、チュートリアルさえなく、提供されるゲームプレイの可能性についての簡単な説明文がスクリーンショットで示されているだけです。ジェイソンとの最初のゲームでは、主にキャラクターを理解するために使用されますが、あまり良いパフォーマンスを発揮できないと言うだけで十分です。このオフライン モードとチュートリアルの欠如は、タイトルのコンテンツと洗練の欠如を強調するのに役立ちます。実際、問題の核心に到達すると、内容の点で非常に貧弱であることがわかります。たとえば、マップ側では、このタイトルでは 3 つしか提供されておらず、それらもすべて同じグラフィック ベースを提供し、同じ設定を共有しています...そのため、それらの間に違いはほとんど見られず、マップの風景がマップの風景に変化することもわかりません。それ以外は決して保証されていません。脱出方法についても同様で、あるマップから別のマップへの脱出方法の違いは最小限にしておきたいと考えていました。

ピッチ、パッチ、パット

しかし、大きなギャップがあるのは主に技術的な点です。映画のさまざまなジェイソンのモデリングが質の高いものであるとしても、モニターのモデリングには何か不満が残ります。せいぜい粗野です。ちょうど彼らのアニメーションのように、漫画らしさと基礎のいわゆるほうきの堅さの間をうまく行き来している。風景や乗り物も同様で、斧で彫られたようなテクスチャで構成されています。

これに加えて、空中に飛ぶ要素は言うまでもなく、ドア、窓、さらにはジェイソンでのキャラクターの衝突の管理など、多かれ少なかれ重大なバグが多数追加されています。リストは長いですが、幸いなことに、開発者は現在、定期的にリリースされるパッチによってこれらすべてを解決する過程にあります (特に Xbox One では多かれ少なかれ成功していますが、その時点では Microsoft によって検証されていません)これらの行を書くことについて)。結局のところ、現在バランス調整中でまだ機能が欠けているゲームの大規模なベータ テストに参加するためにお金を払うのは不快な気分になります。そして最悪なのは、やるべきことがまだ残っているということです。開発者は数カ月前にシングルプレイヤーモードを発表し、(今年の夏に向けて)AI制御のモニターとジェイソンを対戦させる可能性を盛り込んだが、サポートの面で彼らがまだしなければならない仕事の量を考えると、そうはいかないと思う。このパッチは近日中に公開される予定です。さらに、各新機能のリリースに、最適にプレイできるようにするためのパッチの波を伴う必要がある場合、私たちはまだ終わっていません...