モンスターハンターは常に PC 上で非常に控えめな物語であり、いくつかのまれな例外を除いて、正規のエピソードの名前に値するバージョンが PC 上に存在したことはありません。この視聴者の増加と「失われた」経済的利益を認識し、カプコンPC に報酬を与えることにしましたモンスターハンターワールド2018 年 1 月にコンソールでリリースされたときは非常に好評でした。それで、このポーテージにはどのような価値があるのでしょうか?彼はこうした新しいタイプの選手を当然のように歓迎しているのだろうか?私たちの判決!
まとめ
オリジナルの PS4 バージョンの完全なレビューを読むには、ここで会いましょう。このゲームの非常に並外れた品質とその仕組みについて、ここで語ることに何の疑問もありません。実際、私たちは PC ポートの品質だけに焦点を当てます。
ああああモンスターハンター...初めてゲームを起動したときは、何が期待できるのかまったくわからず、多少の好奇心からでした。私たちはおもちゃ屋にいる子供のように目を丸くしました。まず、これは非常に良いことですが、このゲームには優れた PC ゲームに必要なすべてのオプションが備わっています。フレーム レートを 60 FPS に「制限」する可能性、または逆に、テクスチャの品質、明るさ、垂直同期に制限を課さない可能性。ギャラリーのスクリーンショットからわかるように、ゲームは視覚的にとても美しいです。唯一残念なのは、特定のテクスチャの品質が低いことです。特に解像度が低すぎるためです。クエストに向かう途中であまり注意を払わない場合は、装飾の特定の部分に留まらないほうがよいでしょう。建物であれ植生であれ、ディテールが大幅に欠如しているからです。従来の 1080p を超える解像度でプレイを開始すると、コントラストがさらに大きくなります。
良い驚き
この問題を明らかに認識しているカプコンは、すでに HD テクスチャ パックの提供を検討しています。それは贅沢ではありません。幸いなことに、グラフィックス オプションの数により、平均的なマシンでもゲームを楽しむことができます。 Steam データによると、推奨構成の GeForce GTX 1060 は平均的なユーザーのグラフィックス カードに対応します。ほとんどのオプションをフルスピードで使用して 60 FPS でプレイできることは明らかに期待できませんが、PS4 Pro と同じ条件でプレイできることは明らかです。
いくつかの失望とバグ
奇妙なことに、PC 版はコンテンツの点でコンソール版と同じレベルではありませんそしてカプコンはゲームを徐々にアップデートしていきたいと考えています。ブルーホールとPUBGおよびそのXbox Oneバージョン。コンソール用に設計されたこの日本の RPG は、キーボードとマウスの組み合わせでもプレイできますが、パッドを使用するとさらに快適です。特に、現状では、Day One パッチにもかかわらず、デフォルトのキー割り当てエラーが存在し、キーの完全な再バインドがほぼ必須になっているためです。たとえば、マップを開くための「M」キーですが、これだけではありません...
したがって、この PC バージョンは完璧ではありませんが、最終的にライセンスが新たな地平を開くことを可能にします。より優れた流動性、より優れた技術的な外観 (ライト管理における) は、たとえもう少し完全なものを期待できたとしても、これは明らかに割引バージョンではありません。残念な点としては、クロスプラットフォームがないことが挙げられますが、これは PC 版とコンソール版がコンテンツの点で同期していないためであると認めたのは、ゲームのプロデューサーである辻本良三氏でした。