元世界有数の出版社、エレクトロニック・アーツ最近、困難な時期を迎えました。高額で購入したライセンスを使い切ることなく、アメリカの巨人は実質より形を優先して眠りに落ちた。マーケティングの印が押されたレシピは存続する可能性がありました吐き気がする...選手たちが吐き気を経験したことを除いて。喜び、驚き、ゲームプレイ、ゲーム体験といったビデオ ゲームの基本に立ち返るべき時が来たのです。エレクトロニック アーツは、すべての期待に反して、目新しさ、新しいタイトルという前例のないリスクを冒しました。それで、驚くべきことを待っている間、ミラーズエッジ、部屋はのために作られていますデッドスペース, EA が恐るべきサバイバルホラーの世界への第一歩を踏み出しました!
まとめ
プロローグ
あなたの前で告白しなければなりません。冒険への最初の一歩の間、私は震えに襲われました。怖がらないことが怖かったのです。びっくり、どこにいるの?たとえその生き物がどこからともなく現れ、サブウーファーを爆破させるために吠えていたにもかかわらず…無表情で、おそらくデジタル恐怖のコードに慣れすぎていたため、私はショックを受けました。そしてレベルが上がりました…音が聞こえるまで。定義できずに知っていた音。近づくと…光がちらつきます。私の道は一歩ずつ明らかになります。私の懐中電灯は、動く図形を切り取ってしまいます。約15メートル離れたところに、男性が私と向かい合っています。中型。怪物?言うには遠すぎます。動かない?いいえ、そうではありません。彼は何をしているのですか?前に進んでいます。この騒音。それでおしまい。この音は彼の頭の壁のような音です。数分間、この男は意識的に頭蓋骨を壁に押しつぶし続けていました... くしゃくしゃ... 私の目の前で、男は間違いなく頭蓋骨を押しつぶしました。私は10秒間凍りつきました。地上では彼の顔には苦痛の傷跡が残っている。デッドスペース、またはジェットコースターの芸術。どこにでも、特にどこからともなく現れる悪魔のような生き物。ハリウッドの衝撃を、より直感的なシーケンスと巧みに混ぜ合わせ、怖さはそれほどありませんが、同じくらい過酷です。 Dead Space は、あらゆる範囲の恐怖が、主に悪質に一掃されるアドベンチャーです。デッドスペース、自分自身の恐怖と向き合っているのはあなたです。なぜなら、そうです、あなたは怖がるでしょう!
BioShock、この体から出て行け
デッドスペースギャンブルです。完全な抑圧のそれ。文字通りにも比喩的にも、空気のない旅のこと。はい、だから、デッドスペースあなたを疲れさせるでしょう、アイザック・クラーク、科学者の中心に閉じ込められています。USG石村、この宇宙駆逐艦は遭難しています。空間。船。薄暗い廊下、人工的な光の輪に包まれた部屋は、息苦しいほどの濃い霧に包まれている。開発者はこれを理解していました。不安になったらすぐに、ボディビルダーのヒーローを着た方が良いです。より壊れやすく、プレイヤーに近い、平均的なヒーローが没入感に貢献します。バイオショック最近その方法を示しました。これら 2 つのタイトルが多くの基本的な点をどのように共有しているかを見るのも興味深いです。ここには映画やカットシーンはありません。いいえ。このアプローチは、映画的な強調を少しもせずに、直接的かつ現実的なものにすることを目的としています。したがって、ナレーションは、幽霊となった乗客によってあちこちに残された多数のオーディオログやその他のビデオを通じて生きられることになります。そして、物語は比較的古典的ではあるものの、驚くほど豊かであることが判明しました。いくつか取ってくださいエイリアン、ザ・シング、イベントホライズンそして神秘主義へのサンシャイン、あるいは2001 年宇宙の旅...すべてを振り切って、非常に密度の高い 12 章 (ゲームプレイ時間としては 15 時間) にわたってプレッシャーを高めてください。そうすれば、次のことが理解できるでしょう。デッドスペース科学的な説明、紆余曲折、そして天体、難解、宇宙の経過がある程度含まれます。バイオショック物語の流れにインスピレーションを与えただけではありません。いいえ。しかし、全体的な雰囲気について話すのが間違っているとしたら(主人公の衣装か、いくつかの場所だけがラプチャーの雰囲気を一瞬だけ思い出させます)、デッドスペースなどバイオショック彼らの戦いの戦術的な側面を共有します。武器と戦力をうまく利用する戦術です!実際、レーザー スライサー、火炎放射器、および最も効果的な効果を持つ他のイオンのこぎりに加えて、主人公は 2 つの重要な力を習得します。一方では、特定のエリア (敵またはオブジェクト) で時間を遅らせることができるステイシス、もう一方では、遠くから多くのオブジェクトを操作できる従来のテレキネシスです。良いニュースです。これらのパワーは巧みに導入されており、ギミックはありません。したがって、これらは特にプレイしやすい (シンプルなボタンと方向) ことが証明されており、冒険がより厳しくなるにつれて重要であることがわかります。珍しいことではありません冷凍庫右側の敵を攻撃しながら、画面の背景で悪魔のような生き物を破壊し、その後ガスボンベを掴んで右側の炎の中に投げ込み、連鎖反応を引き起こします。敵のスピードと数を考えると、選択肢はありません。
斬首は殺しではない!
Dead Space では、多くの場合、素早い意思決定が必要になります。とても速いです。武器や装飾がもたらす可能性を最適化する管理は、すぐに爽快なものになります。この動物寓話は、記憶に残る戦いを提供するために十分に多様で驚くべきものです(サイズは決して移動速度の指標ではありません!)。そして上司たちは...なんてことだ...目を丸くすることを期待しています。大きい、本当に大きい!連続する回廊での重複攻撃の恐怖はなくなりました。敵は文字通りあらゆる方向からいつでもやって来ます。私たちは飢えた動物たちの気まぐれに常に適応しなければなりません。また、攻撃が稀な暴力であり、ある程度の流血が発作的に押し出されている場合(斬首、血飛沫、切断など)、山に突入することはより確実に遺体安置所に導くだけであることにも注意してください。実際、ネクロモーフ(それが地獄から来たエイリアンの名前です) 倒すには解体するしかありません!至近距離で頭を吹き飛ばすのはバイオハザード風?効果なし!そしてそこで、私は知っています、セキュリティ反射の世界が崩壊します! Dead Space はユニークなアプローチを提供します。狙いを定める必要があります。パンチで射撃する時代は終わりました。ここでは精度が重要です。これにより、アンソロジーの一節が生まれます。敵の形態に応じて、最適な武器 (水平方向の射撃、垂直方向の攻撃、爆発の振幅) を選択するのはあなた次第です。これは特に速く走りますか?腕を鋸で切り落とす前に、下肢を切断してください。残忍って言いましたか?はい。それでも音も映像もありません。デッドスペースまれに見る残虐な体験を提供します...モンスターは卑劣で、有機的で、にじみ出ており、胎盤を滴らせたクモ類の集団を逃がすために爆発する準備ができているものもあります。誰かのように強い心を持った方が良いでしょうクイックタイムイベント近すぎるハグのとき。確実に言えることは 1 つだけです。時間とケアの時間は非常に限られているため、効率的である方がよいということです。素早く考えて行動しましょう。この絶対的に妥協のない幽霊列車の格言は次のとおりです。
残忍だけど羽のように軽い
完全に、Dead Space では、無重力ゾーンのいくつかの通路と、宇宙での非常に魔法のような瞬間を省略することはできませんでした。ゼログラビティが無重力の装飾要素、浮遊および逆さま歩行の可能性を暗示していると誰が言ったでしょうか。これらの文章は、パズルのように見えることがあります。「どうやってこのエリアにたどり着くの? ああ、この壁に身を投げたらどうなるの?」。好感は持てるが、記憶に残るものではない。逆に、その一方で、宇宙のシーケンス!隕石によって突然廊下に穴が開いたり、屋外の出入り口に到達する必要がある場合でも、Dead Space はいくつかの出口を提供します。虚空。素晴らしい静寂。唯一の鈍い音、それは心臓の鼓動と深呼吸です。広大な宇宙、太陽の熱、その美しさを観察する機会。でも注意してください。廃墟の中で船が衰退していく様子をじっくり考える時間はほとんどありません(酸素がパイプからゆっくりと逃げ、鋼鉄の部分がゆっくりと離れていきます)。空気がなくなったら…すぐに再び船内に避難してください。再び地獄の中心に、病んだ体でこの器に飛び込んでください。これらの瞬間は本物の陶酔をもたらします。耽美な美しさと不思議な感覚。この戦いが無駄だと悟ったのか?屋内よりもここで死にたいという意志はありますか?おそらく... いずれにせよ、サウンドトラックで行われた並外れた仕事を強調する機会。それが珍しいサウンドのレイヤーであっても、何よりも暴力の信じられないほどのインパクトを伴う音響効果...または時には重い沈黙です。信じてください、あなたはこれほど窒息するのが好きになったことはないでしょう...
アシミル法
しかし、没入に関して言えば、デッドスペース革新することを忘れないでください。彼の発見は?メニューがまったくないので、アクションから解放されます。ゼロ。実際、作成者はゲーム内ホログラフィック ディスプレイを選択し、インベントリや特定の関係者とのコミュニケーションを表示できるようにしました。グラフィック効果は素晴らしいですが (カメラを頻繁に回転させることをお約束します)、その没入型の貢献については何と言えばいいでしょうか。マップを確認し、目的や在庫のステータスを確認します...すべてがゲーム内で行われます。メニューをザッピングしている間、2 秒間息ができなくなるため、すべてがより現実的で、より恐ろしくなります。いいえ。ただし、ホログラムを開かなくても、タッチするだけで少しのライフを復元できるため、すべてが直感的にプレイ可能ですのでご安心ください。最後に、それを指摘しても何も教えられません。デッドスペース肩からの眺めと数々の機構を採用(QTE、進化する在庫、一般的なリズム)からバイオハザード4。さらに驚くべきことに、兵器の能力の向上は、有名な兵器の再開を通じて行われます。スフェリエのファイナルファンタジーX!したがって、選択肢があり、分岐することになります...速度を犠牲にして、より多くの容量を選択しますか? RPG のヒントがゲームプレイを再び濃厚にします。結論として、従うべき一般的な方向性をいつでも知ることができる可能性など、無数の優れた「小さな」アイデアにも注目することができます(次のことを思い出してください)。巨像の影剣を振り回したとき)、進化する鎧のデザインは非常に上品で、ドアにはゲーム内の碑文がよく見つかります。あなたはそれを理解しているでしょう、デッドスペース彼は自分の役割を素晴らしく果たしており、非常に多くの異なる要素を一貫して統合することができたので驚くべきです。
エピローグ
デッドスペース素粒子掃除機まで何でも揃っています。日本の大ヒット作からの借入は膨大だ。しかし、西洋のクリエイターは進化しています。今日、彼らはインスピレーションを受けていますが、真似はしません。彼らは同化します。このように、この文化的なスープから、多くの分野で目を見張るような、驚くほど個人的なタイトルが生まれました。何よりもしっかりしている。効果的。激しく没入感のあるプレゼンテーション、熱狂的なペース。おそらくそれに欠けているのは、さらなる脆弱性のヒントと、集合的無意識に決定的に印象的なシーンを残すであろう物語の強調だけです。カルト作品を見事に合成することでカルトの称号が得られるのかという疑問は残ります。
まだ言うには時期尚早ではありますが、シンプルな真実が残っています。それは西洋ゲームの新しい波の真の象徴であり、デッドスペースゲーマー向けにインテリジェントに設計されました。彼の会社で過ごすすべての時間は、おしゃべりも大騒ぎも一切の遊びの時間です。コジマクエリ。デッドスペースは 100% ゲーマー向けのゲームで、タフで洗練されており、アイスピックと同じくらい効果的です。過去 5 年間のゲーム デザインの最良の側面が同化されたことを示す完璧なデモンストレーションです。カルト作品を作る前に、クリエイターは優れたゲームに命を吹き込みました。それがメインだったらどうでしょうか。