Dead Space Remake TEST: Ciao The Callisto Protocol、マスターが帰ってきた!

The Callisto Protocol のずっと前に、グレン スコフィールドは、消滅した Visceral Games スタジオが開発したサバイバル ホラーを監督し、2008 年にコンソールと PC でリリースされました。Dead Space。当時、このゲームはちょっとしたホラーの塊であり、独自のアイデアを混ぜることによって他の誰にも真似できないジャンルのコードを使ったインスタントクラシックでした。驚くほど美しいこのゲームは、ホラーとアクション、親密な密室と壮大なスペクタクル、昔ながらの雰囲気と現代性の間の完璧なバランスを見つけました。このゲームの後には、ハードルをさらに高く設定する第 2 作『Dead Space 2』が続き、第 3 作は正直だとしか言われないが、残念ながらライセンスを無効にすることになる。 EA と Visceral はまた、残念ながら観客を惹きつけられないもう少し控えめなゲームでこのシリーズを活用しようとします。

ずっと前からカリストプロトコル, グレン・スコフィールドが監修した、今はなきVisceral Gamesスタジオが開発したサバイバルホラーで、2008年にコンソールとPCでリリースされました。デッドスペース。当時、このゲームはちょっとしたホラーの塊であり、独自のアイデアを混ぜることによって他の誰にも真似できないジャンルのコードを使ったインスタントクラシックでした。驚くほど美しいこのゲームは、ホラーとアクション、親密な密室と壮大なスペクタクル、昔ながらの雰囲気と現代性の間の完璧なバランスを見つけました。このゲームの後には第 2 作が続きます。デッドスペース2、これはハードルをさらに高く設定し、3番目はかろうじて正直であると認定されますが、残念ながらライセンスを無効にすることになります。 EA と Visceral はまた、残念ながら観客を惹きつけられないもう少し控えめなゲームでこのシリーズを活用しようとします。 2013年以来、ライセンス取得は停滞していましたが、まるで宇宙の真空に巻き込まれたかのように、デッドスペース彼は、これまでの多くのライセンスと同様に、惑星リメイクへ戻ることのできない旅に出たにもかかわらず、自分自身を発見しました。そして、特定の作品の復活が議論の余地があるとしても、他の作品は明らかであるように思われます。そして、これがどこにあるのかがわかりましたデッドスペースのリメイク。はい、私たちは今一つです。

この Dead Space で重要なのはフォームだけではありません

動機は、この目的を非常に広く表明し、何度も実証してきました。デッドスペースのリメイクは、最も懐かしい心の琴線に触れることを追求することに加えて、伝説を復活させ、それを超越し、それ自体を作品にすることです。そしてこれを実現するために、スタジオはあらゆる手を尽くしました。
発売にあたり、デッドスペースオリジナルはまだその将来や範囲を認識していませんでした。彼はまだ、いくつかの続編が登場すること、彼の伝説が拡大すること、恐ろしい神話が誕生すること、そしてファンがそれ以上のものを求めることだけを知りませんでした。しかし、リメイク版はそのすべてを十分に認識しており、それを感じることができます。
主要なプロットが大まかにはオリジナルと同じであるとしても、それは依然として救出任務、横道に逸れて本当の悪夢に変わる遭難船の問題であるため、ここでは別の次元をとります。 。
Motive Studio はこのリメイクを利用して、古き良きアイザックの脚本から始めて脚本を完全に見直しました。言語能力に恵まれたエンジニアは、ついに仲間や出会うすべての人たちと対話できるようになりました。また、次の場合にも注目されます。ガンナー・ライトオリジナルの吹き替えでは良い仕事をしているが、彼のフランス人版は少し説得力に欠け、何が起こっても非常に(あまりにも?)穏やかだ。これは、ほぼすべてのキャラクターのアフレコにも当てはまります。それは大丈夫ですが、時には魂が欠けている一方で、特定の状況では明らかに勇気を持って行動する必要があります。

メッセージは明らかです、私たちが決めます!

私たちを取り囲む恐怖にもかかわらず、登場人物たちがそれほど衝撃を受けていないように見えるのは残念に思うことがあります。ただし、このジャンルでは古典的ではありますが、文章は物事を少し高めます。たとえば、私たちが大作 RPG に値するような作品に取り組んでいないことは明らかですが、主人公と敵対者がより実体を持ち、ライセンスの神話全体がより充実したものになったことは認めなければなりません。デッドスペース2008 年のゲームに比べて詳細と一貫性が向上しています。最初のゲームとの間に存在する可能性のあるいくつかの矛盾と欠点。デッドスペースとその 2 つの続編で作られた伝説がここで実現し、新しい対話と完全に新しいシーケンスのおかげでさらに多くのことを学ぶことができます。たとえば、多数の新しい音声またはテキストの日記、書き直された対話が登場し、以前は日記からしか発見できなかった特定の事柄を強調することを躊躇しなくなったことに注目します。デッドスペース2など3、など...新規プレイヤーは明らかに、密室での単純なサバイバル ホラーを超えた世界に愛着を感じるものがあるでしょうが、ファンは間違いなく、もっと深く理解できる伝承を持っていることに満足するでしょう。いくつかの新しい理論も考えられますが、その理由を説明します。

宇宙にさらなる一貫性をもたらすというこの目標を常に持ちながら、デッドスペースのリメイクいくつかの完全に新しいサイドクエストが追加されました。これらの二次的な目的は、寿命を慎重に延長する (最大 1 ~ 2 時間) ことに加えて、オリジナル タイトルのプレイヤーが抱いていた可能性のある特定の疑問を明らかにします。素晴らしいのは、これらのミッションが完全に偶発的なものであることに加えて、まったく押し付けがましくなく、まるで以前から存在していたかのようにゲームに完璧にフィットしていることです。コンテンツが素晴らしく、より多くの情報を提供する場合、ゲームを完了して十分に楽しむことを妨げないことが明らかである限り、それらは不可欠なものでもあります。ボーナスとしてご覧ください。ただし、一部のミッションでは、他の方法ではアクセスできない機器を入手する必要がある場合があることに注意してください。お客様のエクスペリエンスを妨げるものは何もありませんが、いくつかの追加リソースや無料の機器アップグレードを躊躇しません。

雰囲気、雰囲気…

まだそんなに不気味ですか?はい、さらに

はいので、デッドスペースのリメイク15 年前と同じようにストレスフルなサバイバル ホラーのままですが、生き残れるかどうかが危ういため、なおさらです。あなたが大半の時間を過ごすことになる船「石村」には凶悪なモンスターが侵入しており、倒すのが難しいだけでなく、おまけにモンスターがたくさんいます。したがって、リソースを数えることがすぐに重要になります。幸いなことに、船には回収すべきアイテムが詰まったコンテナ、ロッカー、その他の保管室がたくさんあります。紙の上ではリソースが不足することはほとんどありませんが、実際には別の話です。ノーマルまたは難しい (このテストで選択された主な難易度) では、ネクロモーフはすぐに問題を引き起こし、持っているすべてをすぐに使用することを強制する可能性があります。最も緊迫した段階では、彼らは多くの場合、「手足を切り落とせ」という有名な地元の格言を当然のこととして受け入れなければ、比較的抵抗力がある可能性があります。衝突は一般的にストレスを感じます。多くの場合、驚きの要素が原因ですが、元のゲームよりもはるかに多くの四方八方からやってくるクリーチャーの数にすぐに侵略され、窒息するように感じるためでもあります。アイザックは以前よりも動きやすくなり(ただし、素早い U ターンは不要ですが、これは問題ではありません)、静止状態を頼りに脅威を遅らせたり、念力を使って環境をいじったりすることはできますが、戦闘は困難になる可能性があります。厳しい。特に動物寓話はすべての色を表現する手段を惜しまないからです。一部のネクロモーフは酸を吐いたり、壁や天井を歩いたり、非人間的な速度で移動したりすることがあり、種が混ざり合う傾向があるため、グループとしてそれらに対抗するためのアプローチをすぐに考える必要があります。ゲーム自体は難しくありませんが、特定の部分では苦労することになります。
獣寓話といえば、ネクロモーフもこのリメイクを利用して、切望されていた改造を施しました。魅惑的なものと不穏なものの間で、常に成功を収めているこの恐ろしく美しい生き物は、当惑するほど簡単に動き、ためらうことなくあなたに向かって突撃し、襲いかかり、またはあなたを裏切り者として扱います。時々、通気口から追いかけてくることもあります。彼らが動いたり、ひっかいたり、遠吠えしたり、壁を通って追いかけてくる音が聞こえ、あなたに落ちてきて驚かれるでしょう。この観点から見ると、たとえこれらの生き物が干し草を食べるのが愚かであるとしても、AIは賢いです。

私たちは南極にいませんが、ほぼ同じことです

Motive が優れた仕事をしているのは音声管理でもあり、恐ろしい遭遇に真の付加価値を加えます。信じられないほどうまく転写された空間表現、モンスターの吐き気を催すような笑い声、サウンド デザイン全般に加えて、音楽管理は素晴らしい仕事をしています。優れたホラー ゲームや映画と同様に、沈黙は遍在し、重くさえあり、一定の緊張を生み出します。通常、生き物に遭遇したり戦闘したりすると、音楽が大きくなります。ただし、それらの 1 つが背中に滑り落ちても、モンスターが慎重に歩くときに地面にぶつかる骨の控えめなカチッという音以外は、何も警告しません。さらに悪いことに、振り向くと音楽が心に響くだけでなく、その生き物が取り憑かれたかのようにあなたに向かって突進してくるということもあります。はい、恐ろしいですし、信じられないほどストレスがかかります。そしてそれはあなたにも何度も起こるかもしれません。

スクリプト化された遭遇に加えて、ネクロモーフはいつでもどこでも攻撃し、嫌がらせをすることができるようになりました。圧力は一定です。実際、Motive は、スタジオが「強度」と呼ぶものをゲームで管理できるシステムを開発しました。つまり、ドアを通過するたびにランダムなイベントが発生する可能性があります。それは、恐ろしい騒音や「幻覚」、点滅したり突然飛び出す光、敵の到来を恐れさせる通気口、あるいは私たちが予期していなかった生き物からの突然の攻撃などです。オリジナル版以上に、『Dead Space Remake』では私たちに休息が与えられません。いつ何かが私たちに起こるかはまったくわかりませんし、それは警告なしに起こることがよくあります。

こんにちは、ドクター、肋骨が痛くて、怪物が見えます

たとえすでに通った道を進んだとしても、そこで安全であるという保証は何もありません。数時間プレイした後でも効果は持続します。驚きは王様、緊張感は一定です。おまけに、いわゆる「ALIVE」システムを備えた Motive により、アイザックは実際にイベントを体験し、吸収することができます。これは、状況が恐ろしいとき、ストレスの多いとき、またはかなりの肉体的努力を必要とするとき(戦闘など)に、彼の身体的および精神的健康状態が変化することを意味します。すると主人公は息が切れ、声や表情が変わり、胸を打つ心臓の鼓動まで聞こえます。そして、私たちは自分のキャラクターに対してある種の共感を抱き、ここでも没入感が強化されます。上で述べたように、吹き替え (FR) が常に続くわけではないのが残念です。

でも、全体的に見るとこの雰囲気はデッドスペースのリメイク最初から最後までただただ信じられないほどです。環境のナレーションは、考えられるすべての恐怖を想像させます、設定は死体で散らばっており、完全なカオスです。ゲームはオリジナルよりもはるかに残酷であることにも注意してください。より多くの血なまぐさいシーンがあり、環境中のヘモグロビンが強調されているだけでなく、おまけとしてスタジオは切断システムを改訂しました。私たちが遭遇するすべてのモンスターと人間の死体には、いくつかの身体の「層」(皮膚、筋肉、骨)があります。そして、それが机上での逸話であれば、ホラーを強化するだけでなく、そのレンダリングがいかに印象的であるかを理解するには、数回戦闘するだけで十分です。ネクロモーフは自分自身を少しずつ解体し、死んで地面を這いますが、それは一種の嫌な糖蜜に似ているだけです。汚くて、怖くて、もっと欲しいです。衝撃波を送信する武器であるメガ PK については特に言及します。これは敵を本当に剥がすことができます。行き過ぎの傾向があるカリストプロトコルほどハリウッド的ではありませんが、非常に効果的です。

いや本当に、デッドスペースのリメイク私たちの根性をつかむために全力を尽くして、それがうまくいきます。アクションとホラーは完璧にバランスが取れており、キャラクターの力の高まりが、少しずつ激しさを増していくイベントやゲーム シーケンスのパワーと完璧に共生しています。私たちが文句を言うのは、話を少しボリュームアップしようとする巧妙な手口にもかかわらず、オリジナルと同じくらい急いでいる最後の行為と、徹底的に見直したにもかかわらず、まだ的を得ていない最後の対決についてだけです。それ以外は全く問題ありません。

ああ、パーティーに参加できなかったかな?

Dead Space Remake、グラフィックスラップ

おまけに、このゲームはグラフィック的にも私たちを驚かせてくれます。 PS5では、デッドスペースのリメイクのために死ぬことです。間違いなく、支払った金額に見合ったものを得ることができます。非常に精細で、照明効果は私たちの心を驚かせます。品質モード (4K 30fps) では、レイ トレーシングはあらゆる観点から見ても驚くべきもので、特に光の管理の点で、素晴らしい効果で体積要素を突き刺します。パフォーマンス モード (60 fps で 2K) は、率直に言って美しいままですが、最も詳細な部分にわずかなエイリアシングがあり、それらの数が多いため、特定の要素が輝きます。それほど気になる点はありませんが、品質モードでのゲームの能力を確認すると、数fpsの追加の利益のためにそれを犠牲にすることは困難です。特に密室でのサバイバルホラーなので、デッドスペースのリメイク特に速いフレームレートは必要なく、30 fps で完全にプレイ可能で非常に快適です。これは偏見であり、誰もが MIDI を自宅で見つけるでしょうが、視覚的な観点から、雰囲気とグラフィックスラップを考慮すると、品質モードに戻るか、そうでない場合は優れた PC に投資することをお勧めします。最高の品質と最適なフレームレートを組み合わせます。

技術的にも芸術的にも、モーティブはあらゆる能力を発揮しました。石村はかつてないほど美しく、そこには常に混沌と恐怖が支配している。私たちはSFの真っ只中にいて、それを強く信じています。はい、完全な没入感です。船上での展開がメインで、どのゲームよりも狭い通路を並べるのに、デッドスペースリメイク驚くようなショットを私たちに提供する偉業を成し遂げました。開けた風景ほどエキゾチックではないパノラマホライゾン・フォービドゥン・ウェスト確かにそうですが、立ち止まって、光り輝く巨大な溶融発電機や、非常に詳細な照明効果やアニメーションを備えたトラクター ビームを鑑賞したり、数回の船外活動を利用して、過剰な宇宙空間の景色を眺めたりすることも珍しくありません。私たちの周りにあるもの。私たちは自分がとても小さいと感じ、スペースオペラを夢見そうになりますが、与圧ハッチを通過するとすぐに完全な恐怖に引きずり戻されます。彼のモデルのように、デッドスペースのリメイクこれは生々しく芸術的な顔面への平手打ちだ。そのレベル デザインは、私たちが運営している環境を考慮すると明らかに指示的なものですが、日常を打ち破る考え抜かれた新機能のおかげで、それでも私たちを驚かせることができます。

実際に見ると、それよりもさらに美しいです

変化をもたらす変化

実際、Motive は広範な意味でこれまで行われてきたことを引き継ぎ、ゲームの象徴的な場所は何千もの中でも認識できるようになりましたが、そのデザインは完全に見直され、スタジオは自由にあちこちに新しいゾーンを追加することさえしました。進行も若干変わりました。既存のパズルはほとんどが変更され、新しいパズルが登場しました。動機には、特定のシーケンス中に選択肢を統合するという優れたアイデアさえありました。ドアを開けたり、機械を作動させたりするために、あるエリアから電気の向きを変えるよう求められることがよくあります。問題は、その過程で光や酸素などのサブシステムを爆破することも選択しなければならない場合があることです。選択はあなた次第です。暗闇の中を旅行するのが好きですか?それとも自分が生き残るために走らなければなりませんか?リメイク版にはそのようなアイデアがたくさんあり、リストすることはできません。すでにオリジナルのゲームを最初から最後までプレイした人にとっても、たくさんの驚きがあることを知っておいてください。
進行やレベル デザインだけでなく、ステージングにも影響を与えるもう 1 つの優れたアイデアは、ゲームを巨大なシーケンス ショットにするという選択です。これまで以上に、通過するさまざまなセクターは相互に接続されており、路面電車や地元のファストトラベルで移動する場合でも、読み込み時間によって勢いが止まることはありません。最終的には、メニュー オプションを選択して保存するだけで、ゲームがしばらくフリーズします。残りの部分では、ゲームは決して終わることはなく、完全に成功です。没入型の利点は、自然な方法で寿命がわずかに長くなり、さらに、一瞬たりとも退屈しません。

リメイク版では、Motive は在庫管理と装備の改善に関してオリジナル タイトルで行われた内容を、いくつかの詳細を加えて引き継ぎました。インベントリは依然としてホログラフィックプロジェクターに表示されており、地上に表示されるレーザー誘導を使用して目的地に導くことができ、ライフバー、酸素、または再びQTEなどの重要なデータが表示されます。スーツに直接表示されます。過去に実績があり、そのまま残っているレシピです。それほど良いです。ただし、マップ上で多くの作業が行われ、マップは少し読みやすくなりましたが、まだ完璧ではなく、装備の改善を解除するためのフォース ポイント システムが簡素化されました。

雰囲気は最初から最後まで完璧です

すでに、より多くのものが見つかり、特定のドアを開けるためにそれらを犠牲にする必要はなくなりました。現在は、それを置き換えるために、ゲーム全体を通じて徐々にロックを解除する認証レベル システムが存在します。
今後、RPG 愛好家にとってのスキル ポイントに相当するストレングス ポイントは、装備のアップグレードのみに使用されます。私たちの鎧とゲーム内の各武器には、(より高い次元を見つけることによる) 進化的改善回路のようなものがあり、その中にはさまざまな統計 (ダメージ、弾倉の容量など) を表すノードがあります。ポイントをいつ、どのように消費するか、また、興味のある統計をアンロックするためにサーキットでどのパスを選択するかは、あなた次第です。また、ボーナス統計は特定の計画を見つけることでロック解除されることと、すべての武器がしばしば破壊的な二次射撃を持っていることにも注意してください。しかし、それはあなた自身で発見してもらいましょう。

完全主義者にとって、このゲームはいくつかの理由からリプレイ性にも優れていることに注意してください。まず最も明白なのは、自動的にニュー ゲーム プラス モードが搭載されていることです。このモードでは、新しい機器のロックを解除し、少し緊張感のある体験を楽しむことができますが、何よりも新しい秘密を発見したり、このモード専用に用意された別のエンディングを発見したりすることができます。また、初めてゲームを完了すると、優れた条件でニュー ゲーム プラスを開始するだけで、いくつかのリソースやその他の報酬にアクセスできるようになります。日記のエントリ、アップグレード、および最初のプレイスルー中に収集した装備も保持されます。おまけに、その「強度」管理システムにより、再びプレッシャーを維持するために、途中で 2 つまたは 3 つの予期せぬ出来事に驚かれる可能性があります。最後に、挑戦が好きな人は、ライフを 1 つにしてセーブして一気にゲームを終了する「不可能」難易度モードがあることを知っておいてください。死亡した場合は、すべてを最初からやり直すか、ハード モードを続けてチャレンジをドロップすることになります。ここでも、いくつかの特別な報酬が賭けられています。

ついにPS5でも、デッドスペースのリメイクDualSense の機能を、やりすぎることなく見事に活用します。アダプティブトリガーは各ショットを感じさせ、装備されている武器に応じて多かれ少なかれ抵抗を与えます。同様に、触覚フィードバックは、無重力状態での動き、刑務所でのスーツの衝撃、またはエイリアンの糖蜜の中での動きを感じさせることができます。テレキネシスとスタシスもこれによる恩恵を受けます。ボーナスとして、必要に応じて、コントローラーの内蔵スピーカーで取得したオーディオ ログを再生することもできます。偶然ですが、楽しいです。