TEST of The Callisto Protocol: 昔ながらの残忍なサバイバル ホラー

2022 年 12 月 2 日

記事の最終更新日: 2023 年 1 月 5 日 04:01

約 20 日後には、サンタ クロースが何千ものおもちゃを配るために北極から降りてきますが、ホラー ゲームのファンとして、私たちはカリスト プロトコルで理想的な贈り物をすでに手に入れているかもしれません。 Dead Space フランチャイズのクリエイターである Glen Schofield の新しいゲーム - 私たちが知る限りマイケルとは無関係です - 。非常に肯定的な最初の意見の後、これが最終レビューです。

まとめ

もうすぐ一年が終わり、クリスマスが近づいていますが、ノルマンディーは凍てつく寒さです(それだけではありません)。犬の天気のおかげで、私たちはテレビの前でごろごろしたり、映画やシリーズを観たりするだけでなく、新作のテストをするために少し働くこともできます。そして最後の夜、私たちは彼らと一緒に過ごしましたカリストプロトコル。このジャンルに興味がある限り、ゲーム ライブラリに絶対に入れておきたいサバイバル ホラーはありませんか?

クリスマスに欲しいのはカリストプロトコルだけ

2320 年、カリストでは、経験豊富なパイロットであり、偶然にもこの冒険の英雄でもあるジェイコブ リーが、秘密の貨物 (サスペンス音楽) の輸送を依頼されました。運が悪いことに、商品を運ぶ船の故障を調べに行ったとき、主人公は船の一部が燃えており、単純な消火器では消火できないことに気づきました。そして必然的に、それは木星の死んだ月への衝突で終わります。ジェイコブ・リーは事故で未だに身動きが取れず、アイアン・ブラック刑務所の警備員によって救出される。ついに救出されたというのは大きな言葉だ。理由も分からないまま、ロボットに護送された警備員は口調を変え、コンベアに手錠をかけ、ダニ・ナカムラとの戦いで感情を取り戻すために彼を送り込んだ。

ジェイコブは、特に首に埋め込まれた装置によって引き起こされる小さな幻覚の後、すべてが混乱に陥るため、その状況から抜け出すための計画を立てる必要があります。刑務所は火と血で満たされ、バイオファージと呼ばれる幸運な顔を持っていない生き物が侵入しており、したがって脱出は複雑になることが予想されます。これはカリスト・プロトコルの出発点であり、いつものように、プロットを台無しにしないという考えがあります。

しかし、少なくとも水を保持するのでしょうか?サバイバルホラーなら、そうですね。 1ペニーとしては独創的ではありませんが、シナリオは90年代にあった古いホラーSF作品とも一致しているため、足を踏み入れた瞬間から不快感を感じることなく続けることができます。おそらく唯一の欠点は、キャラクターのバイオやオーディオ ログを通じてリリースされるトラックに加えて、ストーリーの鍵が最後の部分ですぐに配布されることです。ここでもまた、昔ながらの泉ですが、他の場所よりもよくできています (こんにちは、バイオハザード ヴィレッジ)。

エイリアン、ザ・シング、イベント・ホライゾンに子供が誕生

プレビュー中にアクセスできるレベルは 1 つだけでしたが、恐ろしい雰囲気という点で、カリスト プロトコルの可能性を最大限に発揮できることがすぐにわかりました。まあ、私たちの初期の判断が正しかったことがわかり、うれしく思います。これまでに作られたゲームの中で最も恐ろしいものを目指しているわけではなく、そうでなければちょっと失敗してしまいますが、このタイトルは質の高い雰囲気と味のあるステージングを楽しんでいます。一部のパッセージは、大気中の煙など、必ずしも常軌を逸しているわけではない効果によって少し損なわれていますが、体験を損なわない程度にはまれです。

このゲームには、ジェイコブ・リーの旅の恐怖を明確に浮き彫りにする超クールなショットが満載です。少なくとも最初の部分では、導管に入ったり、怪物に吸い込まれていく主人公の消滅や、どこからともなく突然現れる敵の出現、あるいは時には音だけで、私たちは少し強調します。それには当然の理由で、サウンド デザインと空間表現が素晴らしいのです。私たちは、生き物が上にいるのか、横にいるのか、それとも導管や壁を使って狂ったように突進して私たちの位置に危険なほど近づいているのかを完全に識別できます。

Callisto プロトコルの雰囲気は、明らかに開発者の仕事のおかげで成功しましたが、それを構築するのに役立ち、ソフトウェアの各セクションに浸透した影響にも大きく貢献しています。私たちは即座に『イベント・ホライゾン』(おそらく唯一救えるポール・W・S・アンダーソンの映画)や『エイリアン』、さらには巨匠ジョン・カーペンターの『ザ・シング』を思い浮かべます。しかしそれだけではありません。

Dead Space について触れずにゲームについて話し、意見を述べるにはどうすればよいでしょうか?クリエイターがこの新しいシリーズのディレクターであること、さらには DS がいつでもどこにでもあることを知っているなら、それは不可能です。血まみれの文章「彼らの手足を切り落とす」になる「触手を撃ち抜く」、キャラクターの背後にあるメカニズムを介した私たちの生活の監視、突然変異する生き物(これもバイオハザード4を激しく彷彿とさせます)、ドアのロックが解除されるまで敵に閉じ込められるシーン、戦闘またはフィニッシュの感覚相手を永久に排除するための踏みつけの動きなど。しかし、それはそんなに不安なことですか?いいえ、これらの類似点は予想されていました。私たちの冒険中、バイオハザードのこともよく思い出しました。おそらく、『カリスト・プロトコル』にはあらゆる毛穴からにじみ出る昔ながらの雰囲気があるからかもしれません。完全に家で過ごすためには、パズルが足りないだけではありません。

残忍さと血まみれの根性のカクテル

幸いなことに、カリストプロトコルの成功はその雰囲気だけによるものではありません。そうでなければ、すべてがすぐに崩壊してしまうでしょう。 Striking Distance Studios のゲームは、そのゲームプレイ、特に白兵戦の側面で、数多くのサバイバル ホラーの中でも少し際立っています。 『Dead Space』のアイザック・クラークのように、ジェイコブ・リーは近接武器、ここでは電気警棒で身を守ることができます。しかし、DS とは異なり、チームが接近戦が 50% にカウントされると宣言したほど、これはタイトルの非常に重要なメカニズムです。乱闘はコンボ システムに基づいており、古典的な攻撃と強力な近接攻撃を交互に行い、ジョイスティック L で回避します。敵の打撃の方向に従って、適切なタイミングでスティックを左右に動かすだけで回避できます。この金属棒を改良することで、攻撃をブロックし、開いた窓を掴んで報復することも可能になります。

ただし、近接攻撃は武器 (ピストル、ショットガン、マシンガンなど) と組み合わせることができ、組み合わせる必要があることも知っておく必要があります。各コンボにより、自動的に青いターゲットが敵に表示されます。つまり、クリティカルになる可能性のあるダメージを最大化するには、敵を撃つ必要があります。 「戦略的ターゲティング システム」は、敵を押し返して一時的に息を吹き込むこともできます。このメカニズムは、複数の生き物が私たちの皮膚を狙うとき、特に私たちがバイオファージにぶつかり、その仲間の生き物の1匹が私たちの声を聞き、それを守るために戻ってくることを決意したときに非常に役立つことがわかります。したがって、乱闘は激しく、明らかに残忍です。

私たちは、コントローラーを介して与えられる打撃の威力を感じるだけでなく、たとえ DualSense を使用することでより微妙なニュアンスが得られたとしても、主人公に必要な労力を必要とするだけでなく、それを目にすることもあります。警棒でも、武器でも、敵を踏みつけても、とても楽しいヘモグロビン祭りです。ちょっとサディスティックなところがあり、そのことに我々は感謝していますが、開発者たちはこれと同じ残忍さを私たち自身の死に適用しており、通常モードであってもソフトウェアが時には妥協しない方法を知っているので、それは繰り返されるでしょう。生き物が私たちを掴んで顎を引き離したり、真っ二つに切ったりするとすぐに、私たちはヤコブの苦しみを経験します。少なくとも、チームによる実際の衝撃シーンの視聴は無駄ではなかったでしょう。全体として、敵は非常にタフで非常に攻撃的ですが、The Last of Us からコピー&ペーストされた特定の種族を除き、潜入シーケンスを備えた知性が欠落しています。しかし、獣寓話でもっと大胆にならなかったのは残念であり、何よりもリサイクルに少し頼りすぎたのは残念だ。

Half-Life 2 X Dead Space (アンコール) = The Callisto Protocol

白兵戦には弾薬を節約するという別の目的もあります。私たちは、コンボや戦略的なターゲティング、回避につながる近接攻撃システムをほぼ常に使用してプレイしていましたが、実際に苦労したことはありませんでした。奇妙なことに、ゲームはリソースの点ではるかにケチだった最後の部分を除いて。そして必然的に、私たちを最も納得させたのは、それほど長くは続かないこのセグメント全体です。なぜなら、戦闘メカニズムを使用したとしても、弾薬がなくなるのではないかと自分に言い聞かせるというストレスを初めて経験したからです。

上で述べたように、カリスト クレジットを消費することで、電気バトンを新しい機能で強化できます。踏みにじられた死体、テーブル、その他の装飾品、または貴重な密輸品の転売によって見つかる通貨。そして武器についても同様です。これを行うには、最先端の 3D プリンターである Forge に行く必要があります。このプリンターでは、装備用のモジュール (より大型の弾倉、ダメージの増加)、または製造図があればブラスターのモジュールも作成されます。武器については本当にスリルのあるものは何もなく、非常に古典的ですが、トリガーを握ると良い結果が得られる感覚が再びそこにあります。一方で、そうでない場合に「高速」として売り出されている、ある武器から別の武器に切り替えるために選択された不安定なシステムを私たちはあまり評価しません。最も激しい状況では、痛みを伴い、無駄に追加の死を招く可能性があります。

The Callisto Protocol のゲームプレイのもう 1 つの主役は、GRP 重力兵器です。 Striking Distance Studios は、Half-Life 2 と Dead Space をシェーカーに入れて、ゲーム内で表示される結果を生成しました。この兵器庫は、環境内のアイテム (木箱、ガス缶、など)発射物を作成するだけでなく、敵も作成します。対戦相手を固定し、自分の方に吸い込み、最後にはスパイクの壁に吹き飛ばすことを想像してみてください。まあ、それは他の部分と同じで、完全に爽快です。

バランスの崩れを防ぐために、ガントレットは地面、宝箱、生き物の残骸から拾った電池で動作します。非常にゆっくりと自動的に再充電することも、在庫を調べて手動で交換することもできます。ただし、エネルギーが枯渇すると、敵や物体を引き寄せる磁石が故障してしまうため、消費には注意してください。これが起こった場合、ゲーム自体が機器バッグから非常用バッテリーを消費します。これらすべてのメカニズムの蓄積により、ゲームは通常よりももう少し戦略を持ったしっかりした対決を行うことができ、明らかにデッドスペースから解放されます。