新しい文明は常にそれ自体が一つの出来事です。第 7 話の正式リリースに先立ち、大きなテストの前にゲームをプレビューして感想をお届けする機会がありました。では、それは成功の繊細な香りでしょうか、それとも不安のかすかな香りでしょうか?早速ですが、私たちが考えていることは次のとおりです。
まとめ
シヴィライゼーション 7それは、各社会は人類の歴史を通じて以前の社会の残骸の上に構築されているという非常に単純な原則から始まります。このビジョンにより、古代、探検、近代という 3 つの異なる時代に編成された独自の進行システムが生まれます。これまでのゲームとは異なり、プレイヤーは古代文明からスタートし、新しい時代に移るたびに、戦略に適応したり歴史的発展を反映した異なる文明を選択する必要があります。このメカニズムは、ゲーム全体を通して 1 つだけを維持する必要性を打ち破り、これまでにない物語性と戦略性の豊かさを提供します。ここで私たちは次の顕著な影響を認識します。人類、フランスのスタジオAmplitudeによって開発されました。
パラダイムシフト
シヴィライゼーション 7 では、リーダーと文明が分離され、新しく驚くべき組み合わせへの道が開かれます。したがって、戦略的ニーズに応じて文明を適応させながら、ゲーム全体を通して同じリーダーを維持することが可能です。ゲームプレイを明らかに豊かにし、根本的に異なるアプローチでリプレイする機会を提供する柔軟性。フィラクシスはまた、必ずしも伝統的なリーダーではない歴史上の人物を含めることによって、リーダーシップの概念を拡張しました。
たとえば、フランスの場合、プロポーズされるのはラ・ファイエット侯爵です。厳密に言えば、彼は政治家ではありませんでしたが、アメリカ独立戦争中の将軍としての役割と、フランス革命中のささやかな関与は、歓迎すべき独創性をもたらしています。これは、ゲームにさわやかな風変わりさを加えながら、前のエピソードからの決別を示します。しかし、ナポレオンのような偉大な指導者はまだ存在します。
Civilization 7 では、リーダーはこれまでのエピソードの伝統を打ち破り、優れた柔軟性の恩恵を受けています。彼らはもはや彼らの起源の文明にのみ関連付けられているわけではなく、あらゆる文化と関連付けることができます。たとえば、有名なエジプトの女王ハトシェプスト女王は、ゲームの終わりに彼女のユニークなボーナスを保持したままフランスを征服する可能性が十分にあります。このイノベーションは、予期せぬ組み合わせへの道を開き、明らかに実験を奨励すると同時に、ゲームの流れを混乱させる可能性のある年齢間の移行を提供し、各段階で新しい戦略を探ることを可能にします。改めて人類からの大きなインスピレーションを感じます。そしてそれはさらに良いことなのです!

シヴィライゼーション 7 の移行期間
しかし、年齢の変化は単なる形式的なものではありません。これらには、危機の時期に象徴される重大な課題が伴います。時代が変わるたびに、プレイヤーはしばしばマイナスの効果をもたらす政策カードを通じて難しい選択を迫られます。たとえば、『古代』は、大帝国の崩壊を描いた危機である「The Rising Storm」で終わるかもしれません。乱気流のこれらの段階では明らかな緊張が加わり、さまざまな危険に常に適応する必要があります。
同時に、彼らは新しい要素、つまり古典的な野蛮人に代わる独立したグループを導入します。これらの派閥は、はるかに洗練されており、さまざまな方法でアプローチできます。軍事的に対決するか、外交交渉を試みるかを選択できます。この新機能はゲームの戦略的側面をさらに充実させ、ゲームをよりダイナミックで予測不可能なものにします。

より直感的なゲーム
Civilization 7 の変更点はそれだけではありません。都市はもはや単なる生産の中心地に甘んじることはなく、時間の経過とともに真に進化します。現在、地区は都市部と農村部の 2 つの異なるカテゴリに分類されています。 1 つ目は複数の建物を収容でき、その専門分野はそこに何を建てるかによって異なります。科学センターを作りたい場合は、適切なインフラストラクチャを設置するだけで済みます。エジプトの場合、象徴的な建物を 2 つ組み合わせて、ユニークな墓地地区を設計することも可能です。農村地区に関しては、従来の土地改良に代わって、より流動的で直感的な管理が行われます。これは、数時間プレイした後に現れる大きな強みの 1 つでもあります。すべてが初心者にとってよりアクセスしやすいように設計されているようです。この見かけの単純さが長期的に維持されるかどうかはまだわかりません。
外交もシヴィライゼーション 7 で大幅な見直しが行われています。新しいリソースとして影響力が導入されたことで、他の文明との交流はより戦略的になります。過去の機械的なやり取りをやめてください。外交上の各決定は、今や真の戦術的行為となります。量には限りがある影響力を賢明に利用して、条約交渉をしたり、ライバル間の関係を妨害したり、紛争が起こった場合には戦争努力への支援を強化したりする必要があります。逆に、影響力のない敵はペナルティを被り、軍隊が弱体化する可能性があります。この新しいメカニズムにより、継続的なインタラクションが促進され、新たな深みが追加されます。政治的操作、日和見的な同盟、または慎重な妨害行為のいずれを選択するかに関係なく、それぞれの行動がゲームの進行に影響を与えます。

Civilization 7 に長期的に興味がありますか?
これらの革新にもかかわらず、課題は残っています。ゲームの終わりまでこの興味を維持することです。このセグメントは、ダイナミズムの欠如としてシリーズでよく批判されています。より深い深みが期待できるのは魅力的ですが、それを判断できるのは完全にゲームをプレイした後だけです。
最後に、ビジュアル レベルでは、Civilization 7 はモデルやジオラマからインスピレーションを得たオリジナルのスタイルを採用しています。すべてが注意深く詳細に作られているように見えるこの新しい美学により、指導者たちはカリスマ性と表現力を増し、外交シーンはインタラクティブなアニメーションによって豊かになります。山のような一部の要素は説得力が少し劣るように見えるかもしれませんが、全体的には様式化と写実性の間でエレガントなバランスをとることに成功しています。

私たちはそれを待っています…待ちきれません!
Civilization 7 では、Firaxis はアクセシビリティと戦略的な深さの間の完璧なバランスを見つけたいと考えているようです。建設、外交、美学が変更されたことで、このゲームは親しみやすくもまったく新しいものに感じられます。シリーズのファンや戦略愛好家は、覚悟を決めておいてください。この新作は、シリーズの中で最も思い出に残る体験の 1 つとなるでしょう。