文明テスト7:戦略の新しい王は彼です!

新人のための小さな前文、文明7探査、拡張、搾取、絶滅のために4倍と呼ばれるものです。このタイトルにより、プレイヤーは年齢を通じて文明を構築し、指示することができます。原則は単純ですが、深いものです。あなたは人類の夜明けに小さな部族から始め、地図を探索し、都市を設立し、新しい技術を求め、他の文明と交流することによって帝国を発展させなければなりません。究極の目標?軍事力、文化、科学、外交、またはその他の戦略的手段であろうと、世界の支配的な力になります。

より手頃な価格のゲームはすべての人がアクセスできます

最初の数分間から、文明7 コントロールと明確さを与えます。ゲームはその基盤に忠実なままですが、今回はすべてがより自然に思えます。各パートは、資本の場所を選択する無料の創設者から始まります。都市が敷かれると、ゲームは徐々に開きます。よく統合されたチュートリアルのおかげで、メカニックはプレイヤーを圧倒することなく説明されています。検証するポップアップがいくつかありますが、過度には何もありません。文明6の反対。それは時々威圧的に見えるかもしれません。ここでは、静かなリズムと、新人のためのはるかにアクセスしやすいハンドリングでゲームを発見します。

初心者でさえ、恐れることなく始めることができます。明確な適応症と自動提案により、迷子になることは困難です。ゲームは前進し、流体の進行を維持するようにプッシュします。戦略的な選択はより読みやすく、メカニックはより統合され、ゲームの過負荷が少なくなります。インターフェイスはより洗練されており、決定はより論理的に思えます。シリーズのファンはすぐにブランドを見つけますが、新しいプレイヤーはよりアクセスしやすい体験を楽しむでしょう。特に心地よい最初の部分を作る優れたポイント。

最初の都市が設置されるとすぐに、戦略的オプションが増加しています。ヘキサゴンに分かれた地図は、帝国を拡張し、資源を活用し、軍隊を配置し、自然な驚異を発見し、商業道路を作ることを可能にします。ターンベースのシステムのおかげで、各決定の前に考える時間を作ることができます。シリーズを発見した人にとっては、ベースに精通するために、より簡単なIAの対戦相手から始めることをお勧めします。また、その数を減らすこともできます。

最大値が8 AIの場合、開始するには多すぎます。突然すべてを制御する必要はありません。また、このゲームは、テクノロジーを選択し、軍隊を動かし、制作を管理するための自動プロンプトを提供します。 Firaxis側の優れた選択により、過度のマイクロ機能を避けることができます。難易度が高いAIは、シリーズにまだ精通していない場合に苦労する可能性があります。そして、それは私たちが尋ねることだからです。

そのアクセシビリティにもかかわらず、常に深い

文明7がよりアクセスしやすい場合、その複雑さから何も失うことはありません。弱い敵に直面すると、あまり圧力をかけずに実験することができますが、困難を増やすことで、それぞれの選択が重要になります。新しいメカニズムの中で、影響力は外交の中心的な位置を占めています。この新しいタイプのリソースは、都市に建設されたアクションと建物に従って獲得されます。それは、独立国とゲームの象徴的なリーダーに影響を与えることを可能にします。

フランスのラファイエットがリーダーとしての最初の部分で、彼の影響ボーナスは外交的アプローチを完全に変えました。大陸を他のいくつかの文明と共有することは、海外からの侵略者に対処するために研究協定を味方し、貿易し、組織する必要がありました。また、以前のゲームとは異なり、アライアンスを連鎖させてほとんど破壊できない連合を作成することはできません。勝利の際にすべてをより爽快にする巨大な進化。

文明で勢いを増している外交7

外交は、以降、同盟の各選択を細心の注意を払って反映する必要があり、それが長期的にはより戦略的になるようにする必要があります。影響点が勝つことは特にまれではない場合、あなたの外交はすべて彼らに基づいているため、彼らの経営陣は重要なままです。量が限られていることにより、AIまたはマルチプレイヤープレーヤーとの各相互作用はより戦略的になります。軍事同盟には、同じ六角形で並んで戦う軍隊とともに、より興味深い新しい次元があります。

並行して、スパイ行為により、戦略的な技術と情報を同盟国に盗みながら、内部の決定に影響を与えます。自信と裏切りの微妙なバランスは、各部分に戦術的な深さを追加します。文明7では、外交は本当のターニングポイントを取り、このメカニズムをより興味深いものにします。彼らの道のすべての敵を粉砕するこれ以上不均衡な同盟はありません。今、それぞれの決定を控えめに行わなければなりません。戦略的な選択をする義務があるすべての隣人と同盟を結ぶことはもはや不可能です。誰が最高の味方になりますか?何のために ?あなたの目標は何ですか?同盟を締めくくる前に尋ねなければならない非常に多くの質問があります。この新しいバランスにより、外交関係によりはるかに戦略的かつ魅力的です。

変化の時代

文明7の最大の変化の1つは、時間の経過に伴う文明の進化に関するものです。プレーヤーが技術的な進歩を遂げたという理由だけで、中世の軍隊が戦車に直面することができるERAの継続的な発達はもうありません。これからは、ゲームは3つの主要な期間で構成されています。古代は、農業会社が都市部で再編成し始める最初の文明の訓練に対応しています。

探検の時代は、遠い富の探求によって動機付けられた海洋を介した帝国の拡大によって特徴付けられます。最後に、現代は、蒸気エンジンから核分裂まで、急速な技術革新と世界的な対立の時代です。各年齢は正確なリズムに従い、カウンターカウンターが満たされると、すべての文明が同時に前進します。一部のプレイヤーがこの新しい構造を後悔することができれば、実際に実際の媒体と長期の課題を追加します。挑戦をもたらすことは本当に有益です。

黒い粉の歩兵隊が古代に遮られた文明を支配することができなくなったことは、状況を完全に変えます。技術の違いは依然として存在しますが、進行はよりバランスが取れているため、プレイヤーは戦略を再考し、他の文明の発展を予測することを余儀なくされています。特に各年齢が独自のものを持っているので、各当事者はさらに激しく競争力があります 技術の木や特定の勝利条件さえ。これにより、ゲームはより賢くて戦略的になります。これは、ベテランのプレーヤーが彼の経験のおかげで常に初心者よりも戦術的な利点を持っていますが、技術的なギャップはあまりマークされていません。

実際、年齢の終わりはすべてのプレイヤーに同時に適用されるため、大きな違いが大きすぎます。したがって、格差はそれほど多くありません。これにより、文明は新人にとって懲罰が少なくなります。そして、必然的に、それはあまりイライラしません。すべてにもかかわらず、これはマルチプレイヤーテスト中に首の後ろで大きな屈辱的な平手打ちをすることを妨げませんでした。マヤ人の頭にあるゼルクセスは、私たちをそれに巻き込んだ。私たちの防御のために、私たちはまだゲームプレイのすべての詳細を発見していました...

マネージャーの選択のパラダイムシフト

この強化されたアクセシビリティにもかかわらず、ゲームのすべての微妙さを習得することは本当に挑戦のままです。特に今から、年齢間の各移行は、以前の遺産の特定の要素を保持しながら、現在の時代に対応する新しい文明を選択する必要があります。私たちが最初から最後まで単一の文明を具体化した古代の分割払いとは異なり、各時代は以前の遺産の特定の要素を保持しながら、新しい時代を選択する可能性を提供します。リーダーはもはや彼の元の文明に限定されません。たとえば、オーギュストはいつでもローマに執着することができますが、彼を最初からエジプト人に関連付けることもできます。このシステムにより、さまざまな文明の資産と弱点を混同することができ、さまざまな戦略とユニークな部分を提供します。

文明7は完全な自由です。このメカニズムはそれを思い出します 人類4Xジャンルの直接の競争相手。しかし、ここでは、統合はさらに流動的で自然です。同じリーダーは、選択した文明に応じて、根本的に異なる部分の始まりにつながる可能性があります。ローマ人、ギリシャ人、またはエジプト人の間でオーギュストは、彼の帝国を発展させる方法です。しかし、それだけではありません。この動的進化システムは、最初の選択では止まりません。年齢の移行中、新しい機会が開きます。ローマ人から始めたプレーヤーは、ノルマン人やスペインに向かって進化することができます。エジプト人を選んだもう1人は、アッバース語のカリフ制または中国を選ぶことができます。分岐時の真のドミノ効果は、長期戦略をさらに豊かにします。

誰もが元の文明を自由に継続したり、新しい文明を統合したりすることができ、未発表の組み合わせを作成します。最初から21人のリーダーと最大10人の文明が利用できるため、可能性は計り知れません。各パーティーは本当の戦略的な旅になり、リプレイを例外的にします。そして、1回のセッションが10時間以上続くことができることを知っているとき、文明7は長い間続けているのに十分だと言っています。

文明で非常に傷つく可能性のある移行7

しかし、これにはすべて価格があります各年齢の箇所には結果がないわけではなく、文明7では、各移行が伴います。ランダムなイベントですが、帝国が管理された方法の影響を受けます。これらの危機には、ボーナスをもたらすことができる戦略的な決定が必要です...または文明を混乱に突入することができます。ラファイエットとの最初の部分では、最初の年齢の終わりの直前に流行が都市を襲いました。

科学的な建物の欠如により、惨劇の管理が特に複雑になりましたが、問題はそこで止まりません。影響力の複数の管理は、プレーヤーに対しても目を向けることができます。古代の同盟国はすぐに敵になることができます。この同じ当事者では、探検の時代に行った後、元貿易パートナーは戦争を宣言しました。非常にかなりのパラダイムの変化が観察されます。すべてが時代の終わりに切り替えることができるため、ゲームはさらにエキサイティングになります。緊張は最後に明白であり、生きることは本当に喜びです。

文明7は、より自然な進化のシステムを提供することに満足していません。それはまた、歴史的現実を反映しています。永遠の帝国はありません。危機、同盟の喪失、領土戦争は、不可欠な戦略的要素になります。 (たとえば、ローマ人と同様に)年齢における圧倒的な支配は、次の年の簡単な勝利を保証するものではありません。あなたは残忍な逆転を適応し、交渉し、時には生き残る必要があります。これらの新しいメカニズムにより、文明7は、よりダイナミックで、より戦略的で、何よりもはるかに予測可能な部分を提供します。 4X戦略ゲームの経験を再定義するフランチャイズの主要なターニングポイント。 Firaxisはふりをしておらず、ゲームプレイの基礎に触れるまで行きます

都市と地図上の変更

文明7では、ある時代から別の時代への移行には結果がないわけではなく、それはそれほど良いことです。それぞれの新しい時代は、地図に大きな変化をもたらします。首都のみが大都市としての地位を保持していますが、他のすべての凝集は都市のランクに降格されます。独立した州はリセットされており、新しい同盟や征服の機会を提供しています。コロニーの機能は少し異なります。

それらが常に入植者によって作成されている場合、彼らは伝統的な都市のように生産に取り組んでいません。開発するためには、金が必要であるため、建物を建設し、ユニットを採用することが可能になります。多額の投資により、コロニーを大都市に変えることができ、より多くの管理と成長の可能性を提供します。シンプルに聞こえますが、この単純な変更により、都市の管理は、それを進化させるために絶えず注意を払う必要があるため、はるかにダイナミックになります。はい、文明7では、どこにでも目を向ける必要があります。これはまた、フランチャイズプレーヤーを幸せにするものでもあります。

あなたの文明帝国の中心7

文明7の他の主要な開発の1つは、都市の拡大と発展に関するものです。 Firaxisは、管理をより流動的で直感的にしながら、複雑さを不要にしようとしました。都市が成長すると、数回クリックして国境の拡張が行われます。各タイルをコロニー化するためにユニットを移動する必要はありません。プレイヤーは、自分の都市に新しい土地を追加するか、専門家に影響を与えることですでに存在する人々を最適化することを選択できます。後者は、フィールドの資源の生産を増やすことを可能にし、帝国の発展においてより柔軟性を提供します。

このアプローチにより、退屈なマイクロ機能を回避し、都市の拡大のより戦略的計画を促進することが可能になります。このエピソードの大きな強みは、文明拡張6、特に汚染と自然災害からの多くの開発の開始からの統合です。これらの追加は、都市の管理に真の複雑さをもたらします。汚染が海の上昇につながる場合、一部の沿岸都市はゲームの終わりに圧倒される可能性があります。したがって、最初から位置を適切に選択することが不可欠になります。 Firaxisが以前のOpusesの改善を考慮に入れたことを見るのは非常に多くのことです。

都市の大きな小説に関しては、私たちは過剰建設の権利も持っています。以前のゲームでは、都市は実際の論理なしで拡大する傾向があり、景観を詰まらせる陳腐化された建物がありました。文明7は、既存の建物の上に建物の可能性を提供することにより、この問題を修正します。最終的に人類の歴史全体のように。新しい時代が始まると、一部のインフラストラクチャがそれほど有用ではなくなる可能性があります。プレイヤーは、単に新しい構造を追加するのではなく、古い建物を交換して、彼の都市の効率を最大化できます。このメカニズムは、都市空間のよりインテリジェントで戦略的な管理を促進し、ERAの変化は厄介ではなくなります。そして、私たちは認めなければなりません、結果も見るのがはるかにきれいです。

文明の相続

都市への影響、ERAの各変化に加えて、プレーヤーは相続ポイントを管理する必要があります。これは、前の年齢の間にアドバイザーが与えられたミッションのおかげで蓄積されたリソースです。文明が目標を達成すればするほど、次の期間に向けてより良くなります。進行の選択は、リーダーの特性にも依存します。ゲームを通して、6つの分野で行われた行動に従って、さまざまなポイントが勝ちます:文化的、外交的、経済的、拡張主義、軍事的、科学的です。その後、すぐに文明の戦略を調整するために使用できます。

繰り返しますが、このシステムは新しいウェルカムの戦術的アプローチを開きます。文明が年齢の間に軍事的に虐待されていた場合、時代の変化で他の側面に焦点を当てることにより、敵の弱点を利用できます。たとえば、軍事レベルで支配する帝国は、貿易と文化が弱いが、標的を絞った戦略的選択によって罰せられる可能性があります。並行して、主要なポイントにより、特定のオリエンテーションを強調し、文明の力をさらに強化することが可能になります。メニューとスキルツリーの乗算に適応時間が必要になる場合でも、すべてが自然に統合されています。年齢の間のこの移行システムにより、文明7はよりダイナミックで戦略的な部分を提供し、各選択がゲームのコースに深く影響します。サガのための真の新鮮さの息吹!

戦争は避けられません

外交の非常に重要なことにもかかわらず、戦争は常にこの文明に圧倒的な場所を持っています7。これらの特別なユニットにより、1つのボックスに最大7つのユニットをグループ化できるため、マイクロ機能が大幅に削減されます。多数の散在する軍隊を管理しなければならないのではなく、各司令官はチェックポイントとして機能し、戦いをより流動的で読みやすくします。

この単純化に加えて、司令官には、近隣のユニットを後押しする影響力のある領域があります。これにより、新しい戦術的次元が追加されます。司令官をよく配置すると、対立の結果が傾けることができます。これは、以前のエピソードと比較して昼と夜で、地図上のどこでも異なるユニットをすぐに蓄積しました。ここで、瞬く間に、私たちは実際の軍隊にアクセスし、その中に多くのユニットを集めます。これにより、隣人の攻撃に簡単かつ迅速に反応することができます。これにより、同じタイプのユニットを使用して軍隊全体を専門とする可能性も得られます。

もっと楽しい戦い

司令官は、ユニットの管理を明るくするだけではありません。それらが生産するのに費用がかかる場合、彼らはまた、戦闘で恐ろしく効果的です。彼らは戦いに参加するときに経験を積み、専用のスキルツリーのロックを解除します。このシステムにより、プレーヤーのニーズに応じて各司令官を専門とすることができます。遠い植民地で反乱を見る必要がありますか?内部障害の管理に適応したスキルを開発することをお勧めします。

すべてがより大きくなっているように見えるので、戦略が好きなときは本当に喜びです。このシステムのおかげで、この新しいエピソードは、より流動的でより戦術的な軍事的アプローチを提供します。軍隊はよりよく組織されており、カードは読みやすく、各軍事決定が本当の影響を及ぼします。この変化は、戦争の演奏方法を変えます。それはもはや積み重ねユニットの問題ではなく、戦闘のコースに影響を与えることができるリーダーが率いる、うまく構造化された力を作成することです。また、武将が実際に戦いのコースを変えることができるので、それはより現実的です。人類の歴史には多くの例があります。戦いがどれだけサガの弱点であるかを知っているとき、それは素晴らしい選択です。文明7に感謝します。

美しいゲーム

純粋なゲームプレイを超えて、その芸術的方向性とその美しさについて話すことなく、文明7について話すのは困難です。視覚的には、タイトルは本当の帰郷をマークします。彼のグラフィックスタイルは文明5に近いもので、シリーズで最も美しいと考えられています。最新のゲームのよりカラフルで漫画的な美学とは対照的な選択。最大の変化の1つは、都市の進化に見られます。それらはもはや静的な建物の単なるクラスターではありません。彼らが拡張するにつれて、彼らはより自然でオーガニックな方法で発達し、隣接するヘキサゴンを徐々に占有します。

それは単に崇高です!パノラマを楽しむためだけに都市の上で迷うことがよくあります。特に、カード自体が多くの驚きを留保し、完全にランダムなシステムのおかげで、部分から別の部分に同一になることはありません。ゲームは、ゲームオプションの開始時に、特定のパラメーターを変更してフィールドのレンダリングに影響を与える可能性を提供します。クラシックですが、常に感謝されており、大陸、群島、フラクタルなどの選択肢があります。また、カードのサイズを調整することもできます。それが大きいほど、バイオームの多様性を統合することができ、各マップをさらに美しくすることができます。

文明のための本当の視覚的アイデンティティ7

最後に、各拡張機能は、公共の場所、明確なインフラストラクチャ、進化的アーキテクチャを備えた、都市に真の視覚的アイデンティティを与えます。詳細に対するこの懸念は、没入感を強化し、本当の拡大帝国を見るという印象を与えます。都市の進化はその規模で止まりません。 ERAの変化のたびに、文化的および技術的な発展を反映して、建築が変化します。

古代の中世のように思われる都市は、断固として現代的な顔を採用する前に、探検の時代にダイナミックな都市中心になる可能性があります。 Firaxisは彼の賭けに成功したようです。歴史上で成長する文明の本質を捉え、都市内の各期間に明確な文化的および建築層を追加します。私たちの高貴なエジプトの首都を賞賛するなんて喜びであり、次の年齢に移行している間にアラビアンの外観をとるために古代の首都を賞賛することができます...私たちがそれに単に見事なサウンドトラックを加えて、サガの伝統に忠実であり、高品質のオーディオワークを追加するなら、それが熱帯の森の上を飛ぶことによる音の雰囲気であろうと、私たちは本当の宝石であるゲームを手に入れます。