テスト・エノトリア・ザ・ラスト・ソング:オリジナルだが非常に残念な魂のような曲

数年のうちに、フロムソフトウェア (ブラッドボーン、エルデン リング) は、ソウル系というそれ自体のジャンルを確立し、ビデオ ゲーム業界に活気をもたらしました。難易度、いや要件をすべての中心に据えるのが特徴のスタイル。他のタイトルに比べてアクセスしにくいものの、短期間で完全に視聴者を獲得したタイトル。今日、ほぼ誰もが自分の魂のようなものを望んでおり、この秋、新しい子供たちが到着しました:エノトリア・ザ・ラスト・ソング。さらにコピーですが、オリジナルの価値はありますか?私たちは生きて帰れる保証のないイタリア行きの航空券をとりました。Q

Pの嘘、堕落の主たちウーロン滅亡王朝、今日の市場にはソウルのようなものが不足していません。これはクローンの侵略ですが、それに対して文句を言うのはこのジャンルのファンではありません。最も複雑なのは、フロムソフトウェアのような大手プロダクションと比較して、何か異なるものを提供することです。 『エノトリア 最後の歌』はこの新しい帝国のどこに当てはまるのでしょうか?

ジャンルの基準を上回る、あるいは少なくともそれに対抗するには、ソウルライクは、芸術的な方向性やゲームの背景など、自分自身を差別化する方法を見つけなければなりません。たとえば、If Lies of P にはすべてがコピーされています。いくつかの点で『Bloodborne』に似ているが、スチームパンクのタッチを加え、伝説の物語「ピノキオ」をより大人向けでダークに再読することで、そこから遠ざかっている。 『エノトリア ザ・ラスト・ソング』では、ジャンマ ゲームのイタリア人も自国の民間伝承を利用して独自の方法でラ コメディア デッラルテを再考することでオリジナリティを発揮しています。ラ コメディア デラルテとは、俳優が素晴らしいマスクと衣装を着てコメディを演じる演劇のジャンルのことです。 。

これは、カノヴァッチョに閉じ込められた世界の物語を語る『エノトリア ザ・ラスト・ロング』の出発点であり、住民を逃れることのできないある狂気の中に陥れる無限の劇である。しかし、第二の国家は、私たちマスクレスがこの幻想的な世界の責任者である劇作家を一人ずつ殺害できれば消滅する可能性があります。エルデンリングのアンシャードとその類似点世界樹の影DLCそれは明らかに偶然でしょう(絶対に偶然ではありません)。今回は、コンテキストが非常に独創的であるため、これまでに見られた他の提案とは異なります。残念ながら、すべての約束を守っているわけではありません。

芸術的な方向性に敬意を表して、グラスが半分満たされた状態から始めましょう。 『エノトリア ザ・ラスト・ソング』は、その大部分が非常に日当たりの良いバイオームで楽観主義を示しており、そのほとんどはイタリアや地中海そのもののポストカードからそのまま出てきたようです。コロッセオ、ゲームのヴェネツィア、ローマのキャンプ、さらには通過する3つのゾーンのうちの最初のゾーンの間でさえ、路地で鼻歌を歌ったり屋根の上で私たちを惨めにさせる俳優がいる典型的な地元の村を表しています。イタリアと南部のアイデンティティがそこにあります。したがって、多様性に富んだ非常に美しい設定と美しいパノラマの恩恵を受けることができますが、限られたグラフィックスや技術的な欠陥 (クリッピング、遠くのテクスチャが欠落していてディテールがほとんどまたはまったくない環境など) によって台無しになる可能性があります。予算が少ない。

その一方で、私たちは依然として満足しておらず、コメディだけでなくストーリーによって扱われる狂気も環境でさらにうまく活用されることを望んでいました。私たちの顔を平手打ちするようなファンタジー、魔法、現実的なセンスが欠けています。これは良い作品ですが、同じスタイルの他のゲームと比べて、目にするものに驚いたり夢中になったりすることはありません。その結果、オリジナルの宇宙の非常に明確な印象が得られましたが、非常に残念なことに、あまりにも活用されていませんでした。

旅の途中で、パンタローネ(ズボン)、アルレッキーノ(ハーレクイン)、バランゾーネ(医師)など、『ラ・コメディア・デラルテ』の象徴的な登場人物に出会います。特に敵を倒すことで、徐々に伝承の要素をアンロックしていきます。問題は、小さなナラティブ クッキーを獲得する権利を得るために、同じ対戦相手に何度も勝たなければならない場合があることです。ナレーションの実行や、入手した文書を読むことに多少の興味があるだけでは、物語を深く掘り下げる行動を脇に置き、メニューを行ったり来たりする動機にはなりません。ここでのコントロールを除けば、このジャンルの典型的な物語であるため、私たちは未知の領域にいるわけではありません。残っているのは、エノトリア世界の隅々まで劇作家やその他の脅威を追い詰め、住民を解放することだけです。

奇妙な仮面などを備えた魂のようなもの

Jyamma Games のゲームは、冒険のボスを非常に簡単に紹介するシネマティックスで最初からそのインスピレーションを隠すことを気にしません。これが完了すると、現在マスクを持たない Sans-mask と、いくつかのチュートリアルに直面するための基本的な服装を理解できるようになります。エノトリア ザ ラスト ソングは、その主な原則において、他のソウル系ゲームや他のアクション ゲームと何ら変わらないことを理解する機会です。したがって、私たちは強い攻撃、弱い攻撃、永遠のロール、そして戦いの主役であるパリィから始めます。姿勢バー (ボス、中ボス、基本的な敵) を克服するには、これをマスターする以外に選択肢はありません。これには、他のソフトウェアとは異なり、物事を簡単にする 2 つの利点があります。彼女は常に画面上にあり、パリィ (または攻撃) によって生成されたダメージは蓄積され、決して消えることはありません。これは、Wu Long 王朝で見られるものと非常によく似ています。

したがって、このゲージが減少するのを見て、対戦相手を不安定にするために最初からやり直す必要があるというプレッシャーはありません。そのため、姿勢を崩した後に大きな痛みを伴うフィニッシュムーブを実行しやすくなります。これだけでも、どうしても難しさを求めるとがっかりしてしまう危険性があります。一方で、このジャンルの初心者にとっては、たとえ死がまだ潜んでいたとしても、前進するチャンスを与えてくれます。パレードの視覚的な感覚や衝突時のフィードバックは非常に良いのですが、音の面も含めてすべてが常軌を逸していることが時々起こります。これは、私たちがすぐに動揺し、その行動が本当に考慮されたかどうかがわからなくなる可能性があることを意味します。

『エノトリア ザ・ラスト・ソング』が基本的な部分を取り上げているとしても、それにもかかわらず、マスクのシステムによって他の小さな友人たちよりも際立っています。ボス、中ボス、または古典的な敵を倒すことで得られるフラグメントのおかげで、それらから取得できるアクセサリー。十分に収集すると、自動的に新しいマスクのロックが解除されます。見た目の改善に加えて、これにより、各人に固有のパッシブアドバンテージにアクセスできるようになり、相手の姿勢ゲージをより早く満たしたり、より多くのダメージを与えたり、同等の治癒薬瓶である琥珀のチャージの最大数を増やすことさえできます。これは、このレベルでより安心して冒険を始めるのに最も役立つボーナスです。これらのマスクには、方向パッドを押すだけで、探索中または戦闘中に交互に使用できる 3 つの異なるビルドを開発できることなど、他の特徴もあります。

各構成は「特性」、つまり呪文に対応できます。攻撃時にリチャージされ、最大 4 つの特殊能力を発動できるようになります (例: 接触時に敵にダメージを与えてノックバックさせるシールドチャージ、範囲ダメージを与えるトップダウンブローなど)。理論的には、これは追加の支援を意味しますが、実際には別の話になります。私たちに嫌がらせをし、簡単に中断できる敵を前にすると、実行に時間がかかりすぎるため、すぐに使用が困難になることがわかります。 「特性」に加えて、「ジェム」(あらゆる種類のダメージを吸収するなど)、一連の消耗品(時には敵から素早くライフを取り除くために非常に強力な場合もあります)、「アスペクト」を装備することもできます。さまざまなカテゴリー(ブルート、アサシン、エレメンタリスト、トリックスター、バトルメイジ)の統計を強化するだけでなく、パスでロック解除された能力に対応するマスクの最大6つの「アドバンテージ」も強化しますイノベーターの、エノトリアの 4 つに分岐したスキル ツリー。したがって、選択する必要がありますが、いつでも 3 つのビルドにアクセスできる機能は、他のゲームにはない柔軟性を提供します。

何が最も効果的かを確認し、あらゆる種類の状況に対処するためにさまざまな構成を試してみたくなる場合、たとえば同じマスクを使用して冒険の大部分を実行できることは明らかです。それは怠惰からであることを認めなければなりませんが、勝利のレシピを変更して自発的にトラブルに巻き込まれることに何の意味があるのでしょうか?私たちは魂のような状態にいるので、ここにはリアリティ・ノットと呼ばれるキャンプファイヤーと恵みの場所のコピーも当然あります。したがって、この場所では、すべての健康と琥珀色のチャージを回復し、革新者の道を介して新しい能力のロックを解除し、統計を改善して次のレベルに進むために休むことができます(耐久力、健康、ダメージの増加)など)、ビルドの再構成も行います。なぜなら、武器や消耗品など、特定の要素を現実ノードに行かずに変更できる場合、マスク、特性、外観を変更するには、必然的にこの休憩場所への通路が必要になるからです。ちなみに、ここはゲームのさまざまなセクション間のファストトラベルを行う場所でもあります。

ほとんどの現実ノードの近くにあるワークベンチでは、マスクを改良して、それぞれの武器や特性によって付与される効果の威力を高め、メモリア(エルデンのルーンなどの死体がドロップするリソース)でより速くチャージし、より多くのダメージを与えることができます。ダークソウルのリングオアソウルズ。しかし、これらの呪文の実行が遅いこととそれに対する悪影響を考慮すると、武器だけでなく古典的な統計を優先する傾向があります。

自分の居場所を見つけようともがく挑戦者

エノトリアの曲芸師と戦うために、長い剣、メイス、斧、さらには FF7 のクラウド クラッシャーに似たものを含む巨大な刃を備えたかなり古典的な武器庫が用意されています。村の前のエリアの海岸で入手できる巨大なオイラーのように、かなり上品なデザインで非常に強力なものがある場合は、ここでもまた、Jyamma Games はより深く探索することだけを求めているその世界を十分に活用していません。たとえば、ハルバードやシアター メイスもありますが、ゲームのテーマはより贅沢なものになります。デザインはさておき、重火器にも大きな問題があります。はい、重量はありますが、多すぎます。特定のブレードのアニメーションは開始するまでに時間がかかり、はるかに速い敵との決闘シーケンスを行う余地はほとんどありません。したがって、自由な攻撃を避けるために、斧などの遅い武器、またはさらに速い武器を使用して安全に対処し、重い剣はフィニッシュムーブを実行する場合にのみ使用するようにします。

エノトリアには、私たちに有利に作用する、または不利に作用する、異なるステータス効果を持つ 4 種類の苦しみ (Vis、Malanno、Gratia、Fatuo) も含まれています。 Visを使用すると、与えるダメージとスタミナの回復が増加しますが、防御力が失われます。一方、ファトゥオの場合は元素の力を強化しますが、攻撃を受けると敵の体力が回復します。つまり、これは両刃の剣であり、これらすべての苦しみはジャンケンシステムによって支配されています。ヴィスはファトゥオに、ファトゥオはグラティアに、グラティアはマランノに、そしてマランノはヴィスに敏感です。これらすべての効果の中で、敵のHPを一時的に減少させるマランノが最も効果的です。他の変更よりも優先される変更が常に画面上に表示されるにもかかわらず、明確さに欠けるメカニズム。武器にはこれらの苦痛を自然に吹き込むことができますが、他の武器では、たとえば、スロット 3 (4 つ中) に特性を装備して、ブレードに Vis、Malanno、Gratia、または Fatuo を吹き込む必要があります。私たちはアイデアの下書きに直面しているような印象を持ちますが、おそらくその理由がわかるでしょう。

サブのような体験の中心は、信じられないほどのデザイン、壮大な演出、そしてゾクゾクするようなサウンドトラックを備えた多かれ少なかれ印象的なモンスターとの戦いです。フロムソフトウェアにいるなら、それが何よりも重要です。それはまったく逆であり、予算が同じではないのでそれは正常なことですが、それがすべてを説明したり言い訳したりするわけではありません。上司たちは残酷にがっかりしています。最初のゾーンの2番目、この一見壮大な側面を持つザンニを除けば、残りの全員は、最後のほうの主要な人物でさえも、熱くも冷たくもありません。 「おい、こいつら究極の悪者だぞ」というカットシーンが無ければ違いが分かりにくいほどの過剰さはない。

FromSoftware の熟練には及ばないものの、NEOWIZ は Lies of P でより良い成績を収めました。比較に留まると、予算が限られているインディーズ ソウルのような作品としては、残念な作品である Flintlock のほうが好きです。最悪なのは、サイズを大きくしてより大きなボスのふりをする特定の敵の無限のリサイクルです。あたかもプレイヤーがコピー&ペーストに気づかないかのように。場合によっては、対戦相手のバリエーションとして、Vis の代わりに Malanno が込められた剣を持たせるだけですが、動作は同じで、武器の動きセットも同様です。はい、確かに予算の問題がありますが、いいえ、それがすべてを説明したり言い訳したりするわけではありません。音楽に関しては、繰り返しになりますが、時々繰り返される曲があり、不快に感じることがよくあります。地平線に悪寒はなく、髪の毛が逆立つこともありません。

難易度の点では、すぐに殺されるのを避けるための最善の方法である全能の受け流しのみを使用する場合に限れば、奇妙なバランスのおかげで明らかによりアクセスしやすいものになっていますが、このアクションには持久力が必要であり、それ自体に疑わしい時間制限があります。さらに、ある敵から別の敵への調整が不十分です。前述のザンニは、主要ボスの1人であるにもかかわらず、動きにくいため、驚くほど簡単に倒されます。逆に、中ボスは、特に理由もなく、私たちにさらにひどいことをさせました。発見の喜びはそのままにしておきますが、すべての装備を持ち去ってしまう怒った金魚鉢との戦いで苦しむことが予想されますが、それだけではありません。もう一度言いますが、特にパレードをマスターしてください。

不均一で何か物足りない仕上がり、まさにエノトリアをまとめるのに最適な作品です。ナンセンスを書く前に、早期アクセス版で警告が表示される可能性があることを確認しましたが、Steam シートには何も記載されていません。結論 ?完全なゲームであるはずですが、そうではありません。まず、テクニックに問題があり、6800XT、Ryzen 5 5600X、16 GB を搭載した PC で 1440p 解像度から開始して FSR をアクティブにして 60fps を維持することは不可能でした。Elden Ring がひるむことはなかったので、より野心的なゲームでした。その側面。したがって、グラフィック設定の品質を下げた場合でも、Enotria The Last Song ではフレームレートの低下が顕著になります。その後、スタジオの許可により、プロジェクトは 2025 年までのロードマップでまだ進行中です...すべての改善点 (画像では英語で示されています) を列挙するつもりはありませんが、2024 年 11 月から 2025 年 3 月まで、開発者は武器の新しいアニメーション、すべてのキャラクターの声の演技を追加し、エフェクトの影響を改善し、さらにはメニューに武器の平均ダメージを表示します。要するに名前を言わない早期アクセス。