2021年8月16日
記事の最終更新日: 2023 年 2 月 22 日 11:02
数十時間かけてテストしました人類2019 年 8 月の発表以来、多くのプレイヤーの注目を集めています。 フランスの Amplitude からの 4X は、大まかに説明すると次のようになります。文明のようなものですが、実際にはそれをはるかに超えており、深さと可能性の点ではるかに超えています。文明が王なら、人類は皇帝です。
まとめ
当初、長期的には一部を実行することができず、私たちは文化変革システムに少し疑問を感じていました。人類。簡単に言うと、その名が示すように、ゲームの端から端まで文明を維持し続ける文明とは異なり、人類非常に異なった大胆な選択をしました。確かに、このタイトルは歴史的な時代ごとに分かれていますが(これまでのところはうまくいきました)、新しい時代の終わりに、この時代を歴史的に特徴づけた新しい文化を選択するように求められます。したがって、古典時代への移行時には、ギリシャ人、ローマ人、さらにはフン族のいずれかを選択することが可能になります。したがって、新しい時代への移行ごとに、「国家」に追加の文化が追加され、文化を選択する各プレイヤーまたは AI がその文化をブロックし、他の人がアクセスできなくなるようにします。このシステムを使えば、特に軍事部隊や建物のレベルで、形のない真の文化のスープを考えることができたでしょう。しかし、このアイデアは単純に素晴らしく、素晴らしく機能することがわかりました。これについては少し後ほど触れますが、いずれにせよ、この歴史的な経営ゲームの一部は 6 つの時代に分かれていることを知っておいてください。
- 新石器時代
- クラシック時代
- 中世
- 近世
- 親愛なる実業家の皆様
- 現代的であること
最初の瞬間から視覚的かつ芸術的な平手打ち
ゲームを始めると最初に気づくのは、多面的なゲームの美しさです。これは私たちが知っている中で最も美しい 4X であり、最も芸術的に完成された戦略ゲームの 1 つです。それぞれの風景、それぞれの新しい発見は目を魅了します。開発者は地球上のさまざまな生物群系を表現したいと考えており、まさに完璧な、自然への賛歌となっています。私たちは瞬時に場所、雰囲気、音調を認識します。そして、この視覚的な魅力には、優れたオーディオの演出も伴います。適切なズーム機能を使用して、ある場所の上空を飛行したら、目を閉じるだけで、自分がそこにいるかのように感じられます。そう言わなければなりません人類13 時間以上のサウンド環境ですべてのストップを実行しました。砂丘の優しい風の音から、海岸のカモメの鳴き声まで、さまざまです。単純に言えば、それはオーディオビジュアルの楽しみです。作曲家アルノー・ロイの傑作はどうでしょうか?合計 520 分の音楽が 63 人以上のミュージシャンによって演奏されます。人類は顔面を平手打ちしており、プレイの最初の 1 時間で、私たちは今、特別な状況に入ったばかりであることを理解しています。
爽快なゲームスタート
ゲームの最初のフェーズは、純粋な探索を伴うため、間違いなく最もエキサイティングなフェーズの 1 つです。マップは完全にランダムに生成されるため、山脈の真ん中にある湖、川に囲まれた砂漠、島のジャングルなど、私たちは発見するものにいつも驚かされます。最初の前哨基地を見つけるのに最適な場所を見つけ、それが後に最初の都市になります。私たちはすべてのユニットと同様に、将来の帝国の最初の始まりである領土を主張する可能性のある偵察兵からゲームを開始します。このゲームは、一般に資源が豊富な、主張するのに理想的な場所を地図上に表示することで、あなたのタスクを少し簡単にしますが、あなたの手を強制するものは何もありません。前哨基地を設置できるようにするには、影響力 (プレイ中の紫色の星の形で) が必要になります。影響力は、探索、戦闘、テクノロジー、建物を通じて時間をかけて獲得するリソースです。ゲームの開始時に、前哨基地に十分な数の動物を狩って環境を少し探索するだけで十分です。ゲーム内の他の 2 つの主要なリソースは食料と産業であることに留意する必要があります。
あなたの文明の発祥地
まず、食料が豊富な地域を選択することのみをお勧めします。そうすることで人口を増やし、産業や軍事の経済的労働力を拡大できるからです。最初のゲームでは、最初の文化としてバビロンを選択することを目指していましたが、幸運にもジャングルの真ん中に定住できる大きな川を見つけました (テスト全体のスクリーンショットを参照)。ゲームはターンベースで動作し、2 週間後に最初の都市であるバビロンを作成することができました。 Civilization と同様に、このゲームは六角形の正方形に分割されており、ユニットを構築したり移動したりできます。非常に迅速に、大きな影響力と科学ボーナスを提供するイシュタル ゲートを構築することができました。簡単に言うと、次のようなことが考えられます。
- 人口を養い、増やすための食料。地理的に広がり、反乱に遭わないために不可欠です。
- 都市やユニットの建設速度を向上させる産業
- 科学は産業と同じように機能しますが、テクノロジーに関しては、科学が増えれば増えるほど、テクノロジーの研究が速くなります。
- ゴールドを使用すると、単純に採用、建設可能なオブジェクトの購入、他の帝国とのリソースの交換、ユニットの維持費の支払いが可能になります。
最初は、見つけられる都市の数に制限があるため、ゲームでは重要な場所に前哨基地を建設し、後でそれを都市に変えてできるだけ多くの資源を活用することができます。もう 1 つの可能性は、影響力を支払って前哨基地を都市に付加し、行政センターを創設することです。利点は、これにより都市を迅速に拡大できることです。欠点は、建物を建てたりユニットを募集したりできるのは都市内だけであるため、都市が 1 つしかない場合、帝国の発展がかなり遅くなってしまうことです。
時間との戦い
ゲームにストレスはまったくありませんが、新しい時代に到達するには、敵に遅れをとらないようにするための時間との本当の競争が必要です。特に、あなたが切望する文化を選択する AI やプレイヤーは特に迷惑であることが判明するためです。これを行うには、時代の星を積み重ねる必要があります。次の星に進むには、その数が 7 でなければなりません。新しい時代に移行するたびにスターの数がリセットされ、スターはいくつかの方法で獲得できます。正確なリストが特定のメニューに表示される場合は、リストを獲得するには通常、軍事的勝利を達成するか、一定数の都市や住民を獲得するか、または驚異を建設する必要があることを知っておいてください。しかし、文明とは異なり、人類では多くの勝利の選択肢が提供されますが、真の軍事征服者になることでゲームに勝つ義務はありません (たとえば、一度の戦争をせずに Civilization VI のゲームを終了することはほぼ不可能です)。また、多くの経済的、外交的、科学的勝利を達成することもできます。それはすべて文明の選択に依存し、それぞれの文明がユニットと特別な建物に加えてボーナスをもたらします。たとえば新石器時代の場合、バビロニア人は科学の大きな後押しを受けて技術面で大きくリードすることができましたが、エジプト人は非常に強力な産業を頼りに都市を拡大するための建物を迅速に建設することができました。
勝利の門
最も多くの栄光を獲得したプレイヤーまたは AI が勝利し、この栄光は、軍事的勝利、技術の進歩、外交的搾取、驚異の建設、発見など、これまでに述べたすべてによって回復されます。世界は広大で満たされています。興味のあるポイントの。最初に発見できれば栄光を取り戻すことができます。人類したがって、境界線が形になり始めたら、快適なスリッパに留まらずにマップの探索を続ける必要があります。特に Amplitude は、1500 年代の大発見の興奮を人工的に再現するために未踏の大陸をゲームに追加するという素晴らしいアイデアを持っていたので、初期の頃はすべてがあなたの技術の進歩とナビゲート能力に依存します。公海は船とその乗組員にとって死を意味します。
素晴らしいアイデアはそのままに、それ自体が「ゲームの中のゲーム」である戦闘と戦闘システム。実際、軍隊が合流すると、ゲームでは戦略が戦術に取って代わられるターンベースの戦闘フェーズが提供されます。明らかに期待すべきではありませんが、総力戦それは依然として競合他社に比べて大きな付加価値であり、非常に長い肯定的な点のリストに追加する素晴らしい新しいアイデアです。人類。
的を射た通知およびイベント システム
私たちが引用したすべての完璧さには、ポイントがある場合があります。これはイベント通知システムに関するものですが、幸いにもこれは形式の問題であり、実質の問題ではありません。簡単に言うと、通知もされず、または画面右下の小さなポップアップ通知によって戦争が勃発することがあります。世界の新しい場所を発見したり、新しい時代や文化に移行したりするような世界的な出来事にも同じことが当てはまります。あらゆるところに目を向ける必要があり、管理するのは不可能です。多くの場合、国家は、画面の左上にある 3 つの小さな赤い点によって象徴されているだけであるため、気づかずに私たちに外交提案を行っています。マルチプレイヤーに触れることができたので、いくつかの非同期の問題にも気付きましたが、これはリリース時に論理的に解決されるはずです。残りについては、人類これまでで最も完全で奥深い 4X です。