ウィッチャー 4: アンリアル エンジン 5 でさらに息を呑むようなオープンワールドを実現

CD Projekt RED が、『ウィッチャー 4』の Unreal Engine 5 への移行について語ります。その目的は、以前のゲームよりもさらに息を呑むようなオープンワールドを作成することです。

まとめ

CD Projekt RED は大きな目標を掲げていますウィッチャー4。発表してウェブを炎上させてから 2 週間物語の新たな章、ポーランドのスタジオは、Unreal Engine 5 カンファレンス中に少しだけ登場しました。

ウィッチャー 4 のアンリアル エンジン 5

次のエピソードが物語の転換点となることはわかっています。新しいストーリー、新しいキャラクター、しかしそれだけではありません。 CD Projekt は自社エンジン REDengine 4 を放棄し、Epic Games のエンジンを採用する予定ですが、この選択の背後には十分な理由があります。示されているさまざまな技術デモを考えれば、その理由はすでに理解できますが、スタジオはこの変更について表明しています。

テクニカル ディレクターのパウェウ ザウォドニ氏は、スタジオが『ウィッチャー 4』のオープンワールドと今後の作品をまったく新しいレベルに引き上げたいと考えていると説明しました。そしてその野望を達成するために、CDPR はすでにエンジンのテストを開始しており、非常に熱心です。

並外れたオープンワールドを作成する

«私たちが Unreal Engine 5 に惹かれたのは、オープン ワールドの進化です。これは私たちにとってまったく新しい章の始まりです。オープンワールド ゲームを作成する私たちの経験が Epic のエンジニアリング力とどのように組み合わされるかを見るのが待ちきれません」と彼は説明した。 CD Projekt RED は、オープンワールド ゲームを作成する際の最大の課題の 1 つである、そのような世界を作成するときに発生するすべての問題やバグを克服するために UE5 にも期待しています。

心に留めておかなければならないのは、多くのことがうまくいかない可能性があるということです。考慮する必要があるシナリオは、リニア ゲームよりもはるかに多くなります。プレイヤーは自由に探索し、任意の順序でコンテンツに取り組むことができます。他の 1,600 か所のすべてが壊れることがないことを確認しながら、落ち着いて変更を加えることができる、真に安定した環境が必要です。

- ジェイソン・スラマ、スタジオゲームディレクター

言い換えれば、CD Projekt RED は、『ウィッチャー 4』のスムーズな開発を確実にしたいと考えています。そしておそらく同じことの繰り返しを避けたいと考えています。サイバーパンク2077と同じエラー。最終的な目標:最終的に特別なものを生み出す」。この選択が報われるかどうかを確認するには、さらに数年待つ必要があります。