PS5 でガーディアンズ オブ ギャラクシーをプレイしましたが、私の名前はグルートですか?

Marvel's Guardians of the GalaxyのPS5版をプレイすることができました。

最初の噂が出てから 4 年半以上が経ち、マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』がついにプレイヤーの手に渡る準備が整いました。マーベルとスクウェア・エニックスが Marvel's Avengers でゲームサービスの道を歩むことを選択した場合、彼らはスターロードと会社の仮想冒険のためにシングルプレイヤー エクスペリエンス カードをプレイしました。その結果、体験はより満足できるものになりましたか?これは最初のハンドリング時に確認したかったことです。

まとめ

スクウェア・エニックスは数日前、パリの同社施設で私たちに話を聞いてくれました。そしてこの招待状はお茶をするためではなく、PS5版の担当をするためのものでした。マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー。このプレビューのプログラムでは、ゲームの第 5 章を旅します。ゲーム チームによると、後者は約 4 時間の冒険の後に始まります。すべてはチームの船であるミラノ号から始まります。プレイヤーはピーターを演じます。スターロード「クイールを使用すると、自由に移動して、チームのさまざまなメンバーとチャットできます。これらのオプションのダイアログを使用すると、ガーディアンのさまざまなメンバーについて詳しく学び、ゲームの世界を拡張できます。

メインストーリーとしては、傭兵ヒーローの一団が身代金を支払うためにノヴァ軍団に戻ります。しかし、そこに着くと、前回の訪問以来状況が変わったようです。英雄たちはすぐに、ノヴァ軍団の兵士たちが魔法にかかったことに気づくでしょう。そして彼らは今では完全に敵対的であると。さまざまな時点で、プレイヤーは対話中に選択を求められます。これらは、章の進行だけでなく、チームメンバーとの関係にも影響を与えます。

ゲームの結末が 1 つだけであることが保証されている場合、これらの選択肢は、それを達成する方法がいくつかあることを示しています。たとえば、特定の対立は完全に回避できるようです。これは興味深い詳細ですが、特に、その選択がチーム自体に何を意味するのかを知りたいと考えています。特定の選択の後、チームの残りのメンバーの意見が画面に表示されます。そして、この最初の導入により、チーム内の人間関係の管理がどこまで進んでいるのかを知りたくなるでしょう。

世代を超えたところに楽しみはありませんか?

厳密に言えば、マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は、世代を超えたゲームであるというステータスを実際には隠すことはできません。これらのグラフィックスは、本当に衝撃的ではないとしても、本当に眩しいわけでもありません。キャラクターはよくモデル化されており、デザイナーがチームによってすでに行われているバランス調整作業を行う必要があったことがはっきりとわかります。マーベルのアベンジャーズ。ご存知のとおり、「」の数です。俳優の弁護士との問題が起こらないように、一般大衆にMCU映画のキャラクターをあまり類似させずに考えてもらう必要があるこれは難しいことですが、このレベルではゲームは非常にうまく機能しています。

一方、敵は私たちが乗っ取っている間、お互いに追従し、同じように見えました。プレイされた章は、冒険の全体を表すにはほど遠い先験的なものであり、この主題について明確な意見を与えるには、さらに見るのを待つ必要があります。もう一つのマイナス点はフレームレートです。このセッションは PS5 バージョンで行われましたが、ゲームは依然として 30 fps で実行されました。それは残念なことです。 Marvel の『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は、確かに 60 フレーム/秒で撮影することで恩恵を受けたでしょう。特にアニメーションはあまり魅力的ではなく、2 つの動きの間の特定の移行が粗く見える可能性があるためです。

対決に関する限り、ゲームは全体的に非常に基本的なものを提供します。ピーター・クイルは、銃を使用したり、近接攻撃をしたり、ジャンプしたり、回避したり、さまざまな能力を使用できます。彼は、ミッション中に略奪したアイテムを使用して装備やスキルを作成することもできます。

RPGのヒント

ただし、プレイヤーはガモーラ、ドラックス、グルート、ロケットを直接操作することはできません。スターロードと同様に、彼らは戦闘中に経験を積みます。この経験は、追加のスキルのロックを解除するために費やすことができます。プレイヤーは戦闘中にこれらのスキルをアクティブにして、仮想チームメイトから助けを得ることができます。粗雑なアニメーションは別として、ゲームシステムは完璧に優れています。

一般的に言えば、味方の使用は別として、戦闘ゲームプレイは Marvel's Avengers のゲームプレイに非常に近いようです。そして、その感情を弱めたのは、一般的で同一の敵の波ではありませんでした。この繰り返しの印象が正当であるかどうかを判断するために、この冒険が全体として何をもたらすかはまだわかりません。

ギャラクシー・トーカーズ

エンドス・モントリオールのタイトルが優れている点の 1 つは、その雰囲気です。チームメンバーのさまざまな性格や交流の仕方が尊重されています。そして、ゲームのシーケンス中も含めて、兄弟のような口論とジョークが猛烈なペースで混ざり合い、お互いに話すのをやめません。まさにガーディアンズと一緒に冒険をしている気分です。

この点で、このゲームはかなり素晴らしいオリジナルのアイデアを使用しています。最も熱狂的な戦いのシーケンス中、ピーター・クイルはしばらくしてからラリーを呼び起こすことができます。アメリカンフットボールの試合と同じように、この集会ではヒーロー同士の交流が生まれます。そして、スターロードがチームメイトに電話したときの状況に応じて、チームメイトの反応が変わります。適切な言葉を見つけるのはグループのリーダー次第です。

プレイヤーが正しく選択すると、チーム全体がステータスがブーストされて戦闘に戻ります。彼が軍隊の動機付けに失敗した場合、この後押しを受けるのは彼だけです。もう 1 つの印象的なディテールは、このラリー後の戦いへの復帰に 80 年代の有名な曲が伴い、これがシーンに素晴らしい雰囲気を与えていることです。

こんにちは、小さな爪たち

したがって、マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は、80 年代のヒット曲を集めた大規模なプレイリストの恩恵を受けています。これらは、ミラノ号の機内でゆっくりと聴くことができます。しかし、戦闘では、前述の集会の後にのみその声が聞こえます。正直に言うと、これらの曲をいつでも聴けるようになる可能性に私たちは反対しなかったでしょう。たとえばピーター・クイルのウォークマン経由。しかし、開発者の選択は理解できます。全体として、サウンドスケープはこのゲームの長所の 1 つです。

この件に関して唯一の欠点はフランス語の吹き替えに関するものです。後者は演技という点では非常に立派ですが、ミックスは少し奇妙でした。確かに、フランス語のセリフがゲームの画像に単に重ねられているような印象を与えましたが、これはおそらく、私たちが利用できるゲームの非最終版に関連した問題です。そして、それを好む人のために、ゲームではとにかくオリジナルの英語吹き替えをアクティブにすることができます。

したがって、一般的に言えば、ゲームの最終バージョンがゲームの全体的な状態を決定するまで待つ必要があります。特定の欠陥は改善可能に見えても、他の欠陥はより構造的であるため、修正が困難であるように見えます。幸いなことに、ガーディアンズはクールで、彼らの世界にリンクした雰囲気はアプリオリによく尊重されています。マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』の救いはここから確実に生まれるだろう。

私たちはそれを期待しています...マーベルスタジオ製ではないマーベル映画のようなもの

マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシーに関するこの最初のゲームセッションでは、私たちは心配と楽しみの間で引き裂かれました。一方で、ゲームプレイは Marvel's Avengers ほど魅力的ではないようです。また、演出は特にPS5を尊重したものではありません。しかしその一方で、登場人物のキャラクターは十分に尊重されており、会話における選択肢のシステムは興味深いものです。したがって、ガーディアンによって生み出された同情は、私たちを粘り強くさせます。特にゲームのサウンドトラックは本当に素晴らしいです。したがって、エイドス モントリオールのタイトルは、疑わしいとしても当然のことです。しかし、私たちがその限界に目を背けるためには、彼のナレーションは時間の経過とともに特にしっかりとしたものになる必要があるでしょう。 10月末に判決。