任天堂とてもよく考えるWiiの成功をNintendo Switchでも再現できる。そして、一般の人々を魅了するために、日本の巨人は非常に鋭い武器を持っています。1-2スイッチ、竜巻を思い出させるフレンドリーで陽気なミニゲームのコンピレーションWiiスポーツ...しかし、一度 Joy-Con を掴むと、この類似点は本当に成り立つのでしょうか?
まとめ
これらは、最小限のロールプレイを必要とする 28 のかなり短いミニゲームで、難易度別に分類されています (ピーマンで表されます)。1-2スイッチ。 Joy-Con の機能を確認するには 28 通りの方法があります。そして、テレビまたは「テーブル」モードのコンソールを介して、実際の俳優が「ゲームプレイ」を紹介するビデオを見た後、反射神経、忍耐力、リズム感をテストする 28 の方法があります。テストできない場合もあります。非常にはっきりと。これを行うには、それぞれに自由にアクセスするか、各四角形がミニゲームを表す一種のガチョウ ゲームで最大 10 人のプレイヤーからなる 2 チーム間の衝突を開始することができます。私たちのカラーを守るために最も有能だと考えるメンバーを派遣するという考えだ。ホイールを回して、ゴールまで 1 マス以上進みます。ファッションに関する限り、それだけです。少し薄いです。それは残念なことだ。
28 色が楽しい?
さて、ゲーム自体の話に移りましょう。テストの目的上、私たちは感じられた満足度に従ってテストを分類することを好みました。これはさまざまな理由で変わる可能性があります...
セストファン
- 電話:ここでは、Joy-Conをテーブルの上に平らに置き、相手の目を見つめながら膝に手を置きます。ベルが鳴り、最初に「手に取って」「こんにちは」と言った人が勝ちです。時折、嘘のリードを加えて、事態を盛り上げます。
- ボールの数:HD 振動がいかに素晴らしいかを明らかにする素晴らしい方法です。ビー玉が転がったり、ぶつかったりする箱を手に持っているような気分です...推測するのは必ずしも簡単ではありませんが、それでも非常によくできています。
- 禅:ヨガのポーズを1回するだけで、私たちはじっとしています。最も震えている人は、燃える香によって実体化された禅ゲージが恐ろしい敗北まで減少するのを見るでしょう。小さなレバーの感度は重要であり、わずかなうねりは勝利を失う可能性があります。ストレスフル。
- 宝箱:各参加者は、画面上に表示される鎖でつながれたチェストを回転させる必要があります。最初にコンテナを解放した方が勝ちです。高速、正確、シンプル、効果的。
- 安全:Joy-Conを回転させて適切な振動を感じながら、適切な組み合わせを見つけるには、かなりの集中力が必要です。ちょっと、こんな感じですオーシャンズ イレブンn.
- 西部開拓時代の決闘:Joy-Con を下ろして敵に目を向け、ボイスオーバーが解放的な「ファイア」を発射するのを待ちます。最初に絵を描き、正しく狙いを定めて引き金を引いた方が勝ちです。
- アームシグナル:女性的な声は従うべき方向を与えますが、男性的な声は反対のことを強制します。注意して素早く行う必要があります。そしてそれはうまくいきます。
- プレッシャーの下:Joy-Conをソーダボトルのように振ることです。そして、それが彼らの顔に吹き飛ばされることを期待して、他の人に移ります。非常に刺激的なジェスチャーを実行していることと、それが私たちを笑わせることができるという事実を除けば、このアイデアはうまく機能します。
- 卓球:2 人の競技者は音に基づいてボールを前後にパスし、2 つのエッジ ボタンを交互に使用して速度を落としたり、激しくスマッシュしたりする可能性があります。速くて手強い。
- ファーウェストの印象:Duel in the Wild West の狡猾なバージョンでは、「Fire」以外の言葉 (「File!」、「Leaf!」など) を投げつけて、間違いを犯させます。止められない。
- 旗に向かって競争します:非常に肉体的なこのミッションでは、旗を掴むシミュレーションとして、強い振動を感じた瞬間に Joy-Con を上に伸ばす前に、狂ったように走らなければなりません。楽しいのと同じくらい激しい。
- ボクシング:音声で指示されたときにアッパーカット、フック、ジャブを素早く達成し、最後に力を入れる前に最も総合的かつ無秩序な攻撃を繰り出す人が有利になります。リラックスしてよく見られます。
- ゴリラ:藪の中に隠れている猿を誘惑するには、リズムに合わせて胸を叩く必要があることはよく知られています。面白い文脈と、それと同じくらい面白い衝突。
それは悪いです
- 手搾り:牛の乳を搾るふりをするには、ある程度の技術が必要です。そして、その後の行動を理解するのは簡単ではありません。適度に刺激的ですが、見るのは明らかに面白いです。
- 素手パレード:プレイヤーの一人は、勢いよく手を合わせて、自分に落ちてくる相手の刃を止めなければなりません。浅いほどに短い。新進の武士を除いて。
- 嘘つきダイス:かなり混乱するこのゲームでは、仮想サイコロを転がし、振動によって結果を取得し、自分のスコアが反対のスコアよりも高いと想像しますが、疑わしい場合にはブラフをかけて振り直す可能性もあります...
- 寝る:タブレットを使用する唯一のゲーム、Do Dodo では、コンソールを揺すり、そっと置くことで、泣き叫ぶ赤ちゃんを落ち着かせようとします。興味深くて、少し不気味です。
- 野球 :投手対ドラマーでは、得点を狙うにはボールの速度と発せられる音に対処する必要があります。少し不安定な印象を受けます。
- ミアミア! :唯一赤外線センサーを備えた右側のJoy-Conは、口の近くに位置するサンドイッチになります。次に、大食いであるかのように、それを閉じてから全速力で開く必要があります。
- 魔法の決闘:ハリー・ポッターのファンは、手を伸ばして周辺機器を力強く相手に向けなければならないこの対決で、数分間楽しめる何かを見つけるでしょう。
- 剣の決闘:パリー (ボタンを押し続ける) と攻撃をやりくりすることで、子供の頃の架空の対決を再現することになります。多かれ少なかれ喜びを伴います。
- 表彰台:Joy-Con を腰に下げれば、あなたもキャットウォークのモデルです。そして、さまざまなポーズを取る前に、できるだけ腰を回転させ、リズミカルに、止まったり、振り返ったりするだけで十分です。
- フリーダンス:方法ジャストダンス、特に何も気にせずに腕を動かすことです。
これは面白くない
- レバーを回します:非常に紛らわしいですが、この楽しいタイトルのシーケンスでは、振動したり傾きすぎたりせずに、コントローラーを慎重に持ち上げて水平方向に 3 回回転させる必要があります。合計回転数が最も多かった人が勝者です。かなり長くなり、あまり面白くない可能性があります。
- ブラインドシェービング:重大なキャリブレーションの問題が複数回指摘されました。 Joy-Conをあごに当てたら、顔をこすってヒゲを丸ごと剃るふりをしましょう。バーチャルムダ毛を最速で除去した者の勝利です。問題は、100% に到達するには目を通して認識する必要があることが多すぎることです。ダメージ。
- 回転プレート:棒の先に皿があるかのように手首を上に向けて回転させます。そして、ゲームの指示に従って、隣人を困らせる(くすぐる、突き飛ばす、ハイキックなど)と勝利します。うん。
- 私のポーズを真似してみよう! :一人は踊って静止し、もう一人は正確な瞬間にそれをコピーします。あまり人気がなく、むしろ面白くありません。
- エアギター:あまり考えずにストレスを発散したい人に最適です。それで終わりです。
私たちの意見では、これらは提供されているミニゲームのほぼ半分であり、楽しいとみなされる、または連続して数回プレイすることさえできるものです。シェービングのような概念が、より多くの注意を払うことや、他の概念がメカニズムをもう少し研究することによって恩恵を受けていないのは残念であり、それは時々強制的に繰り返されているように感じられます。しかし、私たちには、真のお祭りの雰囲気と特定の記録を破りたいという願望に駆られて、家族や友人と一緒に楽しい時間を過ごすのに十分な時間があります。ちょっとの間、もうだめだ。デモンストレーションの時間です。私たちは明らかに責めることはできません1-2スイッチ稀に発売されるボードゲームであり、ボードゲームとしての地位を確立することはできませんでした。Wiiスポーツスイッチ用。価格の壁も忘れずに。発表以来私たちが期待していたように、より積極的な価格設定とそのステータスに合わせた価格設定が必要ではなかったでしょうか?それともコンソールに直接付属しているのでしょうか?