前書き: この記事は特に次の目的に向けて調整されています。「ゲームブログは@you」。より正確に言えば、これは私のブログですでに公開されている同様の記事を改作したものです。目標は同じです。最初の 2 つのエピソードを通じてマリオカートがどのように進化したかを見ることです。
「それは平和の象徴ですか、それとも暴力のVですか...?」 (ストロマエ - 平和か暴力か)
それでは、シリーズの最初のエピソードから始めましょう。スーパーマリオカート。旅行は?を提供してください
スーパーファミコンで二人で楽しめる良いレースゲーム。
何が許されないのかF-ゼロ、SNES のフラッグシップ レーシング ゲーム、デザイン
最初のバージョンで S.Goroh と時間との戦いをする利己的な人々のために
ミュートシティ出身。仕様: 特性を活かして複数人でプレイ可能
有名なモード 7 は 2D レジスタから少し抜け出すことで、
3Dの始まり。これらが基本的な目標です。何を言いましょうか
任天堂?
さて、その結果は非常に驚くべきものです。
誰もが知っている宇宙(スーパーマリオ)を、
浴槽 (キャラクターに応じて多かれ少なかれ大きい) キャラクター
マリオ兄弟、クッパ、ヨッシー、キノコ姫などのスター
(当時はまだピーチと呼ばれていませんでした)、キノピオ、クッパ、DK
ジュニア…それで終わりです。私たちにとってはそれだけで十分です
多様性を提供します。ドライバーの体重に応じて、ドライバーは軽い場合は速いカートを持ち、重い場合は高速カートに達します。
よりバランスのとれたものを好まない限り、重いです。各車両には知っておくべき長所と短所があります
悪用する。
レースは雰囲気の中で行われます
控えめに言っても陽気です。私たちは自分たちに特有の環境で走行します
非常に見慣れた(特に風景を思い出させる)スーパーマリオワールド)を獲得し、レースをリードするためのアイテムを集めます。
競技者は身を守り、目の前に障害物を投げます。このCPUからの攻撃の管理は、
初歩的なものです。なぜなら、彼らは自分たちのオブジェクトを 1 つだけ持っているからです。
特定の、そしてボーナスとして、無限の量です!それで使用してください
バナナ、羽、稲妻、貝殻、その他の便利なオブジェクトを賢く使って、先頭でゴールラインを越えましょう。
勝つことは思っているほど簡単ではありません。このゲームを額面通りに受け取るのは実際にはそうではありません
良いアイデア。最も簡単なトーナメント (50cc) で上位に入るのにそれほど問題はありませんが、100cc のマークを超えるとすぐにレベルは大幅に高くなります。カートは少し速くなり、
競合他社も。前回のチャンピオンシップはかなりハードコアで、
特にサーキットが実に曲がりくねったものであることが判明した場合はそうだ。実際、
開発者は私たちに回路を提供してくれてとても喜んでいました
横滑りに非常に有利なルート。このエピソードから、
スリッページは世界の基本的なものになっています。
マリオカート。ただし、今後のエピソードと比較すると、スリッページの管理
特別なままです。持っていれば、ご褒美にミニターボがもらえるはずです
良い滑りをします(そうしないようにするにはまだ練習が必要です)
毎回壁にぶつかります...)
タイムを改善します。したがって、次のような戦略を立てることができます。
どのドライバーがあなたが取り組みたいルートに最もよく対応しているかを確認し、
私たちは最善の軌道と最善の軌道が何かを研究することができます
キノコを発動する瞬間。このコンセプトは今後も引き継がれます
自尊心のある良いマリオカート。
対戦モードも残っており、見せるのに最適です
「誰が一番大きなものを持っているのか」ということについては、私に詳しく尋ねないでください。このような特別なゲームモードがあるだけで、スーパーマリオカートtまったく別のビデオ ゲームのコンセプト、つまりレーシング ゲームを作成します。
フレンドリー。ちょっと皮肉なことですね、よく考えてみれば SMK
それほどユーザーフレンドリーではありません。シングルプレイヤーモードでの神経衰弱の合間に
最後の瞬間に5人目に追い越されたからだ(そして
したがって失格です!)、タイムを改善することに不満を感じました。
特定の条件や、無政府状態に誘う戦闘モードなど、このゲームのどこで「和気あいあい」について語れるのかわかりません。
すべては相対的なものです、えっ!
そうは言っても、任天堂はブートを続けた
秘密。約1,000万部を販売(うち100万部)
ゲームのリリース後 6 週間の間、申し訳ありませんでした
little) そこで、ここでは同じく有名なマリオカート 64 に直面します。
中国のことわざ: 「5 位なら問題がある」 (作者不明 - MGS のメイ リンではないことは間違いありません)
新しいコンソールと言った人が新しいグラフィックスを言ったと言います。この点に関しては、マリオカート64私たちを満足させます。に渡すことで、
3D では、人種は別の次元になります (控えめに言っても
言えます! -自分への追伸: 腐ったダジャレはやめてください!)。審査されたパイロットとしての実力をより実感します
それまでは、壁にもまれずに滑ることができるので、
私たちの前で。これからは、私たちの小さなカートが回転するのを感じることができます。
N64 パッドのスティックは非常に役立ちます - で方向を調整できます
精度を高め、スキッドの角度を慎重に調整します...
私たちは MK64 でカートを運転していますが、SMK ではカートを道路上に維持するのに苦労しています。それだけで次のことが可能になります
より多くの人がレースに参加し、挑戦できるように支援してください。
チャンス。カジュアル化の始まり?
あまり。もしマリオカート64のほうが楽しいです
それはゲームプレイが完璧であるという意味ではありません。
やや混沌としたスリッページの管理の間に -
ミニターボの管理、さらにはちょっとしたことをするカート
壁にぶつかったらどうするか、衝突管理
それほど空想的なものではありません(誰がヒキガエルの通行料について話しましたか?)。そしてもう一つ
今回は、やや特殊なシングル プレイヤー モードを扱います。いいえ、そうではありません
難しいですが、CPU はとにかく反応します。それは
特に速度の点では耐えられません。パイロット2名
あなたがいる場合にあなたを怒らせるようにコンソールによって指定されています
頭。バナナをカートの後ろに置いて、近づいてくるバナナを顔に当てられるようにどれだけ移動しても、何度何度も試しても、何も変わりません。彼らは
常にあなたに追いつきます。しかし不思議なことに、ゴールラインを越えさせるために速度を落とす人もいます(それは中間にいる人のほうが多いです)。
それを行うランキング)。彼らの知性については話さないようにしましょう。これは
彼らが自らの罠に陥るのを見るのは珍しいことではありません。実は:
彼らはクソだ!彼らは避けるようにプログラムされているのだろうかと本当に疑問に思う
オブジェクト。ただし、運転に関しては少し乱暴です。
彼らは、少しの困難もなく特定のターンに到達します (たとえば、ポントン ルグブレ邸での最後のターン)。最後に、一部の CPU では機能しません。
見た目を美しくするためだけに存在しているので、とても遅いです。
以前、レインボーロードの曲がり角で立ち往生したヨッシーにちょっとした敬意を表しましょう。
最下位でレースを終えた。彼は 11 個以上を入れていることに注意してください
フィニッシュラインを通過するまで数分。私たちの思いは彼の愛する人たちと家族とともにあります。
ヨッシー - 1990/2011
この章を閉じる前に、回路とオブジェクトの使用法について簡単に説明します。
少なくとも言えることは、
の回路マリオカート64驚いたことに…彼らの凡庸さに!世界的に
とても醜いし、文体のアイデンティティがないし、何が何だか分からない
任天堂のスタッフが回路を設計したとき、それは地元の新聞販売店で買うマルボロではなかったはずです。
そして最悪なのはそれが線の形に強く感じられてしまうことです。
クッパ・トルーパ・ビーチ、オートドローム・マリオ、すべてがとても素敵です、
これらは完全にマリオカートの精神に基づいたトラックですが、何が言えるでしょうか。
カリマリ砂漠、ワリオスタジアム、レインボーロードなど
他のプロット)不必要に長いですか?では、谷はどうでしょうか?
ヨッシー、ビデオゲーム史上最悪のサーキットの一つだ...
ポイントを理解するために、オブジェクトは次のとおりです。
確かにマリオカート物語の中で最も効果的ではありません。チャック・ノリスだけが持っている
なんとか緑色の貝殻を目の前に引き寄せ、跳ね返ることなく標的に命中させた。チャック(また彼)はすでに完璧にカミングアウトすることに成功しました
道路に置かれたバナナによる事故では無傷だった。間
ブレーキをかければ逃げられる時間(ちょっとしたメモ付き)
作戦の成功を確認する音楽)、
頭から最後尾まで、そしてすべてにもかかわらず、あまりスピードを失うことはありません。
回ったのにスピードが完全に落ちてしまったとき...ランダムバナナはランダムです。一方、偽のサイコロと貝殻にはストッパーとなる可能性があります。
まったく信じられないほど。 MK ではそのようなアイテムを絶対に持ち込まないでください。
姿も暴力的だった。キノコと星は一緒に歩く
チェッカーフラッグに向かって出航するときは、ややランダムです。しかし、最悪なのは赤い貝殻です(青い貝殻も)。
しかし、何という恐ろしいことでしょう、このホーミングシェルは! 4 分の 3 の確率で、照準モードの前であっても壁に衝突します。
自動がアクティブです。確実に成功するには、次のことを行う必要があります: 壁から遠く離れた直線上にいること、砲弾を軸に正しく投げること、
何よりも、特にターゲットに近づくことです。これらの条件をすべて順守しないと、シェルがクラッシュします。それは保証されています。
一言で言えば、このエピソードの魅力は何でしょうか?非常に簡単に言えば、マルチプレイヤー ゲームです。オセフ最初にキノピオを奪ったプレイヤーがすべてのゲームに勝ちます。 ○セフまったく研究されていないレイアウトと落とし穴のある回路、オセフ最も重要なオブジェクトの無力さ、オセフばかばかしいほど乱用されたショートカット(特にワリオスタジアム)、オセフこの腐った殻では役に立たないバトルモードと、
恐ろしいグラフィック。いや、大切なのは楽しさです。
スーパーマリオカートとは異なり、このゲームは第一級よりも第二級で評価されています。本格的なゲームの場合:SMKに行く。純粋な冗談として:行くMK64。酔えば酔うほどゲームは楽しめます。「思い通りに! 思い通りに!」
何を覚えるべきでしょうか?それスーパーマリオカート彼のキャリアは非常に良いスタートを切った。技術的なパフォーマンス (モード 7) と最初のエピソードの比較的ハードコアな側面を分離することにより、マリオカートは、Nintendo 64 でのエピソードを通じて、将来のエピソードの魅力 (またはそうでないのか?) を決定的に適用し始めます。一般的によりオープンな操縦、いわゆるローブロー、多かれ少なかれとんでもない事故につながる回路、マリオカート64ユーザーフレンドリーなカート ゲームのプロトタイプです。しかし、興味深いのは、このゲームが、たとえまだ比較的...ひどい (!) としても、特に友達との場合は尽きない楽しみの源であるということです。これがファンがこのエピソードを愛している理由です。
依然として非常に驚くべきことは、マリオカートが進化し続け、このジャンルのベンチマークとしての地位を主張し続けるということです。しかし、任天堂はこのゲームが競争を引き起こすとは考えていなかったのだろう。そして、これはスーパーマリオカートの頃のものです!
観察は明らかです。マリオカートは単なる制度ではなく、誰もがいつかは超えられるようになりたいと願っているモデルです。これを超えることができた、あるいはそれに匹敵することができたゲームはほとんどありません。